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名無しさん必死だなPS3が品薄でもないのに週2.1万まで落ち込む 5
■ソフト売上を見守るスレッド vol.1311■
ゲームクリエイター格付け PART2
新年最初の週間TOP50にPS3がランクインせず[電撃]
■ ハード売上を見守るスレッド Vol.36 ■
ゲームクリエイター格付け

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■ ハード売上を見守るスレッド Vol.36 ■
740 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 13:26:44 ID:iBsqVKyU
Wiiは一過性じゃなくて
今年も順調に推移しそうだな。

それと比べてPS3はここまで売れないとは・・・
■ ハード売上を見守るスレッド Vol.36 ■
741 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 13:31:48 ID:iBsqVKyU
>>698
ガンダムは全世界50万本売れる予定だったんだよ。(大金かけた)
まだ半分にも到達してないよ!

ハードはまだトリプルスコアの差はついてないけど
ソフトなら
Wiiは国内ミリオン射程が2本(Wiiスポ、はじめてWii)
ゼルダも40万本だし。

一方PS3は
10万本やっといったかいくぐらいのリッジとガンダム

トリプルスコアどころじゃない。
■ソフト売上を見守るスレッド vol.1311■
416 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 13:33:17 ID:iBsqVKyU
メディクリ見たけど
PS3ソフトが50位以内に入ってないんだよな
おそらく売れてるのは二、三千本くらいだろう
本体は2万台だから10台につき1本なわけだ

いままでこんな売れ方したハードがあっただろうか
■ソフト売上を見守るスレッド vol.1311■
421 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 13:35:31 ID:iBsqVKyU
ガンダムは全世界50万本以上売れる予定だったらしい(それだけの大金かけた)
まだ半分にも到達してないよ!

ハードはまだトリプルスコアの差はついてないけど
ソフトなら
Wiiは国内ミリオン射程が2本(Wiiスポ、はじめてWii)
ゼルダも40万本だし。

一方PS3は
10万本やっといったかいくぐらいのリッジとガンダム

トリプルスコアどころじゃない。
ゲームクリエイター格付け
887 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 13:38:07 ID:iBsqVKyU
>>24
一発屋だけどその一発が超大きい。
死にかけたゲームボーイを復活させ
映像主義のゲーム市場にアイデアでまったをかけたし
今のNDSブームもこのポケモンから始まった。

あと、窮地に立たされかけた任天堂を救ったのもあるし。
ゲームクリエイター格付け
893 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 13:44:52 ID:iBsqVKyU
ウィル・ライトはハードの性能が上げれば上がるほど
ソフトが神ゲー(文字通り)になるから。
100年後のシムピープルなんか
本当に恐ろしいほどのソフトに変貌している予感・・・
■ソフト売上を見守るスレッド vol.1311■
464 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 13:47:26 ID:iBsqVKyU
>>453
それにWiiソフトで欲しいのがなければ
キューブの中古ソフトを安値で買い漁ればいいし。
64の時の地獄とは違いすぎる。
ゲームクリエイター格付け
895 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 13:54:43 ID:iBsqVKyU
>>859
Icoの場合彼は、アイデアやゲームデザインだけじゃなくて
城とかの形の設計まで自分でしてるから
総合的にゲームをつくることが出来る点で才能あると思う。
■ソフト売上を見守るスレッド vol.1311■
518 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 13:57:51 ID:iBsqVKyU
Wiiの最初からミリオン確実2本ってのは
あれだけ爆発的に売れたPS2よりも速かったりする。

PS2の最初のミリオンは鬼ムシャだけど
実売ではいったかどうかすら怪しいし。
ゲームクリエイター格付け
899 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 14:02:20 ID:iBsqVKyU
>>898
ポケモンは交換だけじゃなくて

山内氏が発言していたように
育成+交換+対戦+収集
この4つを組み合わせて大成功した。
■ソフト売上を見守るスレッド vol.1311■
602 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 14:12:06 ID:iBsqVKyU
いつかFF無双がでそうな予感。
ゲームクリエイター格付け
910 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 14:18:45 ID:iBsqVKyU
アクアノートの飯田和敏もいれてもいいと思う。
宮本から気に入られてるし。
ゲームクリエイター格付け
915 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 14:24:31 ID:iBsqVKyU
>>912
確かに中途半端だけど目のつけどころはいい線いってると思ってた。
アクアノートの休日3はPS3で完成形を見せるし
太陽のしっぽは携帯ゲーでネット対応すれば面白いだろうし
巨人のドシンはWiiで遊べば楽しさ倍増だろし。
■ソフト売上を見守るスレッド vol.1311■
680 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 14:27:06 ID:iBsqVKyU
Wiiでスターウォーズ無双
■ソフト売上を見守るスレッド vol.1311■
705 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 14:32:41 ID:iBsqVKyU
無双は続編、亜編が沢山でるから
すぐ480円で買えるようになる代物
■ソフト売上を見守るスレッド vol.1311■
732 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 14:36:52 ID:iBsqVKyU
任天堂が新作大作アクションゲームを発表

