トップページ > ハード・業界 > 2007年11月04日 > rLoPbuJp0

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名無しさん必死だな
326
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1968■
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任天堂 Wii 総合スレ 第616革命
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エースコンバット6のDLCはぼったくり
ファミ通は総合誌を名乗るな!35号

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■ソフト売上を見守るスレッドvol.1966■
772 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 01:58:41 ID:rLoPbuJp0
>>753
Wiiの性能。グラフィックや演算速度よりも
ロードを短くする方向に気を遣ってるから。
もちろん、アルテの努力もあるだろうし。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1966■
787 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 02:08:03 ID:rLoPbuJp0
>>774
PS3はHDDがある分、ロード時間では有利な面もある。
でも、高画質にするために大量のデータをやりとりする
必要があったり、ロード時間を短くする工夫をWii程
ちゃんとしてなかったりと、ロードを長くする要素が
多いので結局はロードが長くなっている。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1966■
791 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 02:10:03 ID:rLoPbuJp0
それにしても、DSのコードギアスが面白かったのは
意外だった。2chを見てネタで買ってきたのに。

色々とシンプルなところも多いから、あの売り上げでも
黒字になってるのかな。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1966■
804 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 02:16:35 ID:rLoPbuJp0
そもそも、ゲームってのは時間をかけて練習して上達するものだ。
「一発クリア」がデフォみたいな思考をしてるから、>>795
みたいな発想が出てくるが、それはおかしい。
ファミ通は総合誌を名乗るな!35号
676 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 02:32:20 ID:rLoPbuJp0
最近はゲームのジャンルとか嗜好が多彩になってきていて、
点数での絶対評価は無理なんじゃないかと思ったり。

例えばDSのコードギアスをこの前買ってきて凄く楽しんで
遊んでいるが、こういう原作のファン層向けのゲームは
ファミ通の絶対評価じゃオススメにはならないんだよなぁ。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1966■
824 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 02:34:26 ID:rLoPbuJp0
>>814
自分の知らないところで大将が勝手に死んで
ゲームオーバーになる無双の方が理不尽な気が。

あれ、難易度が上がるほど自軍が相対的に貧弱になって
有名武将でもコロコロやられてゲーム性が狂うのが難点だし。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1966■
834 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 02:52:24 ID:rLoPbuJp0
>>832
一年戦争の次のガンダムだな
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1966■
840 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 02:59:58 ID:rLoPbuJp0
>>835
技術力というより、ハードが元々質感を表現するための
フィルタを機能として持ってるから、それを使うことで
比較的手軽に綺麗に表現できるんじゃなかったっけ。

で、SCEはそういうフィルタをハードレベルで用意したり
しないから、開発者が自力で表現しないといけない。
だからその分不利になる。

技術力というより、工夫の問題なんだと俺は思ってる。
ファミ通は総合誌を名乗るな!35号
682 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 03:03:21 ID:rLoPbuJp0
>>679
低い点を付けるのにはそれなりの説明責任が発生する。
でも、まあまあ高得点を付けておけば、ソフトメーカーも
喜ぶし、ユーザーも誤魔化せる。
だから、それなりの点をいつも付けて、責任逃れしてる
だけじゃね。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1966■
845 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 03:06:54 ID:rLoPbuJp0
>>843
コーエーは別に元凶じゃないだろ。
あそこは凄く狭い層にしか売れないゲームを作ってるから、
定価を高くしないと十分な開発費を取れないだけっしょ。

ユーザーからすれば、絶対数が売れないからって通常価格で
低予算ソフトを出されるより、多少高くてもきっちり作って
貰える方が嬉しいんじゃね。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1966■
849 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 03:09:46 ID:rLoPbuJp0
>>848
原価が全然違うしな。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1966■
853 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 03:13:27 ID:rLoPbuJp0
>>851
当時のコーエーのような中小で特殊なソフトしか出さない会社が
「前例」になるかよ。ユーザーを納得させなきゃいけないのに。

お前が言っているような定価高騰の問題は、無駄に豪華にして
開発費を膨らませて定価を上げてる会社のことだろ。
当時のコーエーとは定価を上げる理由が全然違う。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1966■
858 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 03:16:16 ID:rLoPbuJp0
>>855
理不尽な言いがかりを止めるのは信者なのか・・・。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1966■
868 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 03:22:40 ID:rLoPbuJp0
>>865
いや、価格設定って凄く難しいんだぜ。
例えば6800円と5800円で売上本数がどう変わって、売上額が
どうなるかなんて読めないだろ。

