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63 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 06:07:22 ID:uy+/GomO - >>60
つまりエロゲーは前クール視聴率No1だった Drコトーとかより感動できるのが多いってことですか。 すごいですね
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271 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 06:08:48 ID:uy+/GomO - やっぱフライパンには油ひいた方が
お好み焼きにはいいなって書き込もうとしたら >>192あたりで、ものすごい正論を見てしまった
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273 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 06:12:15 ID:uy+/GomO - >>272
うちはホットプレートで火力が弱いってのもあるけど、 やっぱ油ある方が早く温度上がって、ちゃんと焼けますな
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275 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 06:17:02 ID:uy+/GomO - >>269
ゲーム批評のAZEL酷評って、なんか変だったなー そもそもゲーム批評って、ツヴァイ(二作目)の評価では 初代の方が難度が高くてよかった、みたいに言ってるのに、 AZELでは初代とツヴァイは良かったのに、って評価になってた。 で、AZELの良いところには、不自然なほど触れてないんだよな。 基本的にゲーム批評って、ゲーム版「噂の真相」に過ぎなかったと思うな あれも広告なかったけど公正じゃなかった。
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276 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 06:18:27 ID:uy+/GomO - >>274
最近、メガネをついに作ったんだけど、 遠くは良く見えるようになったけど、近く見ると疲れるから レポートとかパソコンとかには使えない事態に。 パソコンで疲れなくなる方が良かったのに。
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279 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 06:25:16 ID:uy+/GomO - 三国志大戦っておもしろいの?
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65 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 06:26:48 ID:uy+/GomO - というかなんでドラマ版はエバトでないの
まー正直今回のドラマ版より初回版の方が面白かったけど
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283 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 06:32:12 ID:uy+/GomO - >>280
飯野がいた時は飯野ゲーにことごとく高評価つけといて、 飯野が消えたら酷評になったりとか、なんだかなぁ感が強かったな AZELにしても、当時、箱庭3DフルボイスでRPGをやったのって、 ほとんどなかったと思うし、実際、ウルとかのマップの映像美は かなりのもんだと思うし、ゲームバランスにしても、 ヌルいけど、一人だから死んだら終わりってのが 適度な緊張感があって、非常に面白かったと思うんだけど、 そういう所が取り上げられもせず、 「キャンプですり寄るドラゴンはペット!」とか批判されてもなぁ、 って感じだった。ストーリーが漫画ナウシカっぽいって言ったって、 当時のゲームシナリオって大体そんなもんやんって思ったし。
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285 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 06:34:33 ID:uy+/GomO - >>281
やっぱ文章作るにはパソコン便利だからねー んーパソコン用の近視メガネ作るか金ができたら ところで、スポンサーによって発言内容が決まる、とはよく言われるけど、 無広告を売りにした雑誌とかの殆どが、より偏った主張になってるのは どういうわけなんだろう。
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288 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 06:37:55 ID:uy+/GomO - >>284
結局、メーカーとの繋がりや人間関係に記事が影響されるんじゃ 意味なし男ですな そういえばゲーム批評って、自腹で発売後にソフト買って レビューしてたのかな? もしメーカーからソフトもらって批評してたなら無意味すぎるんだけど
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290 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 06:40:41 ID:uy+/GomO - >>286
やっぱそんなとこでしょうな。 本当に無広告で、しかも「公正」にやる気なら、 メーカーの人間も出さない方がいいと思う。 無広告で好き放題やるなら別として >>287 記事を描く当人が偏ってたら、広告が無くても無意味ですな。 広告がある雑誌にマトモな人が描く方がマシという感じ
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292 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 06:42:36 ID:uy+/GomO - >>289
なるほどサンクス そういえばプレイ時間は出てた記憶が。 ・・・でも、やり込んだと言うには短いプレイ時間だった気がするなぁ。 AZELなんて、のんびりで1回20時間でクリア、 漏れはそれから、箱庭3Dの居心地のよさのため 3回ぐらいクリアしたんだけど、 ゲーム批評では15時間ぐらいだった気がするな。
