トップページ > ハード・業界 > 2008年08月03日 > 8HwYVOvc0

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名無しさん必死だな
■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 24 ■
【SC4】PS3版ソウルキャリバー4は低解像度の超劣化版 3
【PS3】PS3版ソウルキャリバー4に振動無し【劣化】2
8/1にGT5P究極の神アップデート来る!勝利!
グランツーリスモ5は作っていませんでした 3年目
やはり一流のクリエイターはPS3に集まる
【オン】ソウルキャリバー4、PS3劣化!【ラグラグ】
もう、箱○で十分だぉ。バイバイなのぉPS3 +14G
任天「許さんぞ、割れ」ソニー「割れ?好きにしてw」
FF13の発売は2009年に決定!

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■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 24 ■
507 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 00:39:51 ID:8HwYVOvc0
ひるいなき、SC4比較2
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080802#1217490078
ロード時間
Stage 360 PS3 installed
Stage1 16 14
Stage2 13 12
Stage3 8秒以内 8秒以内
Stage4 12 12
Stage5 8秒以内 8秒以内
 1-2秒違うだけ

1080iでキャプして、720Pの1.5倍拡大と比較
Xbox360版はくっきり、PS3版はボケる&ジャギ拡大

Quaz51、解像度比較
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
PS3
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode
Xbox360
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)
----
結論、PS3版SC4はぎりぎりで動いてますw
【SC4】PS3版ソウルキャリバー4は低解像度の超劣化版 3
705 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 00:41:46 ID:8HwYVOvc0
ひるいなき、SC4比較2
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080802#1217490078
ロード時間
Stage 360 PS3 installed
Stage1 16 14
Stage2 13 12
Stage3 8秒以内 8秒以内
Stage4 12 12
Stage5 8秒以内 8秒以内
 半数がロード時間同じ、違うときも1-2秒違うだけ

1080iでキャプして、720Pの1.5倍拡大と比較
Xbox360版はくっきり、PS3版はボケる&ジャギ拡大

Quaz51、解像度比較
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
PS3
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode
Xbox360
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)
----
結論、PS3版SC4はぎりぎりで動いてますw
【PS3】PS3版ソウルキャリバー4に振動無し【劣化】2
642 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 00:43:43 ID:8HwYVOvc0
ひるいなき、SC4比較2
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080802#1217490078
ロード時間
Stage 360 PS3 installed
Stage1 16 14
Stage2 13 12
Stage3 8秒以内 8秒以内
Stage4 12 12
Stage5 8秒以内 8秒以内
 半数がロード時間同じ、違うときも1-2秒違うだけ

1080iでキャプして、720Pの1.5倍拡大と比較
Xbox360版はくっきり、PS3版はボケる&ジャギ拡大

Quaz51、解像度比較
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
PS3
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode
Xbox360
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)
----
結論、PS3版SC4はぎりぎりで動いてますw
8/1にGT5P究極の神アップデート来る!勝利!
596 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 00:50:59 ID:8HwYVOvc0
       / ̄\
       |    |
       \_/
         | __
        ┴´   ``ヽ         
      /::::::::::|::::::    `ヽ   「プレイステーション 3」(以下PS3)くらいになってくると、
     /:::\::::::::<● >   `ヽ  やはり開発チームの規模を大きくしないと回していけない。
((   / <●>::::::::::⌒      )   ゲーム自体も複雑になっているしね。
    |  ⌒(_人__)       ノ | |  だから、ジレンマというよりも“苛立ち”と言ったほうがいいかな。
    ヽ    )vvノ:      / ノノ
     ヽ (__ン       人      ……うん、ものすごく苛立ちは感じてますね。
     人           \
    /      山鬱

http://www.gran-turismo.com/jp/sp/d2337.html
グランツーリスモ5は作っていませんでした 3年目
236 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 00:51:33 ID:8HwYVOvc0
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((   / <●>::::::::::⌒      )   ゲーム自体も複雑になっているしね。
    |  ⌒(_人__)       ノ | |  だから、ジレンマというよりも“苛立ち”と言ったほうがいいかな。
    ヽ    )vvノ:      / ノノ
     ヽ (__ン       人      ……うん、ものすごく苛立ちは感じてますね。
     人           \
    /      山鬱

http://www.gran-turismo.com/jp/sp/d2337.html
やはり一流のクリエイターはPS3に集まる
161 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 00:52:05 ID:8HwYVOvc0
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    ヽ    )vvノ:      / ノノ
     ヽ (__ン       人      ……うん、ものすごく苛立ちは感じてますね。
     人           \
    /      山鬱

http://www.gran-turismo.com/jp/sp/d2337.html
【オン】ソウルキャリバー4、PS3劣化!【ラグラグ】
127 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 00:53:51 ID:8HwYVOvc0
ひるいなき、SC4比較2
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080802#1217490078
ロード時間
Stage 360 PS3 installed
Stage1 16 14
Stage2 13 12
Stage3 8秒以内 8秒以内
Stage4 12 12
Stage5 8秒以内 8秒以内
 半数がロード時間同じ、違うときも1-2秒違うだけ

