- IDにGKが入ってたら一日GK
719 :名無しさん必死だな[]:2007/03/29(木) 00:06:35 ID:vNuNYu0K0 - GKばーか
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903 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 00:09:45 ID:vNuNYu0K0 - http://ff13vids.jugem.jp/
ここのおでこって奴、 雑誌のフラゲ情報もってくるのはいいけど 馬鹿だな。 >このホワイトエンジンが移植前提で開発されていたのは本当に初耳でした・・・! >(スクエニからそんな発表ありましたっけ?;) あほか。あとで機転が効くようにしただけだろ。 別に移植前提で開発してるわけじゃねーよ。
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945 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 00:22:59 ID:vNuNYu0K0 - つーか、
同じインタビューが何回もいろんなとこに貼られてるだけじゃねーか。 別にそんな必死に運動してねーだろ>ヒゲ
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952 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 00:24:28 ID:vNuNYu0K0 - FF12の続編のくせして
FF初心者向けにつくっているという めちゃくちゃなコンセプトです^^;
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960 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 00:26:04 ID:vNuNYu0K0 - >>959
神だろ
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966 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 00:28:03 ID:vNuNYu0K0 - ここで信者同士の喧嘩に参加してる時点で
大人になれないと思うのですが・・・
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979 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 00:30:54 ID:vNuNYu0K0 - >>973
ここの議論をそんな風に捉えてるなら 外にでたほうがいいと思うな。
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993 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 00:34:09 ID:vNuNYu0K0 - >>986
そうキレなんだよ。 ここなんて信者がニュースを都合よく捕らえてるだけだからさ。 あとはどうでもいい煽り。
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27 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 00:41:01 ID:vNuNYu0K0 - 電車でゲームしてるのはマジで引く。
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35 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 00:43:22 ID:vNuNYu0K0 - http://ja.wikipedia.org/wiki/外山恒一
これ本人が書いたんじゃないか・・
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56 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 00:52:24 ID:vNuNYu0K0 - >>52
あ、FMどんくらい売れたん?
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67 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 00:55:37 ID:vNuNYu0K0 - >>62
FMシリーズは比較的いい作品作ってるから 順調に続いていけばいいなぁ・・ >>61 FFTは10万は売れるんじゃないかなぁー・・
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79 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 01:00:23 ID:vNuNYu0K0 - >>73
MSからちょっと開発費貰ったりしてな。 それでスタッフもちょっとずつ移動してって。 てかFFスタッフとかはMSからハガキがくるらしいな。 今より給料高いしこっちがいいや〜って去っていった人もいるらしい。
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83 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 01:01:24 ID:vNuNYu0K0 - >>76
はぁ? FF13も10年後には旧世代RPGになってるだろがw馬鹿?
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90 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 01:03:18 ID:vNuNYu0K0 - >>87
俺がいつ痴漢発言しましたか?www アホですねw
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94 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 01:05:32 ID:vNuNYu0K0 - >>92
それのどこが痴漢なのか説明してくれ。 俺はどこの信者でもないからw
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98 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 01:07:31 ID:vNuNYu0K0 - >>96
内部事情は中の人のサイトの日記とかから得た事実だからw 単にMWに人集まって作ったほうがいい作品できそうだなぁ、 と個人的に思ったから参加しただけです。 自分が追い詰められると認定するとか痛すぎ。
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107 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 01:08:55 ID:vNuNYu0K0 - 皆葉と植松と、
あと一人昔FFでプログラマーやってた人が移動したんじゃないっけな・・
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111 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 01:10:23 ID:vNuNYu0K0 - >>108
追加要素なけりゃ 買わなくても気が済むんだけどな・・ でもSFCのDQ3、DQ6とかなら個人的に欲しい。 結局商売に乗せられてるなぁ・・orz
