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973 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 07:14:44 ID:rqDtwnmI0 - ポケモン本編の採算ラインは流石にミリオンなのだろうか
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982 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 07:36:31 ID:rqDtwnmI0 - ルビサファの時で50人が製作2年半かけて作ったとニンドリに書いてあった。
年収800万として人件費は×2で計算すべきだから年8億。2年半で20億。 利益が@2000として損益分岐点は100万。 +広告費になるぜ?
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985 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 07:37:53 ID:rqDtwnmI0 - >>984
テレ東&東宝のドル箱だからなw
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15 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 08:08:34 ID:rqDtwnmI0 - ポケモンの計算で年収800で出したのが流石にやりすぎだったけど
開発が50人で2年半というのはニンドリのインタビューで明言されてる話です。 金銀の時と比べ倍増とのことなので金銀の頃が25人程度。
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486 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 15:46:19 ID:rqDtwnmI0 - Wiiのファミコンウォーズが今年出るわけないだろう…
メトプラ3は年度内には出るだろうけど年内はほぼ0
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493 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 15:51:28 ID:rqDtwnmI0 - マリギャラに期待する人間を一部信者扱いですか。
DSロンチに出した移植版でミリオン売れるアクションゲーなんてほかにどれだけあるんだか。 2Dマリオの面白さと3Dマリオの面白さは別でどちらが良いとするのではなく どちらにもよさがあると思えんの? 2Dマリオアクションを賞賛するために3Dマリオアクションを酷評したり その逆のことを言い出す人はなんだかなぁと
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496 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 15:53:02 ID:rqDtwnmI0 - 情報開発本部が"スーパーマリオ"とつくタイトルを作ればそれが本編ですよ。
唯一の例外としてスーパーマリオカートをあげよう。
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498 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 15:54:17 ID:rqDtwnmI0 - Wiiで2Dマリオアクションを出してしまうとDSとの差別化が難しくなるのも難点なのよ。
ムービー入れたりするわけにはいかんからね。
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503 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 15:56:07 ID:rqDtwnmI0 - 3Dマリオを批判する人の理由を聞くとほぼ全ての3Dアクションゲーにあてはまって3D批判に繋がる事が多いのも気になる。
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508 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 15:57:25 ID:rqDtwnmI0 - テイルズはアクションRPGだろ?
アクションゲーのマリオの代わりにはどう考えてもならん。 >>502 3D空間のアクションゲーで考えると無双シリーズ
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514 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 15:59:00 ID:rqDtwnmI0 - >>510
マリサンのアスレチック面のように決められた方向に進む形式ならねぇ… あんなのが100コースくらいの3Dマリオなら…
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521 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 16:03:39 ID:rqDtwnmI0 - >>515
マップの3D化については売上について全く影響不明であり尚且つ ゲーム機の性能向上により2Dで作るより楽だったりするからここに書く話ではないように思える。 マリオの件で書いたのは2Dの方が3Dマリオより売れるとする人がいるからね。 間違いではないけどその売れない3Dマリオにしても他大多数のソフトと比べれば売れているという点が問題。
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530 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 16:08:14 ID:rqDtwnmI0 - >>526
分かってくれる人は良いんだけど分かってくれない人も結構居るのかいつも同じ人なのか分からないけど よく書き込みされるから哀しい。 3Dが苦手な人が居るように2Dが苦手な人も居る。 マリオでいえば2Dの方が3Dより売れる…とはいえ売れない3Dマリオ(マリオ64やマリサン)も大多数のソフトより売れている。 それなのに3Dマリオは一部信者にしか売れないだとか100万が精一杯だとか過去のデータ無視したような事を書き始める人が居てなぁ。
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533 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 16:10:15 ID:rqDtwnmI0 - 3Dのような2D…と書いてる人に質問なんだけどスマブラも2Dゲー扱いでおk?
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538 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 16:11:49 ID:rqDtwnmI0 - 3Dアクションで国内400万級のヒットは無理だろうけどマリギャラやスマブラは200万は売れるだろうし
苦手というほどでもないような。
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539 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 16:13:30 ID:rqDtwnmI0 - 見た目の3D化は変更が楽になるからなんだよねぇ。ドット絵だと他との調整が面倒になる。
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543 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 16:14:26 ID:rqDtwnmI0 - スマブラはGCで実売150万超えてるのにWiiで微増程度で終わるわけがない。
200万は最低ラインとみていいだろ?
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547 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 16:15:32 ID:rqDtwnmI0 - >>542
スーパーペーパーマリオのようなゲームはどう?
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549 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 16:17:04 ID:rqDtwnmI0 - >>546
見た目3Dでアクションゲーではある。 スマブラXを150万〜200万と予想するのはFF13を150万〜200万と予想するようなもんなんだから。
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560 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 16:21:15 ID:rqDtwnmI0 - >>554
64で200万以上出荷してることとDSに移植された64マリオが100万超えてることを考えると 200万は十分狙えると思うんだ。
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564 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 16:22:35 ID:rqDtwnmI0 - >>556
任天堂「やわらかあたま塾で鍛えてください><」 と本気とまではいかないまでも狙ってるのかも
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568 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 16:25:24 ID:rqDtwnmI0 - >>561
538は >>531 >日本人は3Dが苦手なんだろうと思える の部分に対して何気なく返してみただけなのでスマブラが3Dアクションかどうかで突っ込まれても困るんだ。 オギャーについては>>560に書いたように十分狙える数字だろう?
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572 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 16:28:05 ID:rqDtwnmI0 - KH3はまだ時期早々じゃ?
と言うわけでKHDSを予想
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578 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 16:30:36 ID:rqDtwnmI0 - オギャーのミリオン未達はデータ的に考えてほぼ0じゃないか?
DSロンチから地道に売れ続け今年ミリオンに到達した移植版まであるんだから。
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601 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 16:52:06 ID:rqDtwnmI0 - AC任天堂関連
ナムコ マリオカート カプコン マリオのメダルゲー セガ リズム天国(他だったかも) バンプレ ポケモン アトラス カービィ 色々 クレーンゲーム
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604 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 16:56:13 ID:rqDtwnmI0 - >>603
確かインサイドのレビューによるとGBA版をACに移植した形みたい。 セガのところでテストしてるだけでメーカー関係なしだったかもしれないけどw
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609 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 16:57:23 ID:rqDtwnmI0 - >>607
アニメ化も失敗したしメディアミックス総じてコケてゲーム売上も低迷してたので記憶から抜けてました><ごめんなさい
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797 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 19:43:21 ID:rqDtwnmI0 - ある程度の人気シリーズならYSOというサイトの主力タイトル実績云々というのが役立つぞ。
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802 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 19:46:09 ID:rqDtwnmI0 - 市場全体の数字が下がった上での話しで比率的に見ると3倍近い状態が続いてるからなぁ…
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