1080iでキャプして、720Pの1.5倍拡大と比較
Xbox360版はくっきり、PS3版はボケる&ジャギ拡大

Quaz51、解像度比較
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
PS3
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode
Xbox360
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)
----
結論、PS3版SC4はぎりぎりで動いてますw
もう、箱○で十分だぉ。バイバイなのぉPS3 +14G
976 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 00:56:07 ID:8HwYVOvc0
ひるいなき、SC4比較2
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080802#1217490078
ロード時間
Stage 360 PS3 installed
Stage1 16 14
Stage2 13 12
Stage3 8秒以内 8秒以内
Stage4 12 12
Stage5 8秒以内 8秒以内
 半数がロード時間同じ、違うときも1-2秒違うだけ

1080iでキャプして、720Pの1.5倍拡大と比較
Xbox360版はくっきり、PS3版はボケる&ジャギ拡大

Quaz51、解像度比較
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
PS3
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode
Xbox360
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)
----
結論、PS3版SC4はぎりぎりで動いてますw
任天「許さんぞ、割れ」ソニー「割れ?好きにしてw」
66 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 00:57:59 ID:8HwYVOvc0
割れやチーターが終結するPS3www
FF13の発売は2009年に決定!
46 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 01:00:42 ID:8HwYVOvc0
スクエニがRPGの体験版を出すときは伝統的に本製品の発売が遅れるんだがな
2009年に出ないんじゃないかw
現実が見えてる人用のPS3総合スレ6
244 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 01:53:29 ID:8HwYVOvc0
全てはピニャータ人形だからで終了

AFRIKAではそうはいかないから無理
スクエニはXbox360に本気だ
830 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 01:56:32 ID:8HwYVOvc0
結局、FF13作ってるところと箱○移植するところは別部署でFA?
MGS4が大コケした原因を冷静に分析しよう3
681 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 01:58:35 ID:8HwYVOvc0
>>677
トゥームレイダーに隠密要素無いんだが・・・
HD機のギャルゲー争いが激しくなってきた
445 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 02:00:38 ID:8HwYVOvc0
アイマスが3キャラで720P 60fpsで動いてる段階で性能的に何の心配もないよな
はい、FF13がPCでも発売決定〜\(^o^)/ Part3
136 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 02:05:32 ID:8HwYVOvc0
なんかスクエニとしては野村のことは面倒だから勝手にやらせといて
野村に与えるクリスタルツールズをマルチプラットフォーム対応にすることで
自動的にFF13がXbox360対応になるように仕向けてる感じがする

野村はPCで作ってるだのXbox360開発機材は来てないだのvs13はPS3独占だの言ってるけど
別チームがサクっとXbox360に移植して即発売になりそw
XBOX360ユーザーはヴェルサスとアギトどうすんの?
164 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 02:14:41 ID:8HwYVOvc0
なんか野村ってピエロになってね?

言ってることが矛盾してるんだよ
箱○の開発機材届いてないとかさ。
お前が使ってるのはクリスタルツールズじゃないのかとw

俺が思うに、スクエニは野村にマルチ対応化されてるクリスタルツールズを渡して
PS3専用だと思わせながら作らせてるだけだと思うね

で、別チームがサクっとXbox360移植をやっちまうわけよw
はい野村さんマルチ対応ゲーム乙!って感じで。

そのくらい野村が言ってることは浮いてる
360は糞GPUのせいでますますクソになった
651 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 02:46:20 ID:8HwYVOvc0
ひるいなき、SC4比較2
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080802#1217490078
ロード時間
Stage 360 PS3 installed
Stage1 16 14
Stage2 13 12
Stage3 8秒以内 8秒以内
Stage4 12 12
Stage5 8秒以内 8秒以内
 半数がロード時間同じ、違うときも1-2秒違うだけ

