- ゲーム屋、ゲーム売り場の店員さん 377
678 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 00:21:47 ID:UlLIK6KM0 - 忍がなんも触れなかったらメディクリくるまで分からんかもね
人気作とはいえ初週の速報だすほどの大玉でもないし
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- キングダムハーツ bbs VS ゼルダ 大地の汽笛
580 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 00:35:38 ID:UlLIK6KM0 - 別に酷い数字でもないだろ
2週目以降半減半減は初動型のゲームじゃむしろ粘ってる方 ただVG相手にマジメになっても意味が無い >>578 マリオもさすがにそろそろ落ちついてきてるだろ 今週も50万本とか売れるってんなら DS版をぶっちぎりで越えてしまう 700万本とか800万本とか売れるわけない
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- wii関連で「楽しい」という書き込みをあまり見ない
39 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 08:45:39 ID:UlLIK6KM0 - 楽しくないんだろ
マジメな話、Wiiのニューマリオもう碌に起動もしてないだろ?
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- サード腐殺王任天堂Wii二四三殺目
49 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 09:11:51 ID:UlLIK6KM0 - 自分で金出してない作品は適当に済ますんだよ、L5は
白騎士、ドラクエ9、旧箱のMORPG・・・
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- 海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 303
467 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 10:22:07 ID:UlLIK6KM0 - >>466
Simsとか売れまくりだろ コピー被害も酷いだろうけど ところで次のNPDまだ?
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- 【真】野村「ヴェルサスこそが夢のゲーム」【FF13】
227 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 10:55:40 ID:UlLIK6KM0 - PSPKHの評判がいいからむしろ野村チームとして期待されそう
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- アルトネリコ3のグラがある意味凄すぎる!
949 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 11:55:50 ID:UlLIK6KM0 - ロロナの戦闘は通常がショボすぎるだけに
演出の入った攻撃がすごい迫力に見えたぞw 惑星落としとかうおっと思ったし、クーデリアの超必殺技は決めポーズがカッコよかった ああいうのは2Dじゃ無理だ
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- ゲーム屋、ゲーム売り場の店員さん 377
697 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 12:32:29 ID:UlLIK6KM0 - ショップはそれじゃーマズいだろ
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- 全サードが集結したのになぜPS3は勝てなかったか?
6 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 12:38:38 ID:UlLIK6KM0 - してないじゃん
スクエニなんかFF13がPS3で出した初めてのソフトだぞ 360やWiiにはどんどん出したけど
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- 全サードが集結したのになぜPS3は勝てなかったか?
30 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 14:07:06 ID:UlLIK6KM0 - >>17
箱にも出てるDLゲームじゃん つか今サードの中堅作はPSPに集結してるもんな PS3はまだまだだ
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- サード腐殺王任天堂Wii二四三殺目
165 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 14:09:48 ID:UlLIK6KM0 - スパロボの寺田はPS嫌いだからなあ
Gジェネの結果をみても単独でWiiに突っ込むだけの 変な根性みせるかもしれんw
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- サード腐殺王任天堂Wii二四三殺目
184 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 14:30:03 ID:UlLIK6KM0 - >>170
モンハンに抜かれそうだからってより、 モンハンの売り方を参考にしてるんだろ ベスト化で多くの人に出回ったからこそ、さらに人づてに売れたのは間違いない でもDQ9にマルチプレイの魅力なんて無いから間違いなく失策 Wifiはすれ違い地図しかウケてないだろアレ
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- サード腐殺王任天堂Wii二四三殺目
204 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 14:45:51 ID:UlLIK6KM0 - >>195
いくらなんでもベスト版まで製造委託費を1700円にしてるわけない でも考えられる可能性として、通常版として500万本(仮定) 製造してしまったとかの可能性はある 新品が殆ど動かなくなってしまったので在庫をベスト化することで 不良在庫を軽くしたいとか
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- 完全版ヴェスペリアだけにリタのアイマス衣装キター
123 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 14:53:01 ID:UlLIK6KM0 - WiiのToGだってアイマス衣装やってるんだから
ハード関係なしの無差別投下だろ
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- アルトネリコ3のグラがある意味凄すぎる!
965 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 15:12:26 ID:UlLIK6KM0 - フリーズ禁句とかどこの話だよ
つか当たり前すぎて相手するのも面倒くさいだけ こまめなセーブは必須だ
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- 完全版ヴェスペリアだけにリタのアイマス衣装キター
138 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 15:28:03 ID:UlLIK6KM0 - http://kakaku.com/item/K0000042283/pricehistory/
4ヶ月前に発売されたのに未だに高価安定 DSですっかりワゴンのイメージ付いてるけど 本来はこうなんだよな?