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293 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 06:45:30 ID:uy+/GomO - パンドラのツヴァイにしても、「ゲームとしてのクオリティは上がってる。
でも簡単すぎてクソ」みたいな批評(?)だったけど、 あれはその後にルートを探していくと、 ドラゴンのパワーアップの仕方が変化して、それが面白かったけどなぁ。
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300 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 06:50:09 ID:uy+/GomO - >>294
漏れとしては、良くも悪くも飯野の発言と、 スクウェア叩きを見る雑誌だったな。 サターンが終わったあたりから見なくなった。 >>295 広告があるか無いかよりも、まず執筆者がマトモかどうかの方が重要ですな 雑誌製作者、それ自体が偏ってたら意味無いからなー
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302 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 06:52:38 ID:uy+/GomO - >>296
PSUは敵のHPが高すぎてしかも稼げなくてダルいので 1ヶ月やってない >>299 まー正直、「公正な批評」って立場を捨てて無広告にしちゃった方が 偏ってて面白いものになるんじゃないか?と思う。
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304 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 06:56:31 ID:uy+/GomO - >>298
ゲーム批評って、プレステ2世代になってからどういう内容になったんだろうな? 飯野を持ち上げてスクウェアの引き抜き批判していた、 反体制雑誌だったころはハッキリ覚えてるんだけど。 んでも、総集編で飯野の連載をすべて削除したのは素人臭かったな >>301 http://www.ktcom.jp/index.htm こりゃ好調なのが分かるな
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309 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 07:01:37 ID:uy+/GomO - >>305
面白そうな話ではあったけど、 プレステ2時代は良くも悪くも安定してたから、 業界を語るって方向に、ダイナミズムなかったのかもな。 飯野とセガで革命!みたいな感じが成り立たないというか。
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311 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 07:04:14 ID:uy+/GomO - >>306
まさにその通りで、いわゆる思春期の反体制なんだよな。 絶対にメインになれない反体制っていうか。 漏れが見てた頃は漏れも中二病患者であった
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313 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 07:07:22 ID:uy+/GomO - >>310
まさに子供の革命サヨク思想だよな。 飯野・セガ=左翼革命家 スクウェア=帝国主義右翼 という対立構造で、ゲーム批評は中立の振りした左寄りだったけど、 飯野消滅・セガ弱体化で態度を変えてしまったと
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315 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 07:10:49 ID:uy+/GomO - >>312
ファミ痛も実際に痛いとはいえ、 ゲーム批評は、クロスレビューのアンチ的性格で 立ち上がったわけだからな。 逆に言えば、それだけファミ通レビューが影響を持っていた 非常に青い時代だったな
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317 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 07:13:04 ID:uy+/GomO - >>314
それはなかなかやるな 結局のところ、ちゃんとしたゲーム評論雑誌ってのを、 いまだに余り見かけないのは問題だからな。
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318 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 07:15:06 ID:uy+/GomO - >>316
結局、ネットのレビューの方が、速報性も高いし、 しかもやり込んだ人の話が聴けるんだよな。 ファミ通レビュー失墜は、それが一番大きいと思う。 飯野が言うような「10点と0点のレビュー」も、 やろうと思えばできるしなネットなら。 ゲーム批評 フライパン iPod
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325 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 07:18:14 ID:uy+/GomO - 今じゃトップのハミ痛でも実売20万以下だからな。
ゲーム批評はどれぐらいだったんだろ。 ゲーム批評みたいなわら半紙の、字ばっかりの論壇誌って 10万後半ですごく売れたって感じみたいだから、 それぐらい行ければ議論を深めることもできそうだけど。
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327 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 07:19:11 ID:uy+/GomO - >>324
箱○www