1080iでキャプして、720Pの1.5倍拡大と比較
Xbox360版はくっきり、PS3版はボケる&ジャギ拡大

Quaz51、解像度比較
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
PS3
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode
Xbox360
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)
----
結論、PS3版SC4はぎりぎりで動いてますw
テイルズオブベスペリア PS3に移植決定か?
184 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 03:18:40 ID:8HwYVOvc0
>>179
Pixel Junkのほうが先じゃねーの?
キャリバー4、初日はPS3版の大勝利www
735 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 06:24:34 ID:8HwYVOvc0
>>724
ドラゴンボールなんて発売される前からクソゲじゃんか
PSW住人には見破れなかったようだが
【オン】ソウルキャリバー4、PS3劣化!【ラグラグ】
150 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 06:32:50 ID:8HwYVOvc0
>>132
いつもどおりのPS3劣化オメ
【オン】ソウルキャリバー4、PS3劣化!【ラグラグ】
151 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 06:36:35 ID:8HwYVOvc0
>>148
VF5はゲームシステム的にラグに影響されやすから
なぜPS3にはRPGが全く集まらないのか
970 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 06:38:18 ID:8HwYVOvc0
オブリビオンでもやって、自分の中のRPG世界を広げたらええんでない?
世の中JRPGだけじゃないぜ
360は糞GPUのせいでますますクソになった
653 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 06:44:47 ID:8HwYVOvc0
GKって図々しいよね、わかります
PS3「ピーキー過ぎてサードにゃ無理だよ」
272 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 07:10:14 ID:8HwYVOvc0
3年前の記事。全ての予言が的中w
キーパースンが語る次世代Xbox“Xenon”と開発環境
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0329/kaigai167.htm
・Cellは理論上高性能。しかし開発者に対するケアは誰がする?(笑)
・我々がフォーカスするのは開発の容易性。ハードもソフトもそうやって作った
・ゲーム機のエコシステムの中で最重要な要素はクリエイター
・ハードとソフトとサービスのコンビネーションが重要
・汎用CPUを用いることで実機出現の1年前に開発機を提供。MacG5システムでw
・Cellは実機登場まで待たねばならず開発者は資金還元までに時間がかかってしまう
・9-12ヶ月で良質のゲームを作るのは困難。簡単にプログラミングできることが重要
・PC→旧箱への移行は楽。旧箱→Xbox360への移行も楽
・過去の経験からカスタムチップを多用。コストダウンで有利
・遠くないうちに光学デバイスが無くネットを使うゲーム機が登場する。BDに固執しない
・90%の旧箱ゲームがDVD1層。開発者は容量を必要としていない
・重要なのはストリーミングとシークの速度
・開発者が望むのは作業の土台。XNAで土台を提供
SCE平井氏:「PS3専用タイトルの獲得は困難」 3本目
634 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 07:16:34 ID:8HwYVOvc0
>>632
届いてるに決まってんじゃんww
FF11、ラスレム、クリスタルツールズを作ってんだぞ

野村がPSW愛を発揮して「届いてない」と嘘ついたか、
スクエニが野村に開発機渡してないかのどっちかでしょ

いずれにしろ、クリスタルツールズでFF13が作られてる以上、
自動的にXbox360への移植は容易になってるわけだから
野村がどんだけPSW住人でも他部署がささっと移植するだけのこと
SCE平井氏:「PS3専用タイトルの獲得は困難」 3本目
635 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 07:17:12 ID:8HwYVOvc0
>>633
インアン作ったのはAAAとMSなわけで。
テイルズ オブ ヴェスペリアはXBOX360確定91
692 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 07:17:47 ID:8HwYVOvc0
3年前の記事。全ての予言が的中w
キーパースンが語る次世代Xbox“Xenon”と開発環境
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0329/kaigai167.htm

・Cellは理論上高性能。しかし開発者に対するケアは誰がする?(笑)
・我々がフォーカスするのは開発の容易性。ハードもソフトもそうやって作った
・ゲーム機のエコシステムの中で最重要な要素はクリエイター
・ハードとソフトとサービスのコンビネーションが重要
・汎用CPUを用いることで実機出現の1年前に開発機を提供。MacG5システムでw
・Cellは実機登場まで待たねばならず開発者は資金還元までに時間がかかってしまう
・9-12ヶ月で良質のゲームを作るのは困難。簡単にプログラミングできることが重要
・PC→旧箱への移行は楽。旧箱→Xbox360への移行も楽
・過去の経験からカスタムチップを多用。コストダウンで有利
PS3に超大作キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
286 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 07:19:06 ID:8HwYVOvc0
7月26日にヒントなんて無かった時点で話終了じゃねw
なぜPS3にはRPGが全く集まらないのか
974 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 07:22:27 ID:8HwYVOvc0
>>973
うん。だからオブリビオンでもやって見聞広げればいいと言ってる
スクエニはXbox360に本気だ
837 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 07:26:04 ID:8HwYVOvc0
>>831
今回のスクエニパーティでそんな気配が濃厚にしてきたよね