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115 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 01:12:06 ID:vNuNYu0K0 - >>109
いやあ、新しいRPGなんて 基本的にハードが強くなって できるようになったことをしてるだけだなって思って。 あとは適当に他のジャンルの要素取り入れてるだけ。 あと日記は教えられない。 社長の悪口とかいっぱい書いてあったから。
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125 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 01:14:09 ID:vNuNYu0K0 - >>114
ターン制は確かにテンポ悪いけどさ、 シミュレーションゲームとアクションゲームの違いみたいなもんだろ。 ターン制なら戦闘をしっかり全体を認知して楽しめるし、 アクションなら爽快でテンポいいし。
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131 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 01:15:25 ID:vNuNYu0K0 - >>121
お前みたいなハード信者に利用されたくないなぁ。 その人はPS2の作りにくさを猛烈に批判してたから。
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141 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 01:18:44 ID:vNuNYu0K0 - 【12/10】 15000ポリごときの悲劇
今まで5000ポリ程度のBGを出して色々テストしていたのだが、 先週末15000OVERのサンプルマップをBG班から貰って負荷テストをしてみた。 おおぅ、いきなり処理落ちですか。なんじゃそりゃ(泣) とりあえず点光源をコメントにしたら60fには収まったが、 これでは先が思いやられる。OBJも表示しなければならないので BGに割ける処理は100〜120ライン程度に抑えないといけないからだ。 そうなるとここ数週間かけて作っていた光源系が全て適用できなくなる。 なんと、それでは技術的にPS1となんら変わらないBGに成り下がってしまうのだ!! ストリップ化はかなり効果があると聞いているが、 実際に行ってみるまではそれ程アテには出来ない。 一週間後に試して見るまでは未だこれに関しては何とも言えない。 残念ながら今作のBGでは光源OFFで対処するのが賢明といえるだろう。 M野さんは60fにこだわる必要は無いと言うけれど、普段を30fにしてしまうと エフェクト時には20fや15fになってしまう。
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143 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 01:19:20 ID:vNuNYu0K0 - ↑その人のサイトから。
まぁ一応ソースはちゃんとありますよってことで。
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146 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 01:20:05 ID:vNuNYu0K0 - ほんとハード信者は困るな。
どこの信者でも無いって言ってるのに、 勝手に認定しだして。
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149 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 01:20:36 ID:vNuNYu0K0 - >>145
【12/12】 なんとかBG成敗。 さてBGは一旦置いといて明日からはまたOBJに復帰だ。 EE+VU0で処理しようと思っていたがやはりEE演算ネックなようなのでOBJも VU1に逃がす事にする。目標は50匹(17500ポリ)だが、さてどうなりますやら。 OBJはさすがに常に光源に照らされてないと駄目だし、目標ハードル高いナァ・・・ つか50匹出せ、ですか・・・ハァ。 そーいや我が金ズルのコーエー様の「決戦2」は500匹とかゆーとりますな!! オイオイ、無茶言っちゃいけません。はっきり言って不可能な数字です。 まず間違い無くフレーム落とし&LODモデル&ビルボードの駆使ですな。 それっぽく見えたら実装方法なんか何でもいいんだけどね。 てゆーかなんで3万ポリごときで四苦八苦せにゃならんのだ!? それもこれもただ単にPS2がヘボイからだ!
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152 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 01:21:21 ID:vNuNYu0K0 - とりあえずソースにはなってないけど、
日記コピペしてきたんで許してもらえますか。
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154 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 01:22:07 ID:vNuNYu0K0 - その社内引越しの準備をしていたらなんか年賀が私の席に届く。
ん?マイクロソフトXBOX事業部とな? おお、タイムリー!!転職の勧めかしらん?と思ったらただの年賀。 紛らわしいっちゅーねん。他人が見たら誤解するっちゅーねん。 そーいやXに行った友人は元気かな?うちからだいぶ人材が流出しとる ようですねぇ。なんか待遇もあっちの方が相当よろしいようで。 でもMicrosoftに行く気は全然しませんねぇ。 単なる勘ですが、流行ってるのはなんだか今だけのような気がします。 5年後にはうちより厳しい現実が待ってそうで嫌です。 ま、うちが5年後にあるかどうかは知りませんが。
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156 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 01:23:27 ID:vNuNYu0K0 - さすがこんな文章すぐに妄想できないですよね。
もう信者認定やめてください。
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162 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 01:25:43 ID:vNuNYu0K0 - >>158
諦めが悪い方ですね。
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168 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 01:26:58 ID:vNuNYu0K0 - >>163
もう言ったでしょう。 アドレスは貴方のようなお馬鹿ちゃんには出せません^^;
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173 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 01:28:36 ID:vNuNYu0K0 - >>171
同じとこからコピったんだな。 まぁ松野好きの人はそこら辺調べてるか。 ほかの日記も2ちゃんのログに引っかかりますか?
