- CELL搭載のPS3はXBOX360の10倍の性能 2
842 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 14:40:21 ID:4sFfvkxH0 - 840みたいなシッタカだけは救いようないな
これはCellだけでリアルタイムレンダした映像だ。8800GTXのデモ以上のクオリティ。 http://jp.youtube.com/watch?v=ya8ZOTbfBVk RSXを付けたのは、Cellが失敗作だからではない。 PS2の6600万ポリゴンってのも事実だ。但し理論値なので、バーチャレーシング みたいなポリゴンだったら6600万が出るってこと。 DCにPS2より優れた部分のあることも事実だろうが、遥かに劣る部分の方が多い。 DCではグランツーリスモ4クラスのグラフィックは絶対に出せない。 みんな真面目に話してるんだから、くだらない煽りはおやめなさい。
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- ゲームのグラって究極的には実写目指してるよな?2
70 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 14:50:32 ID:4sFfvkxH0 - >>69
それは仕方ない。 キャラクターの後方、横など周囲がが容易に確認できるインターフェイス が実現していない現状では、TPSのメリットがとても大きいから。
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846 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 14:53:22 ID:4sFfvkxH0 - >>845
そりゃそうだ。生活必需品ではないんだから無理して買う義理はない。 自分もSCEの大ファンだが、あまりにSCEが調子に乗りすぎてたんでPS3の スタートダッシュにコケたのは長期的に見ればプラスではないかと思う。 是非これから巻き返して欲しい。 ちなみにSCEがいなくなったら、ゲーム業界も、この掲示板もすごくつまらなくなるぞ。
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851 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 14:59:00 ID:4sFfvkxH0 - >>850
それはPPEにしか対応していないソフトウェアを使用しただけの話でしょ。
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858 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 15:34:49 ID:4sFfvkxH0 - 開発は難しいんじゃないの。
新しいマルチコア・アーキテクチャだから仕方ない。 SCEがサードに丁寧なサポートをするといいと思うね。 但し、高品質なソフトも普通に出てるから、Cellの性能が低いとか、 そういう話にはならないんだよね。
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75 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 15:36:48 ID:4sFfvkxH0 - >>72
すげーな。 タイトル知ってる人がいたら教えて欲しい。
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862 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 15:46:20 ID:4sFfvkxH0 - これだけSCEのアンチがいるってことは、SCEも問題を抱えているってことなんだろう。
でも、愛好家に罪はないんだから、あんまり叩かないでよ。 俺みたいに真面目に丁寧なレスしてるPS3好きもいるんだから。 ただ、思い違いや嘘でPS3の性能を叩くのは反則だと思うな。 みんな自分の好きなゲームをやりましょう。
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866 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 15:55:41 ID:4sFfvkxH0 - >865
違うよ。 ドライバー(開発者)が優秀ならPS3は強いの。 開発が難しいのはPS3好きでも、話を聞けば認めるでしょ。
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871 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 16:04:34 ID:4sFfvkxH0 - >LSの256kB制限がある
これで相当手間がかかっちゃってるのは知ってるよ。 これってミドルウェアなんかで対応できないんですかね。 CPUに詳しい人がいたら教えて欲しい。
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80 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 16:10:37 ID:4sFfvkxH0 - >>79
自分がすげーと思ったものを人に紹介したいだけだろ。 リアルなゲームを求める人だって、なんでもかんでも要求してるわけじゃないし。
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876 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 16:14:01 ID:4sFfvkxH0 - >>873
言ってることは分かるよ。 でも、他のブロードバンドエンジンのコンセプトを想定していないCPUと比較したら、 やっぱりゲームで使用する場合でも減衰の率が低いってことでしょ。 仮に50万人の人のPS3をオンラインで繋げたとしたら相当すごいことになるだろうから期待してる。
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881 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 16:22:27 ID:4sFfvkxH0 - >>880
