- サード性殺王任天堂Wii百九十二殺目
774 :千手観音 ◆xqojxva6/I []:2009/10/05(月) 00:36:34 ID:KLDg0zyL0 - >>714
バカバカの理系っていう自覚があったんだなw さらに条件が色々と付け加えてきたねえ まだアクセルとブレーキを同時に踏むのが余程特殊なことと勘違いしてるのは 馬鹿だからか?
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
97 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 00:38:11 ID:KLDg0zyL0 - >>28
マリオは1と3と64だろ ワールドとか糞
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
98 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 00:40:58 ID:KLDg0zyL0 - >>81
もはや病気のレベルw
|
- サード性殺王任天堂Wii百九十二殺目
779 :千手観音 ◆xqojxva6/I []:2009/10/05(月) 00:41:16 ID:KLDg0zyL0 - 81 名前:生粋の任豚 ◆Boy0562YHA [sega] 投稿日:2009/10/04(日) 23:25:48 ID:yaDxtfhSO
>>79 ヘディングなんかパーフェクト出すまで数時間遊んでしまうもんな。 良くできたソフトだよ。 病院池w
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
99 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 00:47:31 ID:KLDg0zyL0 - >>91
メイドインワリオの手柄の為に中心人物の松岡洋史を追い出して 糞化させた張本人じゃねーか・・・
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
103 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 00:53:54 ID:KLDg0zyL0 - >>101
マリオとゼルダも死んだタイトルだよ あれを面白いと思うなら相当ハードルが下がってる
|
- ○XBOX360総合スレ7020○
953 :名無しさん必死だな[sage]:2009/10/05(月) 01:01:00 ID:KLDg0zyL0 - >>792
アンクルトムの小部屋
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
107 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 01:01:43 ID:KLDg0zyL0 - 内製も酷いだろ
ニューマリとかゼルダとかマリオとかみてられん
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
117 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 01:09:15 ID:KLDg0zyL0 - >>110
ギャラクシーはありえんわ カメラ糞、箱庭感0、スピード感0で何も面白くない トップビューやバードビューでジャンプアクションさせられてるようなもんだ ギミックも作業が多くて嫌だね 色使いは一流だけど中身は三流
|
- サード性殺王任天堂Wii百九十二殺目
805 :千手観音 ◆xqojxva6/I []:2009/10/05(月) 01:11:55 ID:KLDg0zyL0 - そんなことより聞いてくれよ。
コンビニに入ろうとしたら女子高生から 「すみません、タスポ持ってますか?」って聞かれたので 『はぁ?タスポってなによ?チンポならついてるよ?』と答えたら 「いえ、タバコを買うためのタスポです・・・」とか抜かしたので 『タバコなんて吸うんじゃねえよ。 同じ吸うならチンポ吸えチンポ!』と言ったら 「ポコチンじゃなくてニコチン吸いたいんだよ!」って怒鳴られた。 びびったおいらは速攻で逃げながらも .。oOO(あの女子高生はなかなか上手い返しするじゃねえか・・・) と感心した。 日本の未来も明るいなと感心した。
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
126 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 01:17:21 ID:KLDg0zyL0 - >>121
好みの問題っていうと議論が全部飛ぶからそれは禁じ手でしょ マリギャラはターゲットが分からないんだよ 序盤のムービーやチュートリアルの糞さが異常だし、設定もイミフ 更に球体ステージは初心者にとって苦痛だし、結局ミニステージを切り貼りしただけになってる 中ボスも死ぬと出現ムービーを何度も見させられる上にスキップできない 色々と詰めが甘いところが散見される
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
132 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 01:20:36 ID:KLDg0zyL0 - >>128
お使いが好きな人には遊びづらいかもね>64マリオ
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
142 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 01:24:16 ID:KLDg0zyL0 - >>134
突拍子もなく宇宙に行くところとかがイミフ 最初に映画っぽく作りました的な隕石落ちてくる中を追いかけるシーンとかムービーとか要らないよ 変な宇宙船の出来損ないみたいなのやらそこの女やら全然分からない 要するになーんも必然性が全くないんだよ