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175 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 01:29:11 ID:vNuNYu0K0 - 【1/19】 只今静養中につき・・・
仕事関連の雑記を書くページです。内容が濃くてわかんない人ごめんなさいのページ。 自分の物忘れ防止&開発記録みたいなモンです。同業等でサポートしてくれる方大歓迎!! さて、とは言うものの、只今静養中・・・リフレッシュとでも申しましょうか。 しばらく何もしません。ダラダーラ日々を過ごします(ただし、嫁の怒らない程度で)。 前作は最初の頃からなんかずっと忙しかったので、ちと疲れが溜まりました。 しばらく惰眠をむさぼってもバチはあたらんでしょう。 ていうか次が2Dか3Dか、何を担当か、そもそもPS2か、それすらわからない状況。 ・・・え?リストラ??それもアリかな??なははは。
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179 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 01:30:04 ID:vNuNYu0K0 - >>174
そこの人たちはスクウェアの人のサイトかなり知ってるからね。 でも>>175みたいなどうでもいい日記はコピペした人いないでしょう・・
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185 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 01:31:24 ID:vNuNYu0K0 - >>183
違う違う。 そのスレの人たちはみんなかなりのスクウェアファンだから。 俺と同じサイトからコピペしただけ。
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190 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 01:31:59 ID:vNuNYu0K0 - ソースは2ちゃんとか言ってる人は
>>175と同じ書き込みログに無いことを確認して。 こんなのコピペする奴いないもんな。
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193 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 01:32:52 ID:vNuNYu0K0 - ソースはほんとにあるのに
低脳ハード信者が発狂してるのが笑える。
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198 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 01:33:32 ID:vNuNYu0K0 - >>192
逃げるんですか?w >>175の日記も2ちゃんの妄想書き込みからですか
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202 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 01:35:12 ID:vNuNYu0K0 - >>201
頭大丈夫ですか?w こんな文章妄想でこんな短時間に作りだしたんですか?
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211 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 01:37:48 ID:vNuNYu0K0 - 絶対にアドレスださない。
てか今はアドレス違うし、その上ほとんど更新停滞してる。 ブログはやってるけど。 教えねーよ^^
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214 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 01:38:19 ID:vNuNYu0K0 - >>208
過去ログにないやつもちゃんとコピペしておきました。
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218 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 01:39:52 ID:vNuNYu0K0 - >>212
実績一個解除ってなんですか? ブルドラに興味ないんで他のにしてください
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221 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 01:40:35 ID:vNuNYu0K0 - >>217
ソースは脳内妄想、とか言われて痴漢にされたから 脳内妄想じゃないよ!ってことを言いたいだけ。
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224 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 01:42:29 ID:vNuNYu0K0 - てか>>178の>>781のID追ったら
昔の俺だった件。 馬鹿してるなぁ・・基地外といわれるのも納得。
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241 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 01:50:41 ID:vNuNYu0K0 - とりあえずさっさと決着ついてほしい。
中途半端にビッグタイトルがバラつくのが一番困る。
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301 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 02:19:32 ID:vNuNYu0K0 - ゲームで一番勃起したのは
パンチラじゃなくて 小学生のときにセルフィの見えそうで見えないミニスカだった・・・。
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311 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 02:23:23 ID:vNuNYu0K0 - >>309
とりあえず銀髪じゃない。
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320 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 02:25:46 ID:vNuNYu0K0 - ↓
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336 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 02:33:38 ID:vNuNYu0K0 - 魔女イデアがアメリカみたいな国の首相を操って戦線布告
↓ 倒しに行く ↓ 倒したけど魔女の能力をヒロインが受け継いでしまう! そしてそのためにヒロインが生きているけどもまったく動かなくなる。 ↓ 突然ヒロインのことを好きになった主人公が助けを求める ↓ 宇宙に行く。戻ってくる。(途中忘れた) ↓ 主人公のライバルがアメリカみたいな国の軍のトップになってる。 ↓ もう一人いた魔女アデルを倒す! ↓ 魔女アデルなど、悪い魔女は皆未来の魔女アルティミシアがあやつっていた ↓ 未来の魔女が時間を圧縮する! ↓ その魔女の城に行って倒す。 ↓ ED
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338 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/29(木) 02:34:21 ID:vNuNYu0K0 - >>330
気にスンナ。 1年後には、ああ、そういえばあんなこともあったなぁ ってなってるから。
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