- もしもセガサターンが天下をとっていたら
148 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 01:03:02 ID:H239TCVa - >>143
あんだと?カスはてめえだろボケ。 もしPS1でFFが出なかったらが前提だと残されてるのはSSか64。 だったら(PS1が売れてないと仮定した際)売上で64に負けるSSよりも売上も見込めるし、ムービーを圧縮するか(当時の技術的に微妙だが)リアルタイムムービーにしてでも 64で出すだろ。初心会で発表したFF6みたいな感じでな。 あとスクウェアがPS1に行ったのはムービーゲーで喧嘩したからじゃないだろ。 スーマリRPGで考え方に違いはあったものの、PS1に決心させたのは64のカートリッジの せいだろ、チンカス。
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- もしもセガサターンが天下をとっていたら
180 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 12:41:15 ID:H239TCVa - >>175
>>178 陰悪つうかマリオRPGで映画的表現のゲームを目指すスクウェアとゲーム的な面白さを目指す 任天堂の考え方の違いは出ていた。 でも共に大人の対応で両者の意見を踏まえつつマリオRPGは発売されてたんだ (本当に陰悪になってたのなら当時の任天堂のやまぴーが発売を許可することはない) 実際に陰悪になったのはその後。 64をカートリッジにすると任天堂発表→スクウェアが「64で出すつもりだったのにそりゃ困るべ」→スクウェアがSCEにPSに参入するかもと言う →SCE,破格の待遇でスクウェアを持て成すと大喜び→スクウェアPSでFF7発表→任天堂「残念ですが 仕方ありませんね」と大人の対応→スクウェア開発部ゲーム雑誌などで任天堂批判→ヤマピーぶち切れ ソースは64ドリームとゲーム批評。
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306 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 12:49:05 ID:H239TCVa - NEWマリオがこんなに売れるのが分かりますけど、400万も売れるほど面白いゲームとは思えない。
NEWマリ=マリオ3−(しっぽ+カエル+タヌキ)−白ブロック通り抜け−隠し要素+ヌルさ+美麗グラフィック って感じだな。 NEWマリのターゲット層(PS2からゲームに興味の無くなったリーマン)はマリオ3やマリオワールドが 300万売れていることから、マリオワールド並に多少は小難しくしても良いはずだし。 むしろ空飛ぶマリオが存在しないのは開発期間の節約なのかな。
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714 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 12:56:03 ID:H239TCVa - かまいたちの夜のソフトリセットや時オカの振動を使ったシーンはどう改良されるんだろうね。
特にかまいたちはPS版みたいに不思議のダンジョンへのシーンへ行く時のメッセージが 変更されるかが気になる。 そういやプログラムソースが消失していてもエミュを使えば簡単に元データを改良できんのかね? (さんまの名探偵を1個人が改造してはまだの名探偵を作ったように) そうすれば今遊ぶと操作面で厳しいFCのRPGやアドベンチャーを「2倍速モード」や 「パスワードを教えてくれる場所で代わりにセーブ機能」や 「今見ると道徳的にヤバイシーンの変更(未成年のタバコとか)」 簡単にできるのにね。 プログラムに詳しい人教えてー
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720 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 13:00:00 ID:H239TCVa - >>134
チュンソフトはSFCの書き換えにも積極的に参加していたからシレン(あと弟切糞も)は近いうちに出そうだな。 といってもSFCのシレンはリメイクがDSで出たばっかりだから機会損失を考えて当分無理かな。 出るとしたら64版のシレンかもしくはSFCのトルネコの大冒険か。 「街」こそ傑作だと有名だけど遊んだことが無い人が多い分、VC向きなんだけどなあ。無理か
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361 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 13:12:01 ID:H239TCVa - イースはPCE版の4こそが最高傑作。
あれこそ萌えオタとキャラオタとアニメオタとストーリーオタと音楽オタとアクションオタと 世界設定オタ全てが満足する大傑作。
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755 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 13:19:11 ID:H239TCVa - >>738
PCECDROMが対応したらイース1・2や天外2当たりが第一弾として出そうだな。 個人的には大傑作イース4を出して欲しいけど。 メガCDは夢見館とナイトトラップを出せば神 >>743 容量の大半が生音源のせいだからMP3圧縮すれば20M程度に収まる
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387 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 13:23:30 ID:H239TCVa - >>372
確か PCE版=ハドソン開発 SFC版=トンキンハウス開発 ストーリーもゲーム内容も全然違う。 両方遊んだけど月とすっぽんだな。
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404 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 13:28:39 ID:H239TCVa - >>392
そりゃPCE版でしょ。 演出が派手になったファイファン4って感じでストーリーの面白さと音楽の良さはピカイチ。 VCで出る可能性はあるよね。 PCE版はコア的人気があって手に入りづらいからVCで出たらヒットしそうだな。
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779 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 13:31:36 ID:H239TCVa - ドラゴンナイトなんか元祖PC88版に比べれば他はカス
乳首やマンスジどころじゃなくオメコまで丸見えだぞ。 当時は平和だったのねえ
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782 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 13:38:34 ID:H239TCVa - 4月1日 PCE ドラゴンナイト 800
PC98 ドラゴンナイト 1200 PC88 ドラゴンナイト 2000
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806 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 13:58:04 ID:H239TCVa - ↓では値段以外のレスどーぞ
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554 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 14:04:45 ID:H239TCVa - ヨッシーアイランドDSってSFCの完全移植なの?