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339 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 07:27:37 ID:uy+/GomO - 飯野式 10点か0点「好きか嫌いか」レビューって
やろうとすると難しいな ・Dの食卓2 雪山の表現力はやっぱり凄いし、効果音もいい。 味のあるリアル系グラフィック、敵ボスの演出のキモさもいい。 だが操作系がバイオ式ラジコン感なので、 ドラクエ8やゼルダのような快適感がまーたくないのが惜しす。 あとエンカウント式の戦闘はただの作業としか思えん。 結論・強力な刺激物のようなゲームで、その点は好きだけど 根本的に不快なので、やっぱ10か0の評価は無理でした
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341 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 07:31:19 ID:uy+/GomO - >>334
>「一匹狼風のキャラ(レッド13のことね)が急に子供っぽくなったりして、 >全体的にキャラに一貫性というものがない。 ストーリー展開でキャラの心理や言動が変わるのは、 普通じゃないかと思うんだが・・・ 心理や言動が変わらないゲームが多いことの方がおかしいと思う。 >漫画ばかり読んでるからキャラ造詣がおざなりになるんだ」 FF7がどうだったか忘れたけど、どんな本に 「人間心理とは一貫性がある」と書いてあるんだろう・・・
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343 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 07:33:21 ID:uy+/GomO - ラオウ「ケンシロウ、天に滅せい!」→「見事だ・・・弟よ。」
ゲーム批評「北斗の拳はキャラに一貫性が無い!」 って言うんだろうか
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345 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 07:34:33 ID:uy+/GomO - >>342
ファミ痛でも一般メディアでもPSPの方が目立ってたのに DSの方が圧倒的に売れて、しかもゲーム論壇で放置されてる 任天堂ゲームが大ヒットだもんな。
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350 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 07:38:06 ID:uy+/GomO - >>346
「全般的に一貫性が無い」っていうんだから、 そういう心理の変化さえ許されないって事だよなー
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354 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 07:39:30 ID:uy+/GomO - >>348
あー、正直なんで言動が変わったのかは忘れた。 ティファは・・・Tシャツ女としてしか記憶に無いや
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364 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 07:43:17 ID:uy+/GomO - >>351
クラウドはソルジャーとして頑張ってたけど、 記憶がすりかえられてて、セフィロスにバラされて精神崩壊。 でもティファが連れ戻しました、みたいな話だったよな。 はっきり言っちゃえば、そのままクラウドが公的には ソルジャーやっててもそんなに悪いこっちゃない気はする。 >>352 だめかも でも現実には言動が180度変わっちゃリアル人間いるけどなー
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370 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 07:46:39 ID:uy+/GomO - 結局は、そのソルジャーって仕事をアイデンティティにしちゃうから
クラウドはぶっ壊れちゃったわけで、 社会性を考えると、「公的にどういう仕事をするか」 って観点で、公私を分けて考えていれば、 セフィロス「お前は本当はソルジャーじゃないし俺のコピーなんだよ どうだ参ったか」 クラウド「でもソルジャーやってんだよタコ。血筋なんか関係あるかバカ」 って感じで行けるんじゃないかね? それだとストーリーにならんか。
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374 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 07:48:32 ID:uy+/GomO - >>368
敵ボスが、急に発言も行動も変わっちゃって、 なでなのか一貫した「思想」を見抜く、みたいなのはおもろそうだな
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380 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 07:52:59 ID:uy+/GomO - >>371
FFぐらいのゲームのストーリーだと「私」が重視されるんだろな。 公的にどういう役割なのか、私との分離が出来るかで また違ってくるかも知れん。 基本的に、公私を一緒にするという共通した特徴がありますな。 >>373 FF7は確かにエヴァの影響が垣間見えるんだよな。 D型装備は遊びで存在してるし、 グングニルの槍=ロンギヌスの槍の演出、ってのがよく言われてます。 (ついでに、ロンギヌスという武器も、今までFFにななかったのに登場)
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385 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 07:57:20 ID:uy+/GomO - >>378
まーそうなっちゃうかなやっぱ。 しかしやぱりアイデンティティを仕事とDNAに求めちゃうのは やぱし疑問っつーのがある。 それこそ、仕事によって言う事や立場って全部変わっちゃうんだから、 「私」とは別に考えていいと思うんだよな
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392 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 08:03:28 ID:uy+/GomO - >>387