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- ドラクエ9廉価版を3月4日2940円で発売早すぎワロタw
312 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 15:30:47 ID:UlLIK6KM0 - 目標500万本でまだ420万本だからな
2ヵ月後ってのは中古を買い取る小売への警告か
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324 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 15:33:11 ID:UlLIK6KM0 - >>320
そんな素人の妄想なんか何の価値も無いって
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357 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 15:40:02 ID:UlLIK6KM0 - >>341
CCFF 世界210万本 DDFF 世界170万本 FF13 日本180万本 世界600万本出荷予定 FF11 毎年利益50億円前後 スクウェアの方がエニックスゲーム部門よりよっぽど稼いでるよ?
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370 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 15:42:28 ID:UlLIK6KM0 - >>363
ドラクエが世界で全然売れないんだから これがショボかったらドラクエはもっとショボいよ
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378 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 15:44:29 ID:UlLIK6KM0 - ドラクエ8を出した四半期の利益が199億円
ドラクエ9を出した四半期の利益が125億円 http://www.square-enix.com/jpn/pdf/news/20091105_02.pdf (3ページ目)
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400 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 15:48:13 ID:UlLIK6KM0 - >>378
だから利益はDQ8>>>>>>>>>>DQ9だって分かるだろ
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426 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 15:56:37 ID:UlLIK6KM0 - 妄想開発費を根拠にしてるやつが何言ってもしょうがない
現実の利益はDQ8>>>>>>>DQ9 スクエニの決算からそれがもう分かってるんだから
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432 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 15:58:57 ID:UlLIK6KM0 - >>414
出版部門やオンライン事業部の利益が急激に変動するとは考えにくい 他ゲームの開発費とか、そんなもんいつも作られてる どのときだけ特別、なんて考えるほうが不自然
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437 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 16:00:32 ID:UlLIK6KM0 - >>428
FF13は海外での結果が出ないと意味ないだろ 利益とか言い出すなら尚更だ DQ9も海外分を主張すればいいじゃないか 任天堂が協力するんだろw
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465 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 16:07:36 ID:UlLIK6KM0 - >>451
8月て・・・ もう中古に大量に流れてよく売れてるよ それを阻止したいんろ
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495 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 16:17:13 ID:UlLIK6KM0 - >>482
不良在庫の処分放出 目標500万本なのに415万本出荷で止まってるからマジで可能性高いと思う
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511 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 16:20:53 ID:UlLIK6KM0 - >>505
ガンガンで編集者&作家大量離脱があったときは マジでヤバいと言われていた
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528 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 16:24:19 ID:UlLIK6KM0 - だからドラクエ9の不良在庫が逼迫してるんだって
資産として計上しなきゃならんから投売りでも処分してしまった方がいい FF13は今年度中に海外でも販売するんだから赤字とかありえない
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551 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 16:29:07 ID:UlLIK6KM0 - >>514
DSロムは任天堂しか作れないからラインを押さえるのも大変 ましてDQ9後にはポケモンも控えてたしな
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556 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 16:30:55 ID:UlLIK6KM0 - 特集 ファイナルファンタジーXIII
CGWORLDによるFF13製作スケジュール 2005年1月〜6月 PS2版製作 2005年7月〜9月 PS3によるFF7デモ 反響が大きかった為、FF13をPS3に変更決定 2005年10月〜2006年6月 FF13プリプロ(試作) E3デモが終わるとエンジン作りのため開発中断 2006年7月〜2007年9月 FF13プリプロ2(試作2) 脚本や画コンテの製作(開発規模縮小中) 2007年10月〜2008年6月 FF13本格製作開始 2008年7月〜9月 α版完成 360版FF13製作決定 2008年10月〜12月 体験版作成 〜2009年6月 体験版の反響を元に微調整 2009年1月〜 360版製作開始 エンジン製作 2005年8月〜2006年3月 ホワイトエンジン 2006年4月〜2007年6月 CrystalTools 2007年7月〜2008年12月 FF13用にカスタマイズ http://www.wgn.co.jp/store/dat/4138/
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560 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 16:31:38 ID:UlLIK6KM0 - >>549
堀井&鳥山&すぎやまのギャラ プラスレベル5日野の取り分
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601 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 16:37:58 ID:UlLIK6KM0 - まあなんにせよ、DQ9が期待はずれだったのは間違いないよ