言ってること分かってる? 同じゲームをオンラインで動かして、(例えば)50万個のPS3をネットワークを 介して接続することで、PS3単体では動かせないような処理が出来るってことだよ。 これをSCEはブロードバンドエンジン構想と呼んでいます。 これで仮にPS3の1000倍の処理能力を50万人各々が手に入れられるとしたら、 プリレンダCGを圧倒する、レイトレーシングばりばりのゲームが楽しめるってことなんですよ。 考え方としてはスパコンと似ていますね。
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886 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 16:31:05 ID:4sFfvkxH0 - >>883
理解できる。が、SCEだって考えがあってネットワークを介して膨大な数の PS3を繋いで処理できる仕様にしたんだろう。 現状ではネットのインフラの問題などがあって実現は難しいらしいが、 実現の目処は立っているらしい。 仮に100Mbps、10万台でPS3の何百倍、何千倍の処理を行えるのかといった 具体的な情報は分からない。が、仮に50倍だとしてもそれはとてつもない 重い処理のゲームが出来るってことだろう。 家庭用ゲームの場合は出る数が半端ないんで、その半端ない分母が見込めるっていう特性をうまくいかした SCEの構想にとても惹かれるものがある。
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- 箱○「アランウェイク」が次世代ゲームを変える
518 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 16:39:04 ID:4sFfvkxH0 - >>511
360は嫌いじゃないぞ。おすすめできるハードだと思う。 が、将来性って意味では全く期待が出来ないのも事実ってこと。
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897 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 16:44:23 ID:4sFfvkxH0 - >60フレームだと17msごとに表示データを
計算する必要があるのに ネットワークの遅延値が数百msもあったら この理屈は素人にでも分かる話だ。 が、この部分を克服できる目処があるからこそ何万台でも繋げてパワーアップ できる設計にしてるんだろう。 じゃなきゃ共同開発者のIBMと東芝が黙っちゃいない。 ネットワークを介して、ある意味「他の家庭のPS3を(お互いに)借り(合っ)て」 それこそ購入価格以上の価値が手に入る。 Nvidiaの最新グラフィックカードの何十倍、何百倍って処理能力が入るって構想は賞賛すべきことだと思う。
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526 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 16:56:14 ID:4sFfvkxH0 - >>523
やべえ。めっちゃツボだ。 もう任天堂なんてゴミメーカーはいらないっす。
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912 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 16:59:36 ID:4sFfvkxH0 - >メニーコア自体は否定しませんが
それだけ性能あるのに GPUがCellではなく、そのNvidiaの劣化版なんでしょうか。。 だってまだブロードバンドエンジンの構想を実現する、 ネットワークのインフラが日本に整ってないじゃん。 オフラインで遊ぶ人も多いんだから、そうするのは当たり前。
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932 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 17:11:00 ID:4sFfvkxH0 - >本当のスパコンは各ノード間が10Gbpsかそれ以上で接続されている。
うん、分かってるって。 例えば10万台のPS3が光回線で接続されてて、10倍でも20倍でも性能がアップすれば満足なの。 台数と、回線速度で、何倍の処理能力になるかの式は分からないけど(処理したいゲームにも依存する) それが効果がある。と判断されたからこそそういうCPUの設計にしたんでしょ。 >10倍だろうが100倍だろうがタンパク解析の話だろ 違うんだよ。それはCore2でもAthlonでも出来るでしょ。 Cellの場合には同じようなことがゲームにも出来るから一部で話題になってるの。
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945 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 17:15:39 ID:4sFfvkxH0 - >>938
マジで貴重な情報ありがとう。 Cellはこの部分に特化してるから、対応したソフトが出るのがすごく楽しみ。
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972 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 17:27:14 ID:4sFfvkxH0 - >qg9gvGSH0
どういう情報整理・検索をしてるのか知らないけど、 いい情報ばっかり持ってくるね〜。感謝。 Cellは単純なグリッドコンピューティングだけじゃなくて、 もっともっとすごいことが出来るらしいけどね。
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987 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 17:33:46 ID:4sFfvkxH0 - >>982
自己弁護になるけど、そういう側面もあるでしょ。 クタラギ氏と鈴木氏へのインタビュー記事を読んできてご覧よ。
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92 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 17:35:06 ID:4sFfvkxH0 - シェンムーの10倍リアルなゲームはいつ出るんだ?
