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228 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 07:32:13 ID:ZHRpLLeQ0 - >>531
それSCEが買い取ったのを同梱して流通にまわすわけだから 幾ら同梱でも売れなかったら売上数としては出てこないはず。
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234 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 07:40:13 ID:ZHRpLLeQ0 - >>224
64時代はマリパがキラータイトル扱いで発表されたんだぜ…?
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241 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 07:54:42 ID:ZHRpLLeQ0 - >>235-236
数字こそ残したけどキラータイトルな印象なくね? ハード持ってる人へのソフトであってハードを持ってない人がマリパのために買うとは思えないw 印象的にはピクミンのほうがキラータイトルだったりする。 マリパは戦略タイトル。
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244 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 07:58:59 ID:ZHRpLLeQ0 - スマブラDXは64所有者向けだからそれだけだと弱いのは分かってた。
真のキラーはWiiで証明されたように新作タイトルだろう。
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253 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 08:03:28 ID:ZHRpLLeQ0 - ハード牽引できないキラーがあるか?
FCはスーマリ、GBはテトリス GBAはポケモンでDSはタチジェネ WiiはWiiスポ。 シリーズ作でキラーになったのはSFCマリワーとPSFF7だけじゃないか?
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263 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 08:06:05 ID:ZHRpLLeQ0 - GCマリパ
2 マリオパーティ 4 任天堂 2002/11/8 902,348 6 マリオパーティ 5 任天堂 2003/11/28 697,692 9 マリオパーティ 6 任天堂 2004/11/18 527,132 12 マリオパーティ7 任天堂 2005/11/10 454,261
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270 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 08:09:58 ID:ZHRpLLeQ0 - >まぁ負けハード基準でいいなら「PS3でソフトは売れてる」ね
ディスクシステムや64位ソフト売れてからいえよ。 GC未満の推移続けてるだけのくせによくいえるな
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274 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 08:11:18 ID:ZHRpLLeQ0 - >>271
ハード台数無視していいなら幾らでもある。
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277 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 08:13:08 ID:ZHRpLLeQ0 - >>272
DMC4の数字は前作の数字考えると上出来だから ソフトによっては前作並に売る事も可能…だけどそれで利益出せるかは別ってのが現状把握。
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284 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 08:19:27 ID:ZHRpLLeQ0 - >>278
それは中長期的な回収を予定しての投資になるけど 類似作を連発するだけなら売上は横ばい以下になるし マルチヒットが他と比べ困難なWii/DSが売れてるから難しい
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808 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 11:42:44 ID:ZHRpLLeQ0 - >>798
キャラを確立してるってことだからなぁ
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829 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 11:45:50 ID:ZHRpLLeQ0 - ひぐらしがギャルゲー…?
国内Wiiでサッカーゲー売るならウイイレの名前外して新ブランドにした方がいいような気もするが FIFAとの世界売上対決勝負的には欧米が勝負だしブランド名つかっときたいんだろうな。
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834 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 11:46:54 ID:ZHRpLLeQ0 - >>817
ブラクラかと思った
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837 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 11:48:24 ID:ZHRpLLeQ0 - >>822
ゲームボーイ(ミクロ含む) ゲームボーイアドバンス これも変だ
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842 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 11:49:25 ID:ZHRpLLeQ0 - >>833
PS2+PS3ではなくPS+PS2+PS3だぞ。
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849 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 11:50:52 ID:ZHRpLLeQ0 - 言い訳ってなんだ?
ウイイレWiiなんてどんなにいいできでも国内で累計10万超えればいいほうだと理解してるだろ。
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854 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 11:51:36 ID:ZHRpLLeQ0 - >>848
それ累計20万〜30万いくぞ
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879 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 11:57:54 ID:ZHRpLLeQ0 - >>865
ソフトの仕様を確認してなかった貴方に非があるわけだろ? そしてその仕様が悪いとしたらそれは開発側の責任だ
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884 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 11:58:35 ID:ZHRpLLeQ0 - >DS「NARUTO疾風伝 忍列伝II」4月24日
これ発売日確定しただけ?新発表?
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888 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 11:59:34 ID:ZHRpLLeQ0 - >>883
同名の書籍があったような
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897 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 12:01:43 ID:ZHRpLLeQ0 - ttp://sp-game.cocolog-nifty.com/38/2008/02/8_6997.html
カラスWiiは1週間以上も前に発売日も発表されてるわけだが。
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901 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 12:02:42 ID:ZHRpLLeQ0 - >>892
最近発表されたタイトルなんだな?
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917 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 12:05:44 ID:ZHRpLLeQ0 - >>889
ハードに合ったタイトルというのは理解できるね? PS2/GCでも牧場物語のようにGCのほうが売れるようなタイトルもあるけど 売れようとPS2未満の市場でしかないPS3+360で体力すり減らすだけでなく PS2以上のペースで普及続けてるWiiで新規ユーザーの獲得を目指すというのは当然の流れじゃないか
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931 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 12:09:59 ID:ZHRpLLeQ0 - >>924
心編でねーの?w
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938 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 12:11:31 ID:ZHRpLLeQ0 - 元より国内は売れればラッキーの扱いじゃない?
