- xbox360静音化スレ2
388 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 00:04:38 ID:Spp5ajmQ0 - 水冷用のヒートスプレッダならあるんだけど
製造コストや需要しかりでケースはいろいろ難ありなんだろうな。 おれは原型を留めたまま冷却うpで手をうったよ フリーズせずにゲームできることのほうが音なんぞよりよっぽど快適
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- ■■ グラ比較 PS3 vs Xbox360 12 ■■
513 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 00:18:33 ID:Spp5ajmQ0 - ID:kPMZl28N0=ID:RFWQ5uPZ0でいいのか?
両機種持ってないのにどちらかに優劣付けるのって不可能じゃね?
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520 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 00:28:07 ID:Spp5ajmQ0 - >>517
糞して寝てろ まるでお話が噛み合わない典型的なやりとりだったぜw
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525 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 00:38:45 ID:Spp5ajmQ0 - 見つけたじょー
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=89991 ただ画像だけでフレームレートの記述は俺の英語力では発見できず 両方ともクソグラフィック >>524 違うタイトルで比べていたのか? おまえマジで精神科に診てもらったほうがいい
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529 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 00:47:40 ID:Spp5ajmQ0 - ちなみにPC版のSS
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20071016/str36.jpg http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20071016/str35.jpg こりゃ全プラットフォームで同じテクスチャ使いまわしてるのか?
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557 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 05:21:50 ID:Spp5ajmQ0 - >>555
もしかしてSS見ただけで法線マップありなしか判断してる?
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562 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 05:47:14 ID:Spp5ajmQ0 - >>558
法線マッピングってのは光源の当たる向きや見る角度などによって陰影を動的に変化させ 一枚の平面のテクスチャにあたかも凸凹があるかのようにみせる技法 http://www.4gamer.net/specials/3de/hl2/img/02/08.jpg 実際にポリゴンで凸凹を再現するより処理も軽くマップ造形も楽になるメリットがある。 箱版も銃の閃光に応じて陰影の変化があったって報告もあるし単に強調の差らしいよ? テクスチャーは全般的にPS3が劣るのはSSを見れば明らかだけどね。 ロードもPS3が遅い
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- SCE PS2 プレイステーション2総合スレ46
385 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 13:40:07 ID:Spp5ajmQ0 - まあソニーだから大目にみてやれ
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573 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 13:49:52 ID:Spp5ajmQ0 - PS3版は常に前フレームとピクセルを軽くずらして合成して
ジャギー低減を図るらしいがDMC4特有の細かいディテールは たとえそれが静止場面であっても全部潰れ おまけにHDテレビで一番普及している液晶テレビの業者が必死で反応速度を 上げているにも関わらずブラーの弊害でまるで無意味の化す糞仕様。 AAかけられないPS3版をなんとか良くしようとしたカプコンの努力は認めるが DMC4において画面全体にこのブラー処理をするのはミスだな。
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576 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 13:57:39 ID:Spp5ajmQ0 - >>575
教えて君消えろよ
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- MSが明日Xbox360の新製品を発表! その4
815 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 15:42:12 ID:Spp5ajmQ0 - 誰かまとめて
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586 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 15:52:15 ID:Spp5ajmQ0 - それは開発当時のチップ製造プロセスの問題だな
90nmeDRAM混載プロセスだと500MHz以上クロックあげると 今以上にGPUあっちっちで電源もより大容量が必要になるし そのほかにも手を加える箇所が多くなるからコストとパフォーマンスの バランスを重視したんだろ。 問題はその一年も後発で高価格でスパコンと謳ったPS3が マルチで負けまくってることだ
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590 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 16:03:42 ID:Spp5ajmQ0 - >>588
ハイエンドの定義がわからんが 俺の価値観でいうハイエンドPCには360もPS3も余裕で負けるよ。 >>589 ですよね
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- PS3の1080pって詐欺にあたるんじゃないの?