ずっと待ってるんですけど!
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6 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 17:52:07 ID:4sFfvkxH0 - >>1
更にネットワークを介して接続数に比例して何倍でも性能を向上させることが出来る。 ネットワークの向こう側では、数百〜数千個のCellプロセッサを集積した 巨大なスーパーコンピュータを誕生させようという計画が進行している。 これらのシステムの総演算能力は、現在世界最高速を誇るスーパーコンピュータを はるかにしのぐことだろう。 http://itpro.nikkeibp.co.jp/a/it/alacarte/iv1013/kutaragi_4.shtml
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14 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 17:57:51 ID:4sFfvkxH0 - >>7
マジで考えてみる価値はあると思うよ。 実現できれば、プリレンダCGを遥かに凌ぐグラフィックのゲームで遊べるから。 てか、実現の目処がなかったらCellをそういうアーキテクチャにしないし。 言ったって、SONY、東芝、IBMの開発者は超一流だから。
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19 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 18:01:04 ID:4sFfvkxH0 - こっちの記事の方がわかりやすいかな。
あり余るCPUパワーと巨大ネットでPS3ゲームは現実を作り出す http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060922/248748/?ST=ep1 PlayStation 3は「4次元世界」を目指す http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060315/232603/?ST=ep1 ちなみに開発の最高責任者の鈴木氏も同じことを発言しています。
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26 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 18:04:50 ID:4sFfvkxH0 - >>23
レイトレは次の段階ってことで例に出した。 PS3 1台でもリアルタイムレイトレが1fps出てるから、期待は出来るだろう。 てかPS3すげ−な。たった1fpsにしてもリアルタイムレイトレーシングが出来るなんて。
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98 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 18:08:13 ID:4sFfvkxH0 - >>95
いいよな。厨二病患者なんか脳汁出まくりになりそう。
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32 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 18:10:18 ID:4sFfvkxH0 - >>31
コミックなら読めるじゃん。いろんな会社がサービスやってる。
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67 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 18:41:00 ID:4sFfvkxH0 - >現状では逆立ちしても箱○では実現不可能。
GT5Pとフォルツァ2で正直性能論争は決着ついたと考えたほうが現実的。 だよな。 360信者以外でPS3より360が上だなんて思ってるやつはいないと思うが。 開発のしやすさだけを心の支えにすればいいのに。
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74 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 18:47:09 ID:4sFfvkxH0 - >>68
それPPEだけでSPE使ってないベンチ・・・
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94 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 19:08:50 ID:4sFfvkxH0 - 1つのソフトになんでもかんでも求めるな。
車のモデリングは神なんだからそれでいいじゃねえか。 限られたスペックの中で作ってるんだから、優れた部分があれば トレードオフが発生するのは必然なんだよ。
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102 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 19:24:34 ID:4sFfvkxH0 - >>97
違うよ。 処理に共通した部分があるから、そのネットワークに接続している人は全員恩恵を受けられる。 1989年以前から構想してたことだから、綿密に計画されてるシステムなんだぞ。
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113 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 19:38:09 ID:4sFfvkxH0 - >112
ドライビングシミュレータからカーライフシミュレータにコンセプトを変更したからねえ・・・ どっちがいい悪いって話じゃないと思う。 ただ、カーライフシミュレータに変更しようとした動機は興味があるね。
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101 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 19:48:10 ID:4sFfvkxH0 - >>100
確かプリレンダはないと思った。 ってことは次世代機で(最低限)数倍でも性能が上がれば、画面が相当リッチになるってことだね。 もちろんゲームも楽しみだけど、そうなった時、ゲハなんかで、どんなことが話題の中心になってるのかがちょっと楽しみ。 今はグラフィック比較の話題が多いじゃん?