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
143 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 01:25:04 ID:KLDg0zyL0 - 飯野が当時64マリオ叩いてたところ
これ詳しくお願い 知らないから否定しようがない
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
148 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 01:26:42 ID:KLDg0zyL0 - >>141
マリオ1から手のひらで踊るゲームでは無かったですよ プレイヤーの工夫で遊び方をいくらでも見つけられたのがスーマリ1であり、64マリオだったと思います
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
151 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 01:27:38 ID:KLDg0zyL0 - >>144
キノコ食ったらなぜ大きくなるかを延々とゲーム内で説明されるなら糞だろうね マリギャラはまさにそれ
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
155 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 01:28:45 ID:KLDg0zyL0 - >>149
問題はそこじゃないんだよ スマートに説明できるか?ここが重要 もっと言えば、説明せずに説明できるか?ってことね
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
167 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 01:34:53 ID:KLDg0zyL0 - >>160
通じると思ったんだけど無理だったか・・・ 例えばトゲゾーって背中にトゲがあるでしょ? あれって説明しなくても踏んだらダメだってのをプレイヤーに伝えられるでしょ? 説明しなくても説明になってるっていうのはそういうことさ マリギャラもいきなり宇宙に行ったりするから説明が必要になるわけね 最初は地上のステージをさせておいて途中で宇宙に逃げれば変な説明とかを ハナっからダラダラとやんなくても良かったんだよ 星を集めるのがどうだとか、スターピースがどうだとか、宇宙船がどうだとか、そういうどうでもいい話を 最初にしないといけないってのがまずダサイ
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
174 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 01:38:55 ID:KLDg0zyL0 - >>166
1ってそういう作者がコントロールしてくる系のギミックは初代においては非常に少なかったよ マリギャラとかニューマリとかはプレイヤーをとにかくコントロールしてくるけどさ ストップ&ゴーがやたらと多用されてたり、あからさまな別ルートや特殊コインとかね 1に関しては究極的にはBダッシュ押しっぱの覚えゲーにもなったし慎重にも進めたしアドリブも効いた
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
178 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 01:41:26 ID:KLDg0zyL0 - >>172
根っこが一緒の話だからね システムとデザインが融合してないと説明が必要になるのさ ストーリーも一種の説明なんでね デザインと同じなんですわ
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
183 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 01:46:31 ID:KLDg0zyL0 - >>173
言ってることが良く分からない 絵画の中に入るという発想はSFではよくある設定だよ そして舞台をコロコロ変えるには持って来いの設定だし夢のある設定だ 特に説明を要する話ではない 絵本に入る、絵画に入る、テレビに入る こんなのは説明すら要らない それと64マリオに星を鍵代わりに使うというのに別段説明はなかったと思うが? 星を集めること=作業で、=つまらないと言ってるんじゃないんだけど、それは伝わってる?
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
185 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 01:48:09 ID:KLDg0zyL0 - >>177
1で宮本はプレイヤーをコントロールしてるわけじゃないよ プレイヤーがスキルとテクニックによって自分でゲームレベルをコントロールしてたんだわ
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
191 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 01:51:47 ID:KLDg0zyL0 - >>180
Wiiが800万台売れてマリギャラがミリオン行かないというのは、 マリオとしては全然ダメってことだよ その理由を突き詰めて考えなければいけないし、それを突き詰めたら 俺が言ってることの意味ってのがもう少し違って見えるんじゃないかな マリギャラだと70点のゲームなんだわ かつてスーマリひとつで任天堂が世界の企業になったわけだろ? それが70点でファンだけが面白い面白いを連呼してていいの?