だったらNEWマリやカービィなんてクソゲーに見えるくらい相手にならないくらいの傑作じゃん。 こういうゲームこそミリオン行くべきだな。
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588 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 14:09:46 ID:H239TCVa - >554
新作
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642 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 14:19:17 ID:H239TCVa - テイルズと言われてもオープニングで歌が入っている48Mゲーというイメージしか
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665 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 14:23:35 ID:H239TCVa - マリーよりどきどきポヤッチオのほうが面白い
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702 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 14:32:21 ID:H239TCVa - ハード戦争を勝利した機種はソフトが値上がりする。これ市場の原理。
FC 3900円→5500円 SFC 8800円→10800円 PS1 5800円→6800円 PS2 6800円→7800円 GB 2500円→3900円
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738 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 14:38:45 ID:H239TCVa - 確か国府田マリ子レベルの声優でも3時間縛り付けて1万円とかだろ。
キムタコがハウルの声優で1000万以上貰ったのと比べると偉い違いだ。
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768 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 14:45:58 ID:H239TCVa - ドラクエは値段よりも発売時期やCM戦略、ハードの勢いで売上が決まるゲームだからな。
おそらく来年春頃発売で6800円と見ているが。
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778 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 14:48:33 ID:H239TCVa - >>774
ハゲが発表当時に言った目標発売時期に間に合ったのを見たことがない。
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782 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 14:49:36 ID:H239TCVa - サターンのぷよぷよ通みたいに社員に声優をさせればギャラは発生しない
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805 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 14:53:42 ID:H239TCVa - >>789
2流ギャルゲーに出てくる安直なキャーキャー声ではない。 下積みがあり、俳優としてもいける。 声優歴10年以上。 SMAPに加入していない。
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822 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 14:56:40 ID:H239TCVa - >>820
羽賀研二を馬鹿にする奴はゆるさん!!
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841 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 14:59:26 ID:H239TCVa - タレント声優は羽賀研二だけでじゅーぶん
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851 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 15:00:46 ID:H239TCVa - あれだけ世界設定や演出のクオリティに細かい宮崎駿が声優のクオリティにだけまったく無頓着
なのは納得いかん
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870 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 15:03:38 ID:H239TCVa - 風のリグレットは菅野美穂と篠原涼子じゃなくて当時絶大な人気があった国府田マリ子と椎名へきるに
すれば売上倍増だったのに
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921 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 15:11:58 ID:H239TCVa - そういう意味ではDQSの声優陣は声質はオタ臭さが無くて良いし、演技はうまいしで
70〜80年代の声優を彷彿とさせて最強だな。 さすが堀井。ダテにハゲてないよ。
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895 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 15:22:59 ID:H239TCVa - まあVC発表直後のゲーハースレでの予想価格で多かったのが
FC 300円 SFC 500円 64 1000円 だったし、VCの基準価格自体が高いと思っている人が多いんじゃないか。 そこにゼルダの値上げでうっぷんが爆発したと。
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14 :名無しさん必死だな[]:2007/01/27(土) 15:25:11 ID:H239TCVa - 最近の声優って声が予定調和というかアニメアニメしすぎてて何なのだよ。
やたら甲高くて萌え声ばっかり。 一時期の小室ファミリーのボーカルを思い出す。
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42 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 15:31:03 ID:H239TCVa - じゃあAV女優ネタで
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930 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 15:34:59 ID:H239TCVa - >>919
>1本ごとに、最後までやってバグが出ないかチェックしないといけないし、 時給1000円の任天堂クラブで10人で1週間掛ければ大丈夫かと。 (というかネットなんだからバグ対応なんて簡単なのでそこまでチェックするのかな) >説明書もかなり丁寧だし。 1人のデザイナーが2日かければ作れます。人件費2万円くらいか。
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97 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 15:41:23 ID:H239TCVa - インベーダーブーム→シューティングブーム→横スクロールアクションブーム→RPGブーム→
落ちゲーブーム→格闘ブーム→レースゲームブーム→音ゲーブーム→ムービーゲーブーム→ 脳トレブーム さて次は何でしょう。
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121 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 15:44:35 ID:H239TCVa - >>105
初代PSのリッジレーサーがBGMを除けば2MB程度しかないことを知っていての発言か!!