となると、野村は裸の王様状態ということになって
その発言には何の信憑性も無いことになる

こりゃvs13もマルチありうるなw
で、無料のSC4オン対戦ってどうよ?
20 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 07:26:59 ID:8HwYVOvc0
>>18
アンテナ3本でラグ感じないと書き込んでる人なんて一人もいないのに
薬で幻覚でも見えてんのかボウズ
FF13はXBOX360でも作れるという事実
270 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 07:31:43 ID:8HwYVOvc0
しかもFF7ACって2005年に発売されたやつをちょっと変えただけでしょ?
なんで3年前の中古品に抱き合わせで金取られるんだ
平井「3年後にユーザーから選ばれているのはPS3だ」
895 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 07:32:41 ID:8HwYVOvc0
3年前の記事。全ての予言が的中w
キーパースンが語る次世代Xbox“Xenon”と開発環境
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0329/kaigai167.htm

・Cellは理論上高性能。しかし開発者に対するケアは誰がする?(笑)
・我々がフォーカスするのは開発の容易性。ハードもソフトもそうやって作った
・ゲーム機のエコシステムの中で最重要な要素はクリエイター
・ハードとソフトとサービスのコンビネーションが重要
・汎用CPUを用いることで実機出現の1年前に開発機を提供。MacG5システムでw
・Cellは実機登場まで待たねばならず開発者は資金還元までに時間がかかってしまう
・9-12ヶ月で良質のゲームを作るのは困難。簡単にプログラミングできることが重要
・PC→旧箱への移行は楽。旧箱→Xbox360への移行も楽
・過去の経験からカスタムチップを多用。コストダウンで有利
また今回も「日本では出ない」と言い張るのか?
310 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 07:34:09 ID:8HwYVOvc0
むしろスクエニパーティの野村発言でFF13の日本語版の可能性や
vs13のマルチの可能性さえ高まったわけだが・・・
なぜPS3にはRPGが全く集まらないのか
976 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 08:10:03 ID:8HwYVOvc0
海外から悲痛な叫び
「ソニーよJRPGはどこへやった?」
ttp://www.aeropause.com/2008/08/sony-where-are-my-jrpgs/
昨日、EGMから最新号の案内が来た。今月のテーマは和ゲー、開発者と文化だ
うち2-3ページがJRPGの記事で全てがスクエニゲームだったが、ああ、
全てXbox360で発売される。インアン、ラスレム、SO4。

私は考えてしまう、「ソニーよ私のJRPGはどこにあるのか?」

私のPS3ゲームライブラリにはFPS、アクション、DL版のストラテジーしかない
PS1や2で大好きだったのは有り余るJRPGだった
FF7、FF9、Legend of Mana、パラサイトイブ1、2、FF8、Legend of Dragoon、
FF4、FF5、クロノトリガー、Lunar: Silver Star Story、FFX、FF12・・・

私がPS1,2を持っていたときはお金に困るほどだった
しかしPS3にあるのはクロスエッジ、eM、ショパン、Mist of Chaos、アガレスト、TtT
白騎士、ダーククラウド3
たった8つだけ。米国では買えないものも多く、5個に減ってしまう。
日本製の機種なのに、日本ではXbox360より売れているのに助けにはならない
「ソニーよ私のJRPGはどこにあるのか?」
SCE平井氏:「PS3専用タイトルの獲得は困難」 3本目
644 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 08:13:03 ID:8HwYVOvc0
>>639
お前って日本語も読めないんだな
両親がアワレだわ
Xbox360、スクエニCM効果で品薄の模様 2
735 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 08:14:28 ID:8HwYVOvc0
>>732
送料無料の通販がごろごろあるのに
自分の足で移動する意味のほうが無いわ
MGS4が大コケした原因を冷静に分析しよう3
691 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 08:17:20 ID:8HwYVOvc0
ウイイレ2009の実機トレイラーなるものが公開されたんだが、、、
どう見てもFIFA09に負けてます、ありがとうございました
最近、PS3のCMをほとんど見なくなったと思う
15 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 08:18:42 ID:8HwYVOvc0
BDレンタルならPS3いらねーじゃん
テイルズ オブ ヴェスペリアはXBOX360確定91
758 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 09:57:14 ID:8HwYVOvc0
ショパンパックとかコアシステムを買おうという人は故障率うんぬんよりまず
「メモリユニット」か「HDD」を買い足さないとセーブさえ出来ないということを言っておきたい