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124 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 19:49:57 ID:4sFfvkxH0 - 10倍ってのはプロシージャル・テクスチャリングの数値だから・・・
描画能力では2倍も差はないんじゃないの? あと、開発が容易なのは360で間違いないんじゃない? >多くの開発者が言及してるから。 だからそんなに熱くなることないよ。
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137 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 19:56:44 ID:4sFfvkxH0 - >>133
360の全ソフトのクオリティーを超えるUnchartedについて一言お願いしていいかな? あと、出来ればCrytekが360に愛想つかしてPS3での開発を決定した件についても。
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148 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 20:03:23 ID:4sFfvkxH0 - >普通にPS3と360にCryEngineを提供するって話じゃなかったか?
そうじゃないよ。どっちのコンソールでも動きますよってデモをやるみたい。 CryEngine2の売り込みかな。 Crytek自体は360でCrysisは絶対不可能だから移植できないだって。
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155 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 20:06:57 ID:4sFfvkxH0 - >クライエンジンは普通に双方に提供だぞ。
そんなわけないじゃん。MS or SCEが大金積まないとそんなことは無理だし。 1ライセンスが高いエンジンだから。多分売込みだって。
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161 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 20:09:16 ID:4sFfvkxH0 - >>157
実際に公式ページでPS3用ソフトの開発者を募集してるんだよ。 作る予定がないのに募集はしないよねえ??
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168 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 20:18:29 ID:4sFfvkxH0 - CrysisのPS3移植は信頼ある情報筋からのインサイダー情報だよ。
ちゃんと権威のある雑誌が公開したリークだ。
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175 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 20:24:46 ID:4sFfvkxH0 - >>171
今までも衝撃的なリークがあったんだけど、それがきちんと全部あたってるところだよ。 そういう意味で信頼があるってこと。
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180 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 20:28:22 ID:4sFfvkxH0 - >>177
外国語だから名前は忘れちゃったよ。検索でPS3 Crysis Crytekのワードに 勘で適切っぽい単語を追加してサーチすれば見つかると思う。
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189 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 20:41:33 ID:4sFfvkxH0 - >>188
進展があったんだよ。 俺が行ってるのはつい最近リークされた記事のこと。
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197 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 20:48:27 ID:4sFfvkxH0 - >>190
悪いが無理だ〜 探すの相当大変そうだし、今Youtubeの読み込み待ちなんで通信速度が 20kbpsになっててテキストですら読み込みがしんどい。
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206 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 20:55:20 ID:4sFfvkxH0 - Forzaがどこで頑張ってようが、CADから作ったGTのモデリングのインパクトの前では無意味だよ。
一般の人はForzaなんてリッジレーサーやセガラリーに並ぶレースゲーって認識くらいしかないでしょ。 (どれも悪いゲームじゃないが) GTシリーズだけは別格なんだよ。
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222 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 21:05:40 ID:4sFfvkxH0 - >>217
分かりやすくおしえてやる。 例えば、格闘ゲームで、初心者が好む、底は浅いんだけど強いキャラっているじゃん。 それが360(の開発)。 逆に初心者はまともに扱えなくて、雑魚キャラ扱いするが、うまい奴がつかいこなせれば 滅茶苦茶強いキャラってのがいる。これがPS3。 どっちがいい、悪いなんて簡単に決められる問題じゃないんじゃない?
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6 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 21:17:49 ID:4sFfvkxH0 - >>5
第一目標は、テレビ映像を動かしてるように錯覚するくらいのリアル映像ってことでいいんじゃないの?
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- ゲームのグラって究極的には実写目指してるよな2
8 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 21:21:46 ID:4sFfvkxH0 - 別に超えようとしなくていいよ。そしたら無碍にリアルから離れちゃうし。
ゲーム性でいくらでも味付けできるでしょ。
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- 【採算は?】MGS4の開発費が74億かかってる件 3
610 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 21:27:05 ID:4sFfvkxH0 - おととい公開された最新スクショ見た人いる?
全然たいしたことなくて、ちょっとがっかりだったな。 発売日に買うけどね。
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- ゲームのグラって究極的には実写目指してるよな2
11 :名無しさん必死だな[]:2008/02/03(日) 21:34:18 ID:4sFfvkxH0 - >9
どういうこと? マルチモニタだとディスプレイの平面っぷりを余計意識しちゃうってこと?
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