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名無しさん必死だな■ソフト売上を見守るスレッドvol.1779■
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1778■

書き込みレス一覧

■ソフト売上を見守るスレッドvol.1778■
973 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 07:14:44 ID:rqDtwnmI0
ポケモン本編の採算ラインは流石にミリオンなのだろうか
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1778■
982 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 07:36:31 ID:rqDtwnmI0
ルビサファの時で50人が製作2年半かけて作ったとニンドリに書いてあった。
年収800万として人件費は×2で計算すべきだから年8億。2年半で20億。
利益が@2000として損益分岐点は100万。
+広告費になるぜ?

■ソフト売上を見守るスレッドvol.1778■
985 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 07:37:53 ID:rqDtwnmI0
>>984
テレ東&東宝のドル箱だからなw
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1779■
15 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 08:08:34 ID:rqDtwnmI0
ポケモンの計算で年収800で出したのが流石にやりすぎだったけど
開発が50人で2年半というのはニンドリのインタビューで明言されてる話です。
金銀の時と比べ倍増とのことなので金銀の頃が25人程度。
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486 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 15:46:19 ID:rqDtwnmI0
Wiiのファミコンウォーズが今年出るわけないだろう…
メトプラ3は年度内には出るだろうけど年内はほぼ0
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493 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 15:51:28 ID:rqDtwnmI0
マリギャラに期待する人間を一部信者扱いですか。
DSロンチに出した移植版でミリオン売れるアクションゲーなんてほかにどれだけあるんだか。

2Dマリオの面白さと3Dマリオの面白さは別でどちらが良いとするのではなく
どちらにもよさがあると思えんの?
2Dマリオアクションを賞賛するために3Dマリオアクションを酷評したり
その逆のことを言い出す人はなんだかなぁと
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496 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 15:53:02 ID:rqDtwnmI0
情報開発本部が"スーパーマリオ"とつくタイトルを作ればそれが本編ですよ。
唯一の例外としてスーパーマリオカートをあげよう。
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498 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 15:54:17 ID:rqDtwnmI0
Wiiで2Dマリオアクションを出してしまうとDSとの差別化が難しくなるのも難点なのよ。
ムービー入れたりするわけにはいかんからね。
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503 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 15:56:07 ID:rqDtwnmI0
3Dマリオを批判する人の理由を聞くとほぼ全ての3Dアクションゲーにあてはまって3D批判に繋がる事が多いのも気になる。
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508 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 15:57:25 ID:rqDtwnmI0
テイルズはアクションRPGだろ?
アクションゲーのマリオの代わりにはどう考えてもならん。

>>502
3D空間のアクションゲーで考えると無双シリーズ
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1779■
514 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 15:59:00 ID:rqDtwnmI0
>>510
マリサンのアスレチック面のように決められた方向に進む形式ならねぇ…
あんなのが100コースくらいの3Dマリオなら…
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521 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 16:03:39 ID:rqDtwnmI0
>>515
マップの3D化については売上について全く影響不明であり尚且つ
ゲーム機の性能向上により2Dで作るより楽だったりするからここに書く話ではないように思える。

マリオの件で書いたのは2Dの方が3Dマリオより売れるとする人がいるからね。
間違いではないけどその売れない3Dマリオにしても他大多数のソフトと比べれば売れているという点が問題。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1779■
530 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 16:08:14 ID:rqDtwnmI0
>>526
分かってくれる人は良いんだけど分かってくれない人も結構居るのかいつも同じ人なのか分からないけど
よく書き込みされるから哀しい。

3Dが苦手な人が居るように2Dが苦手な人も居る。
マリオでいえば2Dの方が3Dより売れる…とはいえ売れない3Dマリオ(マリオ64やマリサン)も大多数のソフトより売れている。
それなのに3Dマリオは一部信者にしか売れないだとか100万が精一杯だとか過去のデータ無視したような事を書き始める人が居てなぁ。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1779■
533 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 16:10:15 ID:rqDtwnmI0
3Dのような2D…と書いてる人に質問なんだけどスマブラも2Dゲー扱いでおk?
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1779■
538 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 16:11:49 ID:rqDtwnmI0
3Dアクションで国内400万級のヒットは無理だろうけどマリギャラやスマブラは200万は売れるだろうし
苦手というほどでもないような。

■ソフト売上を見守るスレッドvol.1779■
539 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 16:13:30 ID:rqDtwnmI0
見た目の3D化は変更が楽になるからなんだよねぇ。ドット絵だと他との調整が面倒になる。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1779■
543 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 16:14:26 ID:rqDtwnmI0
スマブラはGCで実売150万超えてるのにWiiで微増程度で終わるわけがない。
200万は最低ラインとみていいだろ?
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1779■
547 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 16:15:32 ID:rqDtwnmI0
>>542
スーパーペーパーマリオのようなゲームはどう?
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1779■
549 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 16:17:04 ID:rqDtwnmI0
>>546
見た目3Dでアクションゲーではある。

スマブラXを150万〜200万と予想するのはFF13を150万〜200万と予想するようなもんなんだから。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1779■
560 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 16:21:15 ID:rqDtwnmI0
>>554
64で200万以上出荷してることとDSに移植された64マリオが100万超えてることを考えると
200万は十分狙えると思うんだ。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1779■
564 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 16:22:35 ID:rqDtwnmI0
>>556
任天堂「やわらかあたま塾で鍛えてください><」
と本気とまではいかないまでも狙ってるのかも
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1779■
568 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 16:25:24 ID:rqDtwnmI0
>>561
538は
>>531
>日本人は3Dが苦手なんだろうと思える
の部分に対して何気なく返してみただけなのでスマブラが3Dアクションかどうかで突っ込まれても困るんだ。

オギャーについては>>560に書いたように十分狙える数字だろう?
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1779■
572 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 16:28:05 ID:rqDtwnmI0
KH3はまだ時期早々じゃ?
と言うわけでKHDSを予想
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1779■
578 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 16:30:36 ID:rqDtwnmI0
オギャーのミリオン未達はデータ的に考えてほぼ0じゃないか?
DSロンチから地道に売れ続け今年ミリオンに到達した移植版まであるんだから。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1779■
601 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 16:52:06 ID:rqDtwnmI0
AC任天堂関連
ナムコ マリオカート
カプコン マリオのメダルゲー
セガ リズム天国(他だったかも)
バンプレ ポケモン
アトラス カービィ
色々 クレーンゲーム
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1779■
604 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 16:56:13 ID:rqDtwnmI0
>>603
確かインサイドのレビューによるとGBA版をACに移植した形みたい。
セガのところでテストしてるだけでメーカー関係なしだったかもしれないけどw
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1779■
609 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 16:57:23 ID:rqDtwnmI0
>>607
アニメ化も失敗したしメディアミックス総じてコケてゲーム売上も低迷してたので記憶から抜けてました><ごめんなさい
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1779■
797 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 19:43:21 ID:rqDtwnmI0
ある程度の人気シリーズならYSOというサイトの主力タイトル実績云々というのが役立つぞ。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.1779■
802 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 19:46:09 ID:rqDtwnmI0
市場全体の数字が下がった上での話しで比率的に見ると3倍近い状態が続いてるからなぁ…


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