- セガは何故PSに負けたのか?
558 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 15:22:33 ID:RUwFxeVd0 - 冷静にサターンというハードやセガという会社の分析してる奴と、ソニー氏ねセガ大好きって
奴との温度差が激しいなw
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561 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 16:01:17 ID:RUwFxeVd0 - 素性良かったかなー。
何度も指摘されてる通り、無理矢理CPUを一個追加したから性能的なバランスを 悪くした上にコストばかり上げる結果になってしまったダメな設計の見本な気がするけど。
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- 【知恵遅れ専用】XBOX360山積み225【朝鮮ハード】
492 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 16:18:23 ID:RUwFxeVd0 - だな。
淡々とスレ消化して次行けばいい。
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- 【知恵遅れ専用】XBOX360山積み225【朝鮮ハード】
498 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 16:28:52 ID:RUwFxeVd0 - 同レベルのウンコだからな。
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566 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 16:41:47 ID:RUwFxeVd0 - >>564
いや落ち着け、誰も不満言ってないなんてあり得ないw このスレでは主にSSとPSの話になってるから話題に出ないだけで、DCのコントローラが 最悪だったというのは恐らくセガの熱烈な信者でさえ感じてる事ではないだろうかw
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580 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 19:01:03 ID:RUwFxeVd0 - >>577
PSとSSの時はそうだったが、PS3とPSPは低価格じゃないじゃん。WiiとDSの方が安いじゃん。
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582 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 19:02:35 ID:RUwFxeVd0 - まあ、つーかID:dbbsKFN50は釣りだろうな。こう書く事で逆説的にPSとSSの話を
否定しようとしてるんだろうけど、ケースが全然違うわな。 PSは確かにSSに比べ安くて高性能だったが、PS3はWiiと比べると高くて高性能だからな。
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594 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 19:35:09 ID:RUwFxeVd0 - DCはSSに比べると設計もまともだったし、他の機種と発売が重ならなかったという
意味ではタイミングも良かったけど、肝心のセガ自身に弾が無かったよな。ソフトの。 バーチャだけで牽引するのももう限界達してたし、その肝心のバーチャの出来も あれだったし。 カプコンが結構格闘の移植とか頑張ってたけどな。 セガがプロジェクトバークレーに心血注ぎすぎだろw
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602 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 19:45:37 ID:RUwFxeVd0 - >>601
でも、セガってそんなに「コア」向けだったかなあ? 確かにライト向けではないけど、コア向けでも無いような気がする。
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608 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 19:52:02 ID:RUwFxeVd0 - >>605
多分君の言ってる発色と、彼の言ってる発色は別物w
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610 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 19:54:10 ID:RUwFxeVd0 - >>607
うーん、そういうのもあるけど、元々ゲーセンでやってた俺からすると、セガ=コアはなんか 違うんだよな。 バーチャ2でそういうシビアなゲームが出たけど、アーケードでコア(マニアが熱中するタイプの ゲーム)って言うと、やっぱカプコン、タイトー、コナミとかであって、どうもセガはあまり攻略しがいの 無い、かと言ってライト向けでも無い微妙なポジションのゲームばかり作ってたなみたいな。
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614 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 20:02:33 ID:RUwFxeVd0 - シェンムーとGTAってまるっきり逆方向向いたゲームのようなww
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616 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 20:03:45 ID:RUwFxeVd0 - >>613
いやいや、ちょっと待てw 「コアじゃない=嫌い」なのか?w 例えば俺はスペースハリアーとかファンタジーゾーンとか大好きでかなりやったけど、 あれがコア向けのゲームですかっつーといやそれは違うな、って答えるよ。 ダライアスはコア向けですか、って聞かれたらそうだね、って感じ。 別に好き嫌いの問題じゃないべ?
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618 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 20:07:38 ID:RUwFxeVd0 - リアルな箱庭系ゲームだったかなあ?
おじいちゃんの顔のテクスチャがリアルなだけの、ファミコンによくあったアクションアドベンチャー (聖闘士星矢とか、ミシシッピーなんちゃらとか)だったような…
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622 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 20:18:13 ID:RUwFxeVd0 - >>620
んー、確かに定義が不明確なのは認めるよ。君と俺とで言ってるのが違うと思うし。 でも好き嫌いの問題か? 俺はWiiのゲームとかコア向けじゃないと多いと思うけど、結構好きだぞ。
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623 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 20:20:09 ID:RUwFxeVd0 - >>621
うーん、俺はその意見には反対だなあ。 シェンムー発売時からそんなような意見が言われてたけど(箱庭系ゲームとか、自由度が高い とか)、全くそんな風に思わなかったな。結局一本道のストーリー主体のゲームの、 マップの絵が作りこまれてるだけかな、って感じだった。俺がやった範囲ではね。
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628 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 20:35:23 ID:RUwFxeVd0 - >>626
確かにそういう箱庭系を作りたかったという要素もあるんだろうけど、それ異常に鈴木裕は ガッチガチのストーリーに縛られた一本道ゲームを作りたい…というかそのストーリーを 見せたい、という欲求があったんじゃないかな。だから変な物が出来ちゃったと。
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