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
196 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 01:55:31 ID:KLDg0zyL0 - >>186
ストーリーを批判してるわけじゃないっていうのに好い加減気づいてよ そのためにわざわざ分かりやすいキャラデザインの話持ってきてるんだからさ >>187 任天堂自体が宇宙に行くという設定に自信がなかったんでしょうね でないとあんなに説明が長くなるわけがない 宇宙服もないし、宇宙船も単なる遊園地みたいなのだったから、説明せずにはいられなかったんでしょう 変な女を作った理由もそれ 説明するために変なキャラやらアイテムを用意しちゃうんですね >>190 64のやつ?
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
197 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 01:57:13 ID:KLDg0zyL0 - >>189
宇宙に宇宙服もなしで飛んで行って、遊園地のような宇宙船に乗ってるが なぜか自由にその中を歩けず、施設の中の模型に飛び込むような設定って他にありましたっけ?
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
198 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 01:58:04 ID:KLDg0zyL0 - >>193
素晴らしさと売り上げがリニアに相関するとは言ってない
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
206 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 02:08:17 ID:KLDg0zyL0 - ヨッシーストーリーってやっぱり64のやつだな
プレイしたことあるけど、あれってメロンだけを食っていくプレイとかがあって それで自主的にレベルコントロールが出来るようになってたわけね でも、俺が言ってるレベルコントロールってこういうのじゃないんだよね 俺がプレイヤーが自主的にレベルコントロールが出来るような多層的・多重構造のゲームが凄いゲームだというと、 縛りプレイとかコンププレイとかを持ち出してそれでプレイヤーがレベル調整しろって話になっちゃいがちなんだけど、 それはゲームの多重構造っていうのと少し違う話なんだよ スコアアタックとかタイムアタックとかビューテフォーなプレイとかそういうのは良いんだけど 単に面倒になるとか上手い人は別ルートでっせとかそういうのは違うんですよ 別ルートもFzeroみたいなショートカットなら良いんだけど、マリギャラみたいな面倒臭いコースでアイテムを取ってねっていうのは違う 計算問題をひたすら素早くしたり、正確さを競ったり暗算したりするのが前者 後者は書きにくい鉛筆で計算問題の答え書くみたいなノリ
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
207 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 02:09:46 ID:KLDg0zyL0 - >>203
↓このレス見て勉強しろ >>205
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
210 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 02:10:46 ID:KLDg0zyL0 - >>204
マリオで、素晴らしいけど売れないなんてことはありえないってことだよ
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
212 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 02:14:02 ID:KLDg0zyL0 - >>208
64に説得力が無かったという論拠を言わないと話にならんよ 深く追求しなかった=説得力があったってことじゃないのか? それと思い出補正だという主張も無理がある リアルタイムに追求されなかったってことは思い出と何の関係もないってことだからね
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
214 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 02:15:00 ID:KLDg0zyL0 - >>211
聞いてるやん・・・ 早く64マリオの批判ってのを教えてくれよ
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
218 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 02:17:16 ID:KLDg0zyL0 - >>213
それはそうとも言えないんじゃないかな? ビックタイトルで糞化した続編が売れてしまうことなんて日常茶飯事だからね
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
225 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 02:23:31 ID:KLDg0zyL0 - >>217
どのレス? ずっと待ってたけどそれらしいのが出てこなかったから聞いてるつもり 悪いが要点をまとめて再提示するかレス番プリーズ >>215 さっきからずっと示してるやん 第一あの女誰なんだよ? 宇宙船が遊園地になってるのはなぜなんだ? そもそも何で宇宙に行ったの? ★でスピンさせたら別の惑星に飛んでいくのはなぜ? メチャ小さな星が所狭しと並んでるのはなぜ? 足を踏み外すと落ちて死ぬ惑星と、裏に回れる惑星があるのはなぜ?
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
227 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 02:24:25 ID:KLDg0zyL0 - >>222
ビッグタイトルなのにか?