だって海外捨ててまでDS選んだんだし DQ8 日本 360万本 海外 120万本 合計 480万本 DQ9 日本 420万本 海外 ?本 (参考値:DS版リメイク5 北米 7万本) 合計 430万本(想定) 本数でも売り上げ金額でも9は8にぶっちぎりで負けることになるんだから
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608 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 16:39:22 ID:UlLIK6KM0 - >>585
そのテの妄想キモいよ・・・ PS以降、FFが世界売り上げで ドラクエに負けたことなんて一度も無いんだから
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641 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 16:47:04 ID:UlLIK6KM0 - つかDQ9ってマジで近年最大の失敗になると思うんだけど
誇れるのが国内の本数だけ 海外で獲得した120万のユーザーも捨てることになった
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672 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 16:56:56 ID:UlLIK6KM0 - DQ9は8で開いた世界進出の可能性を押しつぶしてまで
国内で売ることを優先したのに 値段半分までにしてたった60万本しか増えてないというお粗末さだからな
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685 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 17:00:10 ID:UlLIK6KM0 - >>669
今スクウェアに分離されたら、2年くらいのハイペースで ドラクエ作らなきゃならなくなるだろ AAAにも距離を置かれ始めてるしラインナップスカスカになるぞ
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707 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 17:08:25 ID:UlLIK6KM0 - >>701
あれ3は売れたけど4で半減した 3のときにDSの性能のせいでモンスター3匹とか酷いありさまだったからな
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736 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 17:19:15 ID:UlLIK6KM0 - >>716
ドラクエ5はPS2でリメイクされてろくに時間もたってないのに DS版でも売れただろ FF4はFF3でのリメイクに期待が持てなかったからだ 4の売り上げが期待はずれだったのは間違いない あれで満足してたら5も6もリメイクされたはず
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752 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 17:25:17 ID:UlLIK6KM0 - つかちょっと脳みそ働かせてみろよ
廉価版なんか大した利益になるわけないだろ この廉価版はDQ9の在庫処分が一番の理由だよ 中古で回転されるくらいなら在庫を軽くした方がマシってことだ
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781 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 17:36:19 ID:UlLIK6KM0 - >>767
オレの妄想だけどね その可能性高いと思う 製造コストが現行ハードで最も高いDSロムで 廉価版をわざわざ製造なんてメリット薄すぎる 在庫に「2940円!」ってシールでも貼ったって方がまだ分かる
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814 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/12(火) 17:49:40 ID:UlLIK6KM0 - つかこの廉価版がどれだけ売れると思ってるんだよ
せいぜい数万本レベルだろ しかも利益はせいぜい一本あたり数百円
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833 :名無しさん必死だな[]:2010/01/12(火) 18:04:05 ID:UlLIK6KM0 - 結構面白かったのにすっかり失速したか
マジメな話、何本くらい売れると思ってるんだよお前らは 初週3万本も売れないと思うんだが 廉価版なんか初週で決まるもんじゃないけど
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843 :名無しさん必死だな[]:2010/01/12(火) 18:09:15 ID:UlLIK6KM0 - >>836
8は2年半で作ったと堀井が言ってる 開発は同じレベル5だし、9は8と同じくらいの規模だとも言ってた 開発費は9の方が8より高いと考えるのが自然だよ
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918 :名無しさん必死だな[]:2010/01/12(火) 18:28:16 ID:UlLIK6KM0 - だから在庫処分だって
お前らも協力プレイがカスのドラクエ9なんぞが モンハンPのようにジワ売れするとは思えないだろ
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949 :名無しさん必死だな[]:2010/01/12(火) 18:47:25 ID:UlLIK6KM0 - 発売前:
ドラクエ9:「1000万本の可能性も」 スクエニ和田社長が期待感示す http://mainichi.jp/enta/mantan/archive/news/2008/05/23/20080523mog00m200037000c.html 発売後: ドラクエ9:スクエニ和田社長が「500万本いきたい」 2010年第1四半期決算 http://mainichi.jp/enta/mantan/archive/news/2009/08/07/20090807mog00m200047000c.html 今年7月に発売した人気ソフトの「ドラゴンクエスト9」は国内出荷が400万本を突破した。 次の目標としている500万本超えについて和田社長は「年度内にはと思っている」と述べたが、 年内達成についても「営業にはプレッシャーをかけている」という。 http://jp.reuters.com/article/topNews/idJPJAPAN-11688220090928
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953 :名無しさん必死だな[]:2010/01/12(火) 18:48:38 ID:UlLIK6KM0 - >>949
500万本を目指した在庫を抱えていたことがここから想像出来る 年度内達成はまず不可能とみて、在庫調整に切り替えたんだよ
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958 :名無しさん必死だな[]:2010/01/12(火) 18:51:20 ID:UlLIK6KM0 - >>954
500万本はかなり具体的にイメージしてたことが>>949からも分かる 不良在庫処分確定
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964 :名無しさん必死だな[]:2010/01/12(火) 18:53:38 ID:UlLIK6KM0 - >>959
光ディスクのUMDなんか一週間もたたず再生産できる DSのROMは数ヶ月前からの調整が必要だろ
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970 :名無しさん必死だな[]:2010/01/12(火) 18:55:00 ID:UlLIK6KM0 - スレも終盤にきて、オレの説を裏付けるソースを発見できてよかったよかった
もう在庫処分確定!
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