現行売られてるアーケードモデルならメモリユニット同梱だから心配ないが

故障なんて、壊れたらMSに電話すれば自宅に取りに来てくれるんだし
無料だし、一週間掛からないし、問題ないだろう
「Xbox360」が「PS3」抜いた 有力ソフト離れが響く
194 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 09:58:10 ID:8HwYVOvc0
>>193
でもPS3は何も始まりませんよね
ゲーム日照り、ノンゲームでw
Xbox360、スクエニCM効果で品薄の模様 2
749 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 10:00:34 ID:8HwYVOvc0
供給がお粗末なのはMSKKの大失態だが
需要があるうえにToV、インアン、ラスレムとPS3で代替できないゲームが続く。

需要問題は必ずじわじわ解決していく問題だし
PS3の伸びしろの無さに危機感もったほうがいいんじゃねーの?
馬鹿GKさんw
はい、FF13がPCでも発売決定〜\(^o^)/ Part3
150 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 10:13:41 ID:8HwYVOvc0
>>143
いや、普通におかしいよ

PCで発売するかどうかは結局は経営判断で決めることなんだから
UE3使ってるから、クリスタルツール使ってるからPCでも出る、というほど単純じゃない

そもそもラスレムがPS3とXbox360で発表されたとき、
PC版の発売を期待する人も予見する人もいなかった。
発表当時はコンシューマ独占と発表されてたからな。

で、ふたを開けてみたらPS3版を未定のままにしてPC版の発売追加発表。
PS3版を未定のままにしたのも、PC版の発売を宣言したのも経営判断
8/1にGT5P究極の神アップデート来る!勝利!
616 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 10:19:14 ID:8HwYVOvc0
Forza2は未だに連日大会があるけど、GT5Pは・・・
SCE平井氏:「PS3専用タイトルの獲得は困難」 3本目
661 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 10:21:27 ID:8HwYVOvc0
>>653
何勘違いしてるかしらんけど、FF13がPCでも出ると言い張ってたのはGKだぞ?w
SCE平井氏:「PS3専用タイトルの獲得は困難」 3本目
662 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 10:22:52 ID:8HwYVOvc0
>>652
あとな、俺が>>634で書いたのは妄想でもなんでもなく
事実から十分推測できることだ

野村の発言だけが矛盾してるんだよ
平井「3年後にユーザーから選ばれているのはPS3だ」
898 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 10:26:55 ID:8HwYVOvc0
>>897
多分大きな勘違いしてるよ君

MSが使ったのはMacというハードであって
そのハードに入っているのはMS製のOSとMS製の開発環境だ

MSは以前PowerPCで動くWinNTを作ってたことがあるから
それを小型化してXbox360に搭載した。
PoweerPCのMacにもそれを入れただけのこと。

これが汎用CPUを使ったメリット。
スクエニはXbox360の味方です。
343 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 10:28:54 ID:8HwYVOvc0
>>330
生まれて始めてのハードが箱○ってわけもあるまいし
過去、ファミコンから続く主流ハードには全部FFが出てるんだから
FFが嫌いとういう人のほうが少ないだろ
最近、PS3のCMをほとんど見なくなったと思う
28 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 10:31:52 ID:8HwYVOvc0
オリンピックもあるのに、BDでPS3を買う人はいねーよw

BDレコかなんか買って見れないオリンピックを録画しつつ
レンタルBDも見るパターンだろ

そもそも、中国オリンピックのきな臭さと、今回の日本代表の貧弱さもあいまって
オリンピック商戦は冷えまくりだがな

夏の旅行シーズンも中国は全滅だしw
【ノンゲームを】PS3グラ汚すぎ39【宣言します】
530 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/03(日) 10:34:03 ID:8HwYVOvc0
もともとXbox360にソフトウェアスケーリングという概念は無いからね
スケーリングは全部ハードウェアスケーラのHANAが行う
CPUにもGPUにもメモリにも追加負荷がかからない
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