任天堂がかなり宣伝手伝ってるように見えるけど国内で大ヒットするとはまさか思ってないだろう。 勝負は欧米。
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946 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 12:12:53 ID:ZHRpLLeQ0 - >>940
ハルヒなら涼宮ハルヒの○○となるから赤どこ続編説に1票
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957 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 12:16:39 ID:ZHRpLLeQ0 - >>942
PS2の延長線上であるPS3や360版が売れたところで新規の客掴めないでしょ。 PS2で20万やWiiで5万という数字は共に成功とはとてもいえないけど 企業として新たなユーザーを獲得できる可能性のある市場に手を出さないのは間違いだろ?
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963 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 12:18:11 ID:ZHRpLLeQ0 - >>954
サッカー系雑誌読むような奴を相手にしたマーケティングじゃ売れん
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972 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 12:20:27 ID:ZHRpLLeQ0 - パワプロWiiが一応10万近く売れてるのにウイイレ10万を不安視する人が多いのは
GCやGBAでシリーズ展開してたパワプロと1作出してスルーしてたウイイレの任天堂ハードブランドの差なんだろうな
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980 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 12:23:02 ID:ZHRpLLeQ0 - >>973
経営者なら利益になってるかどうかだよ。 PS3版はPS2と比べコストが大幅に増加したけれど売上で半減するんじゃどうもこうもない。 貴方はWiiにウイイレを出すことが間違いだと思ってるのか?
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988 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 12:24:50 ID:ZHRpLLeQ0 - >>982
GCに1つウイイレでてね? GBAはウイ・イレだっけw まぁ今回は下手にデフォルメしたキャラにしなかっただけでもコナミを評価してやりたいよ
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993 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 12:26:02 ID:ZHRpLLeQ0 - 初週3万からミリオンなんて任天堂でも片手で数えられる数しか…
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996 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 12:27:29 ID:ZHRpLLeQ0 - >>992
本編ではなく完全版っぽいのだったw ワールドサッカー ウイニングイレブン6 ファイナルエヴォリューション 03.01.30 GC 初動6,371
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1000 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 12:29:08 ID:ZHRpLLeQ0 - >>997
>PS3ウイイレは悪で、WIIイレはたいして売れなくても正義みたいな論調 そんなつもりはまったくないので不快に思われたのなら謝罪する。 すまなかった
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134 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 12:56:08 ID:ZHRpLLeQ0 - >>123
任天堂は例年2月〜3月は弱く4月〜5月にそこそこ大きな玉を投下するから 気にするのは決算ではなく商品が売れる時期だけだろう
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140 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 12:58:15 ID:ZHRpLLeQ0 - 夏はWiiMusicで勝負してほしいなぁ。
3年連続で年末の目玉をWii○○とするのはワンパターンすぎるからな。
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146 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 13:00:18 ID:ZHRpLLeQ0 - >>141
1ヶ月前の今は4月どころか3月も何もなし…といわれてたから 別に気にしなくても任天堂以外も手抜きゲーとか色々出す炉思う
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152 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 13:01:54 ID:ZHRpLLeQ0 - >>144
マリギャラ→マリソニ→WiiFitのように11月はじめにぶつ森を出して12月はじめにWiiMusicってのも十分考えられる気がするのだ
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161 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 13:03:39 ID:ZHRpLLeQ0 - 春のカンファレスってソースどこよ?
06年春のようなカンファなら新作電撃発表と年末以降に出るであろうサードの有力タイトルってとこか
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168 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 13:04:40 ID:ZHRpLLeQ0 - >>159
発売から同期間での発売タイトル数で比較してみればWiiが少なくないことが分かるよ
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172 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 13:06:39 ID:ZHRpLLeQ0 - 勝ちハードの実感あったハードってPSだけじゃないの?
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173 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 13:07:21 ID:ZHRpLLeQ0 - Wii(任天堂)の敵は消費者の無関心。
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183 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 13:10:06 ID:ZHRpLLeQ0 - >>175
05年秋、06年春、07年秋ときたら08年春を期待してしまう部分もある >>178 WiiはPS2以上のペースで普及してるからそれはねーわ
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190 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 13:12:00 ID:ZHRpLLeQ0 - >>179
FF9とDQ7がPS2発売後だったのが大きいと思う。 今回は既にスクエニが撤退してしまった
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194 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 13:13:04 ID:ZHRpLLeQ0 - >>188
出さないのは勝手だけどそれで苦しくなるのは自分たちだからな
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204 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 13:16:57 ID:ZHRpLLeQ0 - ttp://homepage3.nifty.com/TAKU64/allrank/million.htm
これみりゃコアユーザー相手の商売のバカさに気づけるだろ。 そりゃ1度売れたものをシリーズ化したら売上は安定するだろうけど 新規ヒット出せないと衰退するだけだよ
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209 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 13:18:15 ID:ZHRpLLeQ0 - >>203
スレタイ読めるか? 売れない大作ゲーなんて発売する意味ないよ。 ゲームは芸術ではなく商売だ。
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217 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 13:20:48 ID:ZHRpLLeQ0 - >>212
>スクウェア、「FF12は松野泰己と伊藤裕之が担当」とFF12の製作開始を表明 この時点で間違いだよな。 FF10発売前にFF12発表なんて狂ってる まぁテイルズではおくあることだが
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228 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 13:24:18 ID:ZHRpLLeQ0 - >カリカリしてるのかな?
カリカリさせたいんだろ?
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499 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/20(水) 19:04:15 ID:ZHRpLLeQ0 - 初代脳トレは俺は買うぜといった意見が多数あって
じわ売れしたぞwwwwww
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