756 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 16:32:00 ID:Spp5ajmQ0 - 明らかな釣りで吹いた
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634 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 19:22:48 ID:Spp5ajmQ0 - なにこの人格批判の嵐
ゲハってくだらないごみ多すぎだから萎える
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642 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 19:27:58 ID:Spp5ajmQ0 - グラフィックスの良し悪しを解像度だけで判断したりとかもうね・・・
それに640pなんてこと言われなきゃ分かんなかったんじゃないの?w 日本でトップレベルのカプコンが作ったグラフィックスは海外でもすこぶる評判がいいのに マルチで劣化となると叩くもんな。 アサクリだってPS3にしたって相当すごいグラフィックスじゃん
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654 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 19:49:45 ID:Spp5ajmQ0 - おまえらってグラフィックスについて話すより
個人叩くほうが好きなんだな ID:1ux4ZLRM0がそれを証明したのはガチ
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661 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 20:08:50 ID:Spp5ajmQ0 - >>659
あの記事からわかるのは360を引き合いに出さなかったことからして PS3のソフト開発で苦労したということでしょ。 もともとカプはデッドラ・ロスプラと360タイトルを既に発売してる実績もあるんだし 箱の開発環境にかなり慣れてるからね。 ロスプラも当時は360オンリータイトルだったからMSが直接技術者を 送ってるって話しだしカプのeDRAMの使い方には定評があるよ PS3版ロスプラは特にジャギ周りを筆頭に劣化するんだろうか
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664 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 20:17:47 ID:Spp5ajmQ0 - >>663
専門家じゃないけどスレ違い それにゲハ脳じゃなければ 自分のやりたいゲームの出てるハードを買うのが一番だぜ。
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671 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 20:42:54 ID:Spp5ajmQ0 - は?
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690 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 22:54:57 ID:Spp5ajmQ0 - >>688
過去レス読んでみて
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697 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 23:00:31 ID:Spp5ajmQ0 - >>695
| | ∩___∩ | | ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ / ● ● | (=) | ( _●_) ミ _ (⌒) J )) 彡、 |∪| ノ ⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ \ ヽ / ヽ / \_,,ノ |、_ノ
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- SCE PS2 プレイステーション2総合スレ46
407 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 23:06:48 ID:Spp5ajmQ0 - ここ質問スレだっけ
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705 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 23:08:39 ID:Spp5ajmQ0 - ID:eUYGqJZ50
過去レス全部読んで来い そしてPS3がグラフィックス面で優れているなら君がそれを証明して 痴漢ども黙らせればいいじゃまいか!
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708 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 23:13:53 ID:Spp5ajmQ0 - >>707
CoD4はどちらの機種も内部レンダリング解像度は1024x640ぐらいだったはず それを引き伸ばしてるだけ。 60フレームの滑らかな動作が一番すごいと思える部分だよ
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720 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 23:26:54 ID:Spp5ajmQ0 - 要するに解像度なんてグラフィックスの良し悪しを決める
一要素にしか過ぎないってことだな フレームレートやモーションに各種エフェクト・AAの有無やマップデザイン 同時にたくさんの物体が動いたり壊れたりといろんな要素が 組み合わせってバランスを保ってるのがグラフィックスでは重要だぜ。 まそれ以前に「ゲームとしておもろいか」が大前提なのは当然だけどなw
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726 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 23:31:34 ID:Spp5ajmQ0 - >>723
いや一人は勘違いに気がついて謝罪済み もう一人はただのボケだぞw でID:eUYGqJZ50はただの煽り屋w
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728 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 23:32:22 ID:Spp5ajmQ0 - >>724
PS3本体にハードウェアスケーリング機能はないよ
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735 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 23:40:54 ID:Spp5ajmQ0 - >>731
>CELLでスケーリングしていないのか たとえ可能でもそれはゲームソフトごとに対応させないとだめでしょ? 具体的にどのPS3用ソフトが対応してるかは知らんがw 箱の場合はスケーラー任せでどのソフト関係なしに出力解像度を弄れる つまりサードにとっても開発がちょっと楽になるメリットがあるわけぽ
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743 :735[sage]:2008/02/04(月) 23:52:40 ID:Spp5ajmQ0 - >>739
残念ながらこれまた箱の方が質は上 おまけにPS3版はフレームバグ付でガクガクになることがある ttp://www.borujoa.org/upload/source/upload16322.jpg
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