トップページ > ハード・業界 > 2008年02月04日 > Spp5ajmQ0

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名無しさん必死だな
735
■■ グラ比較 PS3 vs Xbox360 12 ■■
xbox360静音化スレ2
SCE PS2 プレイステーション2総合スレ46
MSが明日Xbox360の新製品を発表! その4
PS3の1080pって詐欺にあたるんじゃないの?

書き込みレス一覧

xbox360静音化スレ2
388 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 00:04:38 ID:Spp5ajmQ0
水冷用のヒートスプレッダならあるんだけど
製造コストや需要しかりでケースはいろいろ難ありなんだろうな。
おれは原型を留めたまま冷却うpで手をうったよ
フリーズせずにゲームできることのほうが音なんぞよりよっぽど快適
■■ グラ比較 PS3 vs Xbox360 12 ■■
513 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 00:18:33 ID:Spp5ajmQ0
ID:kPMZl28N0=ID:RFWQ5uPZ0でいいのか?
両機種持ってないのにどちらかに優劣付けるのって不可能じゃね?
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520 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 00:28:07 ID:Spp5ajmQ0
>>517
糞して寝てろ

まるでお話が噛み合わない典型的なやりとりだったぜw
■■ グラ比較 PS3 vs Xbox360 12 ■■
525 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 00:38:45 ID:Spp5ajmQ0
見つけたじょー
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=89991

ただ画像だけでフレームレートの記述は俺の英語力では発見できず
両方ともクソグラフィック

>>524
違うタイトルで比べていたのか?
おまえマジで精神科に診てもらったほうがいい
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529 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 00:47:40 ID:Spp5ajmQ0
ちなみにPC版のSS

http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20071016/str36.jpg
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20071016/str35.jpg
こりゃ全プラットフォームで同じテクスチャ使いまわしてるのか?
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557 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 05:21:50 ID:Spp5ajmQ0
>>555
もしかしてSS見ただけで法線マップありなしか判断してる?
■■ グラ比較 PS3 vs Xbox360 12 ■■
562 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 05:47:14 ID:Spp5ajmQ0
>>558
法線マッピングってのは光源の当たる向きや見る角度などによって陰影を動的に変化させ
一枚の平面のテクスチャにあたかも凸凹があるかのようにみせる技法
http://www.4gamer.net/specials/3de/hl2/img/02/08.jpg
実際にポリゴンで凸凹を再現するより処理も軽くマップ造形も楽になるメリットがある。

箱版も銃の閃光に応じて陰影の変化があったって報告もあるし単に強調の差らしいよ?
テクスチャーは全般的にPS3が劣るのはSSを見れば明らかだけどね。
ロードもPS3が遅い
SCE PS2 プレイステーション2総合スレ46
385 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 13:40:07 ID:Spp5ajmQ0
まあソニーだから大目にみてやれ
■■ グラ比較 PS3 vs Xbox360 12 ■■
573 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 13:49:52 ID:Spp5ajmQ0
PS3版は常に前フレームとピクセルを軽くずらして合成して
ジャギー低減を図るらしいがDMC4特有の細かいディテールは
たとえそれが静止場面であっても全部潰れ
おまけにHDテレビで一番普及している液晶テレビの業者が必死で反応速度を
上げているにも関わらずブラーの弊害でまるで無意味の化す糞仕様。

AAかけられないPS3版をなんとか良くしようとしたカプコンの努力は認めるが
DMC4において画面全体にこのブラー処理をするのはミスだな。
■■ グラ比較 PS3 vs Xbox360 12 ■■
576 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 13:57:39 ID:Spp5ajmQ0
>>575
教えて君消えろよ
MSが明日Xbox360の新製品を発表! その4
815 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 15:42:12 ID:Spp5ajmQ0
誰かまとめて
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586 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 15:52:15 ID:Spp5ajmQ0
それは開発当時のチップ製造プロセスの問題だな
90nmeDRAM混載プロセスだと500MHz以上クロックあげると
今以上にGPUあっちっちで電源もより大容量が必要になるし
そのほかにも手を加える箇所が多くなるからコストとパフォーマンスの
バランスを重視したんだろ。

問題はその一年も後発で高価格でスパコンと謳ったPS3が
マルチで負けまくってることだ
■■ グラ比較 PS3 vs Xbox360 12 ■■
590 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 16:03:42 ID:Spp5ajmQ0
>>588
ハイエンドの定義がわからんが
俺の価値観でいうハイエンドPCには360もPS3も余裕で負けるよ。

>>589
ですよね
PS3の1080pって詐欺にあたるんじゃないの?
756 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 16:32:00 ID:Spp5ajmQ0
明らかな釣りで吹いた
■■ グラ比較 PS3 vs Xbox360 12 ■■
634 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 19:22:48 ID:Spp5ajmQ0
なにこの人格批判の嵐