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
230 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 02:26:55 ID:KLDg0zyL0 - >>220
宮本が全部削らなかったのは何でだ? そこが一番大事でしょ 削っててあんだけ説明的っていうのが致命的に思えるね 説明好きだったから説明しましたってガキの言い訳だろ
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
235 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 02:30:28 ID:KLDg0zyL0 - >>229
俺が説明を欲しているわけではない 作った奴が説明を必要としていると思って、説明してたのだよ 一番下のは説明がなかったが・・・w つまり、作った奴が設定に自信を持てなかったわけね だったらそんな設定を作るなってことなんだがね 実際、俺はその説明を聞いてもまだイミフだから作った奴は相当無理してるって自覚してるはず
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
238 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 02:33:04 ID:KLDg0zyL0 - >>233
3Dだという理由で敬遠されるという状況は確かにあるだろうが、 ミリオンに行くか行かないかという悲惨な結果にはならんでしょ 実際に64マリオは売れたんだしさ
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
239 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 02:34:15 ID:KLDg0zyL0 - >>237
オフィシャルな言葉に本当のことが書いてあると思うのは勝手だが、 ちょっと能天気すぎないか? セールストークと言い訳のオンパレードじゃん
|
- ○XBOX360総合スレ7021○
726 :名無しさん必死だな[sage]:2009/10/05(月) 02:35:07 ID:KLDg0zyL0 - >>720
もう日本は自前で戦闘機作っちまえよ
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
246 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 02:38:56 ID:KLDg0zyL0 - >>242
だとしたら、蛇足であり、プレイに水を差す愚行でしかないだろ
|
- ○XBOX360総合スレ7021○
757 :名無しさん必死だな[sage]:2009/10/05(月) 02:40:03 ID:KLDg0zyL0 - ニンジャガは尖ってるというより単にゲーム性が薄いだけでしょ
|
- ○XBOX360総合スレ7021○
770 :名無しさん必死だな[sage]:2009/10/05(月) 02:42:30 ID:KLDg0zyL0 - >>760
ガードして転がって首投げ
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
255 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 02:44:23 ID:KLDg0zyL0 - >>249
チョンに帰るべき >>247 そういう些細なところを問題にしてても意味ないだろw 止まるとか止まらんとか・・・ マリオ64のような衝撃的で完璧な3Dゲームを出せば今でも世界で1000万本はいけるよ
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
256 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 02:45:20 ID:KLDg0zyL0 - >>253
話が中心からそれてる というか、全然別の方向向いてるぞ・・・
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
260 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 02:49:33 ID:KLDg0zyL0 - 説明的なキャラを出して、訳の分からない説明やら設定やらをプレイヤーに押し付けてくるのが
誰にとってもウザく、やっちゃいけないこと 設定の説明をすることが初心者にとって優しいとか意味が分からない主張だな 設定なんてプレイする上ではどうでも良いんだからさ 分かりやすくて簡単に理解できるようにしてればそれで良い イミフな設定とイミフなシステムを作ってプレイヤーにさぁ従えとやるのが愚行
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
264 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 02:53:59 ID:KLDg0zyL0 - >>258
64マリオは国内で200万本、DS版も120万本、VCはいくらDLされたか知らないが いずれもハードのロンチでここまで売れてる
|
- 任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
265 :名無しさん必死だな[]:2009/10/05(月) 02:54:40 ID:KLDg0zyL0 - >>263
だったらあの遊園地の主の女は誰なのさ お前分かる?
|
- ○XBOX360総合スレ7021○
851 :名無しさん必死だな[sage]:2009/10/05(月) 02:55:46 ID:KLDg0zyL0 - >>798
ニンジャガ2の話なんてした覚えないが?
|
- ○XBOX360総合スレ7021○
856 :名無しさん必死だな[sage]:2009/10/05(月) 02:57:01 ID:KLDg0zyL0 - >>793
無双だからだろw 何が面白いんだ、あれ? 連打するだけやん
|
- ○XBOX360総合スレ7021○
862 :名無しさん必死だな[sage]:2009/10/05(月) 02:57:49 ID:KLDg0zyL0 - >>804
工夫するも糞もねーだろ ワンパの作業するだけ
|