2chは採算を考えない人が多いから、とにかく安くして
売上本数が伸びればそれだけで正義みたいな主張が
横行するけど。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1966■
871 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 03:24:12 ID:rLoPbuJp0
>>867
あそこは価格とかの問題以前に、能力が足りないんじゃ
ないかと思う・・・。
温かく見守ってればカルチャーブレイン位にはなるのかな。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1966■
874 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 03:25:51 ID:rLoPbuJp0
>>869
面白いけど、評価の付け方はどうするの?
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1966■
877 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 03:27:22 ID:rLoPbuJp0
>>873
多分、そんな理由で爆死してるんじゃないのは間違いない。
つーか、多少定価を下げるだけで爆死しなくて済むのが
そんな明白なら、サード各社はとっくにそうしてる。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1966■
886 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 03:29:48 ID:rLoPbuJp0
>>878
たぶん、それだとファミ通のクロスレビューと同じ落とし穴に
落ちると思う。
ジャンルも対象層も違うゲームを、絶対評価するのって凄まじく
難しいんだぜ。

誰もが不満を感じないようなメジャーな大作が選ばれるなら
問題は起きないだろうけど、それって意味があるのかな。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1966■
891 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 03:31:07 ID:rLoPbuJp0
>>884
定価の検討以前に、そもそも認知すらされないのが
根本の問題だと俺は思う。
面白いと知らなければ、価値はゼロだから・・・。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1966■
892 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 03:31:42 ID:rLoPbuJp0
>>890
ソフト代を払うのがユーザー側の義務だぜ。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1966■
901 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 03:35:55 ID:rLoPbuJp0
>>893
まあ、今でも任天堂が評価したソフトには力を貸したり
してるっぽいし、その延長で良いのかもな。
あとはWiiで今度始まるチャンネルに期待か。

>>895
思いっきり値崩れしたしな。
でも、あれで懲りずに二作目を出して結構な数を売った
任天堂は豪腕だと思ったり。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1966■
906 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 03:39:31 ID:rLoPbuJp0
>>903
歴史系ゲームの人気そのものが消滅することは
ないだろうし、頑張って生き残るんじゃないか。

無双とかは他社にシェアを奪われることは大いに
あるだろうけど、SLGはかなり鉄板だし。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1966■
911 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 03:41:31 ID:rLoPbuJp0
>>904
みんなのニンテンドーチャンネルがそのための
対策なんじゃないのかな。
ユーザー評価とかプレイ動画とかを見られるように
なるんだろうし。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1966■
912 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 03:42:32 ID:rLoPbuJp0
>>909
元々無双を除けば大したこと無い会社だしw
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1966■
923 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 03:48:08 ID:rLoPbuJp0
>>915
Wii本体からしか投票できないし、Wii本体は
ソフトを実際に遊んだかどうかをチェック可能。
しかもプレイ時間の累計までチェックできる。
だから、そうそう工作はできない。

>>917
ロイヤリティを他社に払う必要はないが、
任天堂だってハードの開発費を償却するんだぜ。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1966■
942 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 04:48:37 ID:rLoPbuJp0
>>937
ジャンプするだけでロードする伝説のアクションゲーム
レリクスにはまだまだ及ばないな。
エースコンバット6のDLCはぼったくり
254 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 06:45:17 ID:rLoPbuJp0
つくづく2chは採算って言葉が頭にない人間が多いよな。

DLC商法は定価を下げるための苦肉の策だろ。
PS2より売れないのに、PS2以上のクオリティで作って
PS2と同価格帯で売るなんて、ありえない。

で、ボリュームを下げるか、質を落とすか、定価を上げるか
DLC商法を使って補うかの選択肢なら、DLC商法が一番
妥当なんじゃね。
嫌なら追加料金を払わなきゃいいんだし。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1967■
418 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 14:32:46 ID:rLoPbuJp0
>>414
バイオ3はナンバリングをSCEに強要されただけだぜ。
元々はコードベロニカがバイオ3だった。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1967■
421 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 14:33:54 ID:rLoPbuJp0
見参の「参」がナンバリングだろ、あれ。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1967■
428 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 14:35:52 ID:rLoPbuJp0
>>423
そう。当時のSCEは傲慢でライバル機潰しが徹底してたから
バイオ2の続編がライバル機にいくのを許さなかった。
任天堂 Wii 総合スレ 第616革命
418 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 14:37:17 ID:rLoPbuJp0
>>415
リモコン操作は体感と呼んで良いんじゃね
任天堂 Wii 総合スレ 第616革命
420 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 14:42:32 ID:rLoPbuJp0
>>419
言葉遊びになってないか。