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134 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 15:47:06 ID:H239TCVa - バイオハザードなんかインクリボンが勿体ないから電源付けっぱなしで学校行ってたよ。
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141 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 15:48:30 ID:H239TCVa - >>128
基本的にしてないのでは? PCEやPS1の初めの頃のゲームは大半が生音源だったしね。 今は知らん
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157 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 15:51:40 ID:H239TCVa - >>150
じゃあ私踊る!
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173 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 15:55:16 ID:H239TCVa - どんな傑作と言われるテレビゲームでも人とのコミュニケーションゲームより面白い物は存在しない
〔宮本茂〕
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186 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 15:58:40 ID:H239TCVa - >>181
こんなランキングとても子供には見せられないわ
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206 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 16:04:16 ID:H239TCVa - >>187
その理屈はおかしい。 「RPGだけファミコンで出して」と電話しても今時ファミコンのゲームなんて誰も買わないよ。 それ以前に今日は土曜日だからメーカーは休み。月曜日の昼間に電話しな。
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216 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 16:06:40 ID:H239TCVa - >>204
つまり虚構であるTVゲームが実像である現実世界とのグラフック面での格差が無くなった時点で そこにイマジネーションの介入する余地は決裂したというわけだな。
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232 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 16:11:00 ID:H239TCVa - まあ、人間が視覚認知できるグラフック差なんて凶箱ぐらいまでが限界だもんな。
それ以上性能を上げてもコアなマニアが残るだけで一般ユーザーはついてこれずに 市場崩壊への危機へとなる。 これはAV女優とグラビアアイドルの容姿での違いが分からなくなってきている現状とよく似ている。 表層的な物で消費者の購買意欲を高める時代は90年代で終わったんだよ。 大事なのはシュチュエーションだ。
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251 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 16:15:50 ID:H239TCVa - 乱数や処理能力であいまいさを引き出そうとするけど、結局それを生み出すのは人間ですもんね。
人がプログラムを作り出しうることは出来てもプログラムが人を作り出しうることは出来ない。 結局は人間には「飽き」が存在する以上、たかが1個人が作り出したプログラム世界で満足させうる ことが不可能なんだよ。 ゲームがこれから向かう最終ベクトルとしては対人コミュニケーションツールとしての使用価値しかないよな。 つまりどうぶつの餅こそがゲーム界の向かう方向だ。
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272 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 16:19:32 ID:H239TCVa - シュミレーションだとさ
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298 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 16:23:27 ID:H239TCVa - もはやゲームというゲーム自体がゲームで無くなっているのかもしれないな。
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332 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 16:29:16 ID:H239TCVa - オンラインリアルタイムゲームは90年代からのゲームの最終形態だと期待されたくせには
オタをさらにオタ化させるだけの俳人ジャンルになってしまったからなあ。 やっぱりぶつ森やポケモンを送り出した任天堂がこのカオス化したジャンルをどうやって 一般人に普及させるかが重要になってきているなあ。
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350 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 16:32:17 ID:H239TCVa - >>312
小林よしのりが 「すげー面白いと言われてドラクエ1を買ってきたのだがいきなり王様に魔王を倒せとか言われて 外に出ると敵が現れて知らない間に殺された。いきなり王様を殺せるくらいのゲームにしやがれ! ボケ!!」 みたいなことを行って田のを思い出した
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357 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 16:33:40 ID:H239TCVa - だって日本人は発明は苦手ですから。
改良が得意な人種ですから。
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382 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 16:36:33 ID:H239TCVa - >>380
じゃあお前が俺に手取り足取り腰取り教えてくれ
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392 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 16:37:50 ID:H239TCVa - ゲームなんてたかが娯楽ですよ。つまらなかったら消費者は見向きもしないんですよ。
クタはそれがわからんのんですよ。
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405 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/27(土) 16:39:59 ID:H239TCVa - ゲームするよりSEXのほうが面白いよ
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