ゲハってくだらないごみ多すぎだから萎える
■■ グラ比較 PS3 vs Xbox360 12 ■■
642 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 19:27:58 ID:Spp5ajmQ0
グラフィックスの良し悪しを解像度だけで判断したりとかもうね・・・
それに640pなんてこと言われなきゃ分かんなかったんじゃないの?w
日本でトップレベルのカプコンが作ったグラフィックスは海外でもすこぶる評判がいいのに
マルチで劣化となると叩くもんな。

アサクリだってPS3にしたって相当すごいグラフィックスじゃん
■■ グラ比較 PS3 vs Xbox360 12 ■■
654 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 19:49:45 ID:Spp5ajmQ0
おまえらってグラフィックスについて話すより
個人叩くほうが好きなんだな

ID:1ux4ZLRM0がそれを証明したのはガチ
■■ グラ比較 PS3 vs Xbox360 12 ■■
661 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 20:08:50 ID:Spp5ajmQ0
>>659
あの記事からわかるのは360を引き合いに出さなかったことからして
PS3のソフト開発で苦労したということでしょ。
もともとカプはデッドラ・ロスプラと360タイトルを既に発売してる実績もあるんだし
箱の開発環境にかなり慣れてるからね。

ロスプラも当時は360オンリータイトルだったからMSが直接技術者を
送ってるって話しだしカプのeDRAMの使い方には定評があるよ
PS3版ロスプラは特にジャギ周りを筆頭に劣化するんだろうか
■■ グラ比較 PS3 vs Xbox360 12 ■■
664 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 20:17:47 ID:Spp5ajmQ0
>>663
専門家じゃないけどスレ違い

それにゲハ脳じゃなければ
自分のやりたいゲームの出てるハードを買うのが一番だぜ。
■■ グラ比較 PS3 vs Xbox360 12 ■■
671 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 20:42:54 ID:Spp5ajmQ0
は?
■■ グラ比較 PS3 vs Xbox360 12 ■■
690 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 22:54:57 ID:Spp5ajmQ0
>>688
過去レス読んでみて
■■ グラ比較 PS3 vs Xbox360 12 ■■
697 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 23:00:31 ID:Spp5ajmQ0
>>695

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                             |
      ∩___∩             |
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ
     /  ●   ● |         (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ
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  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ

SCE PS2 プレイステーション2総合スレ46
407 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 23:06:48 ID:Spp5ajmQ0
ここ質問スレだっけ
■■ グラ比較 PS3 vs Xbox360 12 ■■
705 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 23:08:39 ID:Spp5ajmQ0
ID:eUYGqJZ50
過去レス全部読んで来い

そしてPS3がグラフィックス面で優れているなら君がそれを証明して
痴漢ども黙らせればいいじゃまいか!
■■ グラ比較 PS3 vs Xbox360 12 ■■
708 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 23:13:53 ID:Spp5ajmQ0
>>707
CoD4はどちらの機種も内部レンダリング解像度は1024x640ぐらいだったはず
それを引き伸ばしてるだけ。
60フレームの滑らかな動作が一番すごいと思える部分だよ
■■ グラ比較 PS3 vs Xbox360 12 ■■
720 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 23:26:54 ID:Spp5ajmQ0
要するに解像度なんてグラフィックスの良し悪しを決める
一要素にしか過ぎないってことだな

フレームレートやモーションに各種エフェクト・AAの有無やマップデザイン
同時にたくさんの物体が動いたり壊れたりといろんな要素が
組み合わせってバランスを保ってるのがグラフィックスでは重要だぜ。


まそれ以前に「ゲームとしておもろいか」が大前提なのは当然だけどなw
■■ グラ比較 PS3 vs Xbox360 12 ■■
726 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 23:31:34 ID:Spp5ajmQ0
>>723
いや一人は勘違いに気がついて謝罪済み
もう一人はただのボケだぞw

でID:eUYGqJZ50はただの煽り屋w
■■ グラ比較 PS3 vs Xbox360 12 ■■
728 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 23:32:22 ID:Spp5ajmQ0
>>724
PS3本体にハードウェアスケーリング機能はないよ
■■ グラ比較 PS3 vs Xbox360 12 ■■
735 :名無しさん必死だな[sage]:2008/02/04(月) 23:40:54 ID:Spp5ajmQ0
>>731
>CELLでスケーリングしていないのか
たとえ可能でもそれはゲームソフトごとに対応させないとだめでしょ?
具体的にどのPS3用ソフトが対応してるかは知らんがw

箱の場合はスケーラー任せでどのソフト関係なしに出力解像度を弄れる
つまりサードにとっても開発がちょっと楽になるメリットがあるわけぽ
■■ グラ比較 PS3 vs Xbox360 12 ■■
743 :735[sage]:2008/02/04(月) 23:52:40 ID:Spp5ajmQ0
>>739
残念ながらこれまた箱の方が質は上
おまけにPS3版はフレームバグ付でガクガクになることがある

ttp://www.borujoa.org/upload/source/upload16322.jpg


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