- シューティング・格ゲー復興を考えるスレ 13
85 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 03:32:23 ID:m4KUZk1h0 - アートとサービス業の対立のさせ方がおかしくね?
中小メーカーだからこそ作品として作る余裕がなくて、 短気の自転車操業に陥っていることが問題の根幹だろうに
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96 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 11:57:32 ID:m4KUZk1h0 - ケイブの話?
あそこはマンネリで売ってるところがあるから仕方ないんじゃないの ファンも稼ぎ以外のシステム改変を望んでいない それでも今度のは久々に横シューのようだし
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- ■それにしてもSONYの独裁時代は酷かったな…Part10
647 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 12:07:19 ID:m4KUZk1h0 - RPGを嫌って洋ゲーやってるだけの世代もいるだろう
特定ジャンルにだけコアなものを見たがるというか
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98 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 12:23:24 ID:m4KUZk1h0 - とはいえ、
ケイブがコンシューマーにからきし弱いということが、 このジャンルの低迷に関係あるんじゃないの? あの稼ぎシステムって、スロットと同種の射幸心に訴えるものだから、 アーケードならではって感じ。
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- 日本人はなぜXbox360を買わないのか? 16時間目
744 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 12:34:39 ID:m4KUZk1h0 - 十代半ばをちゃんとターゲットにしないと駄目だと思う
現状だと二十歳前後向け。
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649 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 12:36:29 ID:m4KUZk1h0 - 職種によっては無視できないけどな
服装を過度に侮るのがやばいように、 世界観などの要素がボロボロな名作は、どこかバカゲー的になるし
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102 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 12:42:03 ID:m4KUZk1h0 - >>100
それは今ファンが一番多いケイブがアーケード至上主義なだけだと思うよ DCにはけっこう家庭用でも遊べるSTGが出てるけど、 ケイブほどメジャーではないから目立たない
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755 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 12:45:23 ID:m4KUZk1h0 - >>752
それって北米でもチグハグなんじゃないの? カジュアルゲームがゲイツポイント必須ってところ、 せめてWiiのVC並みにうまく売り込めば良かったのに。 なんかWindowsOSの付加機能の宣伝みたいな感じで、 傍目にはオマケっぽさが拭えないんだと思うよ。
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759 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 12:48:15 ID:m4KUZk1h0 - >>753
なぜ「洋ゲー」がハリウッド映画ではなくアメコミに近いかというと、 女性層をあまり想定していないからなんだよね。 近年ではアメリカの女性は日本の少女マンガの影響で、 ようやく女性向けのアメコミが出てきたと言うけど、 PCゲームの場合、 いわゆる大作が女性客を想定しないものばかり。 ハリウッド映画の普遍性とは対照的。
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106 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 13:01:43 ID:m4KUZk1h0 - >>105
説明が悪かったですね。 家庭用オンリーじゃなくて、 NAOMI移植でも、家庭用向けのアレンジを施してあるって事。 本当の意味でアーケード至上主義なゲーム性なのは、 極論すればケイブだけかも。 しかしアーケードではケイブしかやらない人も多い。
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783 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 13:10:20 ID:m4KUZk1h0 - >>774
>>781 こういうユーザーが定期的に現れるのはどうなんだろ?
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792 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 13:16:50 ID:m4KUZk1h0 - ゲーム性の幅が狭いのが問題って話なのにね
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794 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 13:17:26 ID:m4KUZk1h0 - >>791
作れるようにならないと厳しいってことですよ アメコミからハリウッド映画への脱皮を図らないと
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803 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 13:24:35 ID:m4KUZk1h0 - >>800
いにしえのAMIGAユーザーみたいなものか
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804 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 13:25:33 ID:m4KUZk1h0 - >>802
その宣伝に特化した広告も打ち出すべきだと思うんだが 現状使える弾なのに
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356 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 13:26:25 ID:m4KUZk1h0 - ユーザーが存在する業種なら取り入れ可能だと思う
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808 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 13:29:29 ID:m4KUZk1h0 - >>806
>>807 やっぱりそのへんがPC屋ってことなのかね? MSがソフトに強いと言っても、 ユーザーインターフェイスの評判は良くないよな 開発環境は素晴らしいけど
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110 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 13:32:39 ID:m4KUZk1h0 - この秋冬はケイブシューツクールじゃないようだから、
それで今後の動きを見れるんじゃなかろうか アーケードだと難易度関係は絶望的だけども
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111 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 13:33:44 ID:m4KUZk1h0 - アケシューは事実上の撲滅状態じゃないの?
俺はかなり下手くそだけど、 もはや煽るシューターすらいない状態。
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818 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 13:43:57 ID:m4KUZk1h0 - >>817
>HDとオン環境 がコストの一部として含まれるからどうだろう
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828 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 13:55:21 ID:m4KUZk1h0 - バスケとアメフトがバカ売れってことにはならないけどな
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113 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 14:01:33 ID:m4KUZk1h0 - 雷電やストライカーズに代わる長寿スルメゲーが出ていない
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120 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 14:55:44 ID:m4KUZk1h0 - システムで見る人にとってはトレジャーが他を圧してるんじゃなかろうか
でもシューターに聞くと、ケイブの楽しさを上とする人が多い
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122 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 15:06:06 ID:m4KUZk1h0 - 間口を拡げることを「ヌルゲー」化として忌み嫌う人が多いのはなぜだろう
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838 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 15:15:11 ID:m4KUZk1h0 - 北米なら文化として認めているって議論でもないよ
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127 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 15:27:24 ID:m4KUZk1h0 - >>126
冷笑的なレスもいいけど、 何がいいたいの?
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130 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 15:41:21 ID:m4KUZk1h0 - この手の言い合いになると、
68fsdcix0がいつも絡んでいる印象がある 前に俺も絡まれたと思う
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131 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 15:44:27 ID:m4KUZk1h0 - ようするに、 ID: 68fsdcix0 氏は
>マニアのマニアによるマニアの為のジャンルと化したこの二つを >一般ゲーマーの手に取り戻すために議論するスレ。 という前提に茶々を入れたいんだろう。 ならテンプレなりスレタイなりに変更案を出すのが良いと思う
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848 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/03(月) 15:54:09 ID:m4KUZk1h0 - 浜野って一時期はゲーム研究の音頭取ってた印象があるんだが……
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