その名もファイアーエムブレム無双

任天堂制作の傑作で大ヒット!
ゲームクリエイター格付け
929 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 14:39:29 ID:iBsqVKyU
>>916
確かにいないwアートディンクからは追い出されたようなものだし・・
巨人のドシンWiiはあるかもしれない。
このブームに乗ってヒットもあるかもしれない。
ゲームクリエイター格付け
937 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 14:46:46 ID:iBsqVKyU
>>934
漫画家、映画監督なら
名前がいっぱい挙がるのに
ゲーム業界はほんとに少なすぎ・・
ゲームクリエイター格付け
939 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 14:50:02 ID:iBsqVKyU
松野はSFCの終りまでの時点なら
SFCの数あるソフトの中でも
10番以内にはいる傑作を開発した人だから素晴らしいけど
その後は功績らしい功績がないから・・
ベイグラントも迷作だし、FF12も傑作じゃないし。
■ソフト売上を見守るスレッド vol.1311■
806 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 14:53:43 ID:iBsqVKyU
マリオカート64の木のピオの声は
声優を使わないで任天堂の社員の人にやってもらったはず。

そしたら、その声が大好評だったって。
■ソフト売上を見守るスレッド vol.1311■
854 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 15:01:21 ID:iBsqVKyU
リアルサウンド風のリグレット

映像のないゲームにしたのはユーザーが
それぞれの情景を思い浮かべて欲しいから」

といっていたのになぜか声優が菅野美穂と篠原涼子だから
絶対その姿が浮かんでくるという。
菅野美穂は好きだから浮かんでも良かったけど・・・
■ソフト売上を見守るスレッド vol.1311■
886 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 15:05:36 ID:iBsqVKyU
顔スレギオンとかいうソフトの
声優がありえないぐらいに下手とか見かけたような・・
ゲームクリエイター格付け
951 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 15:09:53 ID:iBsqVKyU
>>944
田尻はポケモンだけでもそれでも偉大だからいい。
モンスター級の破壊力をゲーム業界に投げかけたから。
でも一発屋なのか。今のとこ

エピソード、彼はセガの昔にアーケードゲームが好きで
車でドライブしているときに
アウトランのサントラをかけると、まるでアウトランを
プレイしているようでお気に入りとか・・・
■ソフト売上を見守るスレッド vol.1311■
916 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 15:11:11 ID:iBsqVKyU
そうえいば
顔スレギオンの声優はお塩だったような・・
■ソフト売上を見守るスレッド vol.1311■
948 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 15:15:47 ID:iBsqVKyU
トトロの棒読み糸井重里は上手かった。
■ソフト売上を見守るスレッド vol.1311■
963 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 15:17:44 ID:iBsqVKyU
オークション番組で落札した
耳をすませばのお父さん役の声優はただの一般人です。
でもぴったりだった。
ゲームクリエイター格付け
969 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 15:20:51 ID:iBsqVKyU
>>963
それもそうか、田尻のワンマン制作じゃなくて
優秀な任天堂の人たちに囲まれて制作してたのもあるし。

広井王子はFだと思
ゲームクリエイター格付け
974 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 15:27:48 ID:iBsqVKyU
>>966
およげたいやきは大人にも人気だった。
毎日毎日ぼくらは〜〜〜が
毎日会社勤めのように風刺されてるようだとかで深いとかんとか・・