Wiiリモコンをレバーに見立てて引いたり、振って
ベルをならしたり、釣りをしたりと、まさに操作を
体感してる。

非体感ってのはそういうのをボタンを押すだけで
勝手にやってくれるゲームのことだろ。
任天堂 Wii 総合スレ 第616革命
424 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 14:47:32 ID:rLoPbuJp0
>>422
一般論と思ってたわけか。
誤解させてすまん。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1967■
497 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 15:10:48 ID:rLoPbuJp0
>>472
記録されないからこそ、緊張感を保てる。
どうせ再スタート時にはキノピオから1upキノコを五個貰って
遊ぶこともできる救済措置もあるし。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1967■
499 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 15:11:51 ID:rLoPbuJp0
>>496
むしろ、よく死ぬ場所に予め1upキノコが設置してある点で
Newより遥かにユーザーフレンドリー。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1968■
467 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 20:48:01 ID:rLoPbuJp0
>>460
定価で買う人のおかげで、その後にBESTで安くできるんだぜ
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1968■
471 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 20:50:58 ID:rLoPbuJp0
>>469
トンデモじゃないぜ。頭大丈夫か?

例えば4800円で最初にある程度出荷して儲けを
確保できてるからこそ、その後にBESTで安くして
もう一儲けしようって発想になる。
最初から安く売ったら、最初の儲けがなくなるから
大赤字になって会社ごと潰れるだけ。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1968■
481 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 20:55:43 ID:rLoPbuJp0
>>476
フィギュアとか声優が何か喋ってるCDとか
何かの本とかじゃないの?
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1968■
486 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 20:56:53 ID:rLoPbuJp0
>>479
最初からBEST版価格じゃ売れない理由についての
話なんだが、理解してくれないならいいや。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1968■
505 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 21:02:00 ID:rLoPbuJp0
>>493
哀れだな…。
収益って言葉を理解してから出直せよ。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1968■
513 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 21:03:55 ID:rLoPbuJp0
>>506
任天堂は市場価格に逆らわないだけだと思うよ。
GCみたいに惨敗して元の値段で売る価値が無くなったら
値下げしてる。
逆に、売れていていつまでも市場価値が下がらないソフトは
そのままの値段で売り続けるし。
ファミ通は総合誌を名乗るな!35号
719 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 21:39:38 ID:rLoPbuJp0
>>718
昔、鈴木みそがマジコンユーザーの実態を描いた
ルポ漫画を掲載してたけど、その時は違法行為を
助長しないように慎重な言い回しだったな。

ファミ通も変わったものだ。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1968■
832 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 22:18:00 ID:rLoPbuJp0
>>805
セガがセガガガというゲームでドグマメットという
ヘッドディスプレイ型次世代機を出してたぜ。
ちなみに、洗脳機能も付いてたけどな。

あとピラミッド型次世代機のドグマピラミッドとか、
トンデモ次世代機だらけで面白かった。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1968■
839 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 22:19:39 ID:rLoPbuJp0
>>836
特に問題を感じないが、どうしたんだ?
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1968■
850 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 22:22:45 ID:rLoPbuJp0
>>847
素人が知ったかぶりで話すのが痛いのは
ゲームも野球も同様だと思うが。
少しは謙虚な物言いをしようぜ。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1968■
857 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 22:24:14 ID:rLoPbuJp0
>>851
一方、ガンダム無双とかはミリオンを狙うタイトルだったからな。
そりゃ開発費をかけて定価を安くもするよな。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1968■
862 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 22:25:56 ID:rLoPbuJp0
>>858
全然話が違うだろ。
一般人と、知ったかぶりの痛い人を一緒にするな。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1968■
879 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 22:29:31 ID:rLoPbuJp0
>>869
金をかければ良いって発想は止めようぜ。
新ハードの最初なんて様子見で当たり前だろ。
開発経験だって不十分なんだし、いきなり勝負なんて
できない。まして、Wiiは負けハードの後継機なんだし
サードの準備が調うまでには時間もかかる。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1968■
907 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 22:35:40 ID:rLoPbuJp0
>>897
お前も相当痛々しいぞ。
そもそもスレ違いの野球の話で中傷し合ってる時点で
偉そうに他人を罵れる立場かよ。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1968■
930 :名無しさん必死だな[sage]:2007/11/04(日) 22:44:09 ID:rLoPbuJp0
>>923
だからスレ違いの話をつづけるお前が一番のクズだっての。
自分がまともだと言い張りたいなら、まずお前がスルーしろ。
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