- SQUARE ENIX×Xbox360 はなぜ失敗したのか?3
321 :名無しさん必死だな[sage]:2008/11/30(日) 02:16:42 ID:2x1v9fB90 - DQ9って最初のアクションゲームのとき
海外でかなり評価良かったんだぜ 事実向こうの期待ランキングで6位だったし コマンド制にして流星の如く消えたがw
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324 :名無しさん必死だな[sage]:2008/11/30(日) 02:45:21 ID:2x1v9fB90 - 完全な実力不足だろ
全て和田のせいだけどね 大赤字背負っても、もっとゲームの出来に精神を砕くべきだった。 国内じゃリメイクで騙せても、海外じゃ全く通じないからね。 中途半端が一番嫌われるし海外は、これからどう動くか楽しみだな。 落ちるか、改心するか。
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326 :名無しさん必死だな[sage]:2008/11/30(日) 02:52:00 ID:2x1v9fB90 - まぁ開発に不安を抱えてなきゃテクモを買収しようと思わないよな〜w
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338 :名無しさん必死だな[sage]:2008/11/30(日) 03:23:48 ID:2x1v9fB90 - 抜けた連中は
モノリスソフト ノーチラス(倒産) ブラウニーブラウン などになった ってかそれでもほとんどスクウェア全盛期の連中は坂口以外残ってるんだけどね 単純に開発戦略ミスとディレクターが糞揃いなんだろう
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339 :名無しさん必死だな[sage]:2008/11/30(日) 03:27:37 ID:2x1v9fB90 - それと新人を着実に育ててきたナムコやカプコン、コナミと違って
ほとんど新人が育ってないんだろうスクエニは。 上記の会社はほとんどの主力がPS全盛期にいない若手なのに。
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545 :名無しさん必死だな[sage]:2008/11/30(日) 14:15:35 ID:2x1v9fB90 - スクエニの中堅ゲームが受けないのは今に始まったことじゃないだろ
アンサガ、トバル、バウンサー、レーシングラグーン 箱ユーザーはコアが多い上に海外じゃ売れてるから相当期待したんだろうなスクエニを。 ここがまともな出来なのはDQ・FFだけそれもあくまでライトユーザーを中心に売った場合のみ
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554 :名無しさん必死だな[sage]:2008/11/30(日) 14:32:21 ID:2x1v9fB90 - ミンサガは海外ではボロ糞だったからラスレムが受けるわけが無かった
スクエニが生まれ変わるのは海外ブランドを無くすことだろう
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582 :名無しさん必死だな[sage]:2008/11/30(日) 16:02:10 ID:2x1v9fB90 - まぁ常識で考えてラスレムの海外評価の低さはありえないよな
期待しすぎたんだろうか? ミンサガもそういや5点くらいだったよな
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590 :名無しさん必死だな[sage]:2008/11/30(日) 16:11:24 ID:2x1v9fB90 - 和製関係のRPGがほとんど出てない箱だぜ
フェイブルとかみたいな神ゲーと比べりゃ散々だが fpsに成長要素をくっつけたようなゲームなんか比べる対象にならねーよ
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- ダッチオーシャン ラストソープ
1 :名無しさん必死だな[]:2008/11/30(日) 22:04:10 ID:2x1v9fB90 - 箱○信者の最後の希望
このゲームの壮絶の死を見守ろうではないか
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