それに比べてだんご3兄弟は子供だましと言われたけど。
ゲームクリエイター格付け
978 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 15:36:13 ID:iBsqVKyU
アクトレイザーは名作でもなんでもないような・・
少し好きだったけど。
ゲームクリエイター格付け PART2
16 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 15:42:50 ID:iBsqVKyU
>>15
NDSで再起するかもしれぬ。
次世代機最初の初期はほんとにトップクリエイターだったんだが。
3DOの中でも1,2を争うほどだったし。
でも時代が彼を追い抜いてしまった。
ゲームクリエイター格付け PART2
22 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 15:59:27 ID:iBsqVKyU
>>19
うん。
でもDの食卓は堀井雄二がインタビューで
最近感動したゲームで名前を挙げてたりとか
あの時代では先端をいってた。
ゲームクリエイター格付け PART2
32 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 16:11:25 ID:iBsqVKyU
寺田より上田の方がランク上だと思。
ゲームクリエイター格付け PART2
45 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 16:25:06 ID:iBsqVKyU
>>38
ちょっと関係ないけど
サンサーラナーガの押井達は異業種から乗り込んできたのに
素晴らしいのを残した。
PS3が品薄でもないのに週2.1万まで落ち込む 5
6 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 16:30:09 ID:iBsqVKyU
これ本当・・・・?
本当ならここから巻き返すのは困難すぎる
ゲームクリエイター格付け PART2
64 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 16:58:57 ID:iBsqVKyU
鈴木裕は宮本茂よりはさすがに見劣りしまくりだけど
(宮本茂はいまだに現役で大活躍だし、そしてこれからも)
でもアーケード業界を支えたの鈴木裕。
ゲームクリエイター格付け PART2
72 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 17:05:28 ID:iBsqVKyU
でもシャンムーのおかげで
龍が如くが出来たんじゃなかったっけ?
どっちもプレイしたことないけど。
ゲームクリエイター格付け PART2
82 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 17:15:11 ID:iBsqVKyU
宮本はマリカ64、スタフォ64とか
深く関わってるゲームが神ゲーになるし。
ゲームクリエイター格付け PART2
96 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 17:24:20 ID:iBsqVKyU
でも宮本の方が上なのは
彼はこれからも新しい素晴らしいソフトをだしてきそうだし。
鈴木裕はすでに枯れたような・・
ゲームクリエイター格付け PART2
117 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 17:47:36 ID:iBsqVKyU
でも野村や広いよりは飯野の方がゲームに対しての志しはある。
ゲームクリエイター格付け PART2
136 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 18:16:52 ID:iBsqVKyU
堀井が凄いのは日本人からのランク限定で。
俳句で芭蕉が「古池や蛙飛び込む水の音」

これをfrog jump〜〜とか英語で翻訳して
海外で出版しても良さが90%わからないように

堀井節も海外の人にはわからない。
ゲームクリエイター格付け PART2
137 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 18:18:29 ID:iBsqVKyU
おおしんでしまうとはなにごとだ
へんじがない、しかばねのようだ
ひのきのぼう

とか・・絶妙
ゲームクリエイター格付け PART2
149 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 18:49:01 ID:iBsqVKyU
バーチャファイター2がどこかの保存美術館にいれられたたりとかしてたはず。
ゲームクリエイター格付け PART2
155 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 18:57:02 ID:iBsqVKyU
>>151
でもサウンドノベルはチュン以外のメーカーがほとんどだしてないし
(試みは面白いけど)
バイオはホラーというジャンルを確立させたと思う。
あと、映画とゲームの融合という点で新しい。

宮本氏がFF7とかの似非映画ゲームは好きじゃないけど
バイオみたいな映画ゲームは僕はこういうのはいいと思うと言ってたし。
ゲームクリエイター格付け PART2
163 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 19:03:38 ID:iBsqVKyU
三上がちょっと下がりすぎのような
バイオ4は海外でも神ゲーの評価だったし
ゲームクリエイター格付け PART2
166 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 19:05:54 ID:iBsqVKyU
>>162
それもそうでした。

ミストの人なんかもランクにいれるならBくらいかな
最初にジャンルをつくった人は偉大だから。
ゲームクリエイター格付け PART2
181 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 19:25:49 ID:iBsqVKyU
H 飯野賢治(D食、ドリームキャストの名付け親)
ゲームクリエイター格付け PART2
190 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 19:36:39 ID:iBsqVKyU
>>186
確かに。
でもそういえば社長としては時の運と
今まで貯めてきた力があったとはいえ
山内社長のままではこうも大成功の任天堂の姿になっていなかったかもしれない。
ゲームクリエイター格付け PART2
194 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 19:39:36 ID:iBsqVKyU
タワーとシーマンの人ははいらない?
ゲームクリエイター格付け PART2
200 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 19:43:37 ID:iBsqVKyU
>>195
脳トレDSの発案者が彼なのですか?

NDS大ブームの立役者は
犬でも森でもポケモンでもなく
間違いなく脳トレ。これがゲームにとって偉大か?といえば
ゲームは悪影響のものというのを
いい意味で覆した点で少し偉大だと思う。
ゲームクリエイター格付け PART2
287 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 21:51:41 ID:iBsqVKyU
A列車もシムシティの系譜。

>>286
でも最初にそれを形にしたのが凄い。
あと初代テトリスが素晴らしいと思うのは
日本で初めて大ヒットした海外ゲーじゃないでしょうか?
ロシア産の日本とは違う雰囲気のゲームで新鮮だった。
合間の踊りや最後の花火のシーン、そして音楽。
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