あえて言えば、ラストでセフィロスをぶった切ったのが それを表してると言えなくもないけど、その後のクラウドが ゲーム中には無いから、微妙ではありますな。 まー、普通に敵側ってのは自分に好都合な事を なんでも言うもんなんで、相手の言ってることと自分達の名分、 どっちが正しいかを確かめることが出来なかったのと、 それを確かめるようじゃ、ストーリーにならないってのが FF7の形式の限界だったのかな。
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395 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 08:04:50 ID:uy+/GomO - >>384
漏れはやっぱFF6の世界崩壊→飛空挺→デスゲイズ襲撃 の一連の流れ
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400 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 08:07:17 ID:uy+/GomO - >>391
なるほどねぇ。でもかなり微妙な考え方だよな 元来の能力ってのはDNAで変わるかも知れんけど、 その後の環境全体の方が影響は大きいだろうしな。 >>393 本当はゲームにすることで、プレイヤーに入り込んで欲しかったんだろうけど それに失敗した部分は確実にあるな。 それに伝わらなきゃやっぱプロとしてはダメだからね
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404 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 08:09:44 ID:uy+/GomO - >>398
漏れも7絶賛じゃないんだけど、ゲーム批評があまりにDQNなので 語ってみないとしょうがない状況に >>399 浮遊大陸だったのが判明して、外が一面の海だった、っていうのは かなり衝撃的でしたな。またBGMもよかった。 その後の、難破船のエリアのテーマも。 DS版の同じシーンも良かったけど、やはりハミコン版の雰囲気とはまた違うな
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405 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 08:11:26 ID:uy+/GomO - >>401
きのうゲオ行ってみたら新品が普通に売ってました。 売り切れのWiiとは違ってユーザーに優しい(棒
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407 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 08:12:47 ID:uy+/GomO - >>406
6はだいぶ違ったと思うけどなー。 なんだかんだで、中盤で世界崩壊に近い事が起こって、 フリーシナリオ状態になるのは6からだしな
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409 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 08:14:40 ID:uy+/GomO - >>408
そもそも偉そうに他人をパクリ呼ばわりしているセフィロスのDNAも なんかジェノバとかいう奴のパクリだからな。 人間自体パクリなのだ(棒
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411 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 08:15:34 ID:uy+/GomO - 坂口はいい奴だった(過去形
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415 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 08:16:59 ID:uy+/GomO - ただ今FF7をやるとなると、深い浅い以前に
ポリゴンとか快適さの面でやる気しないかもしれん そういえばPS3のデモで、なんかFF7が出てたような。 中止ですか(棒
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423 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 08:21:54 ID:uy+/GomO - >>416
どうだったんだっけ結局 セリフ集 http://www.parabox.or.jp/~takashin/ff7story02.htm ・・・結局さぁ、セフィロスがもうちょっと強い自我を持ってれば そもそもFF7は始まらなかったのではと思う
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425 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 08:23:35 ID:uy+/GomO - >>420
あと、今コントローラーで動かすっていうのはな あとハッキリ言っちゃうと、そんなにシナリオ自信ないよ漏れは。 松野さンの方がおもろいと思う
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426 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 08:24:46 ID:uy+/GomO - >>424
ヒゲテイストは、暗い中にも明るさがあって分かりやすいのが 非常にいいやね 映画はちょっとアレだったが・・・
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430 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 08:28:38 ID:uy+/GomO - ブルドラやりたいなぁ。640×480の解像度でいいから
Wiiには移植できないかな
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437 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 08:30:51 ID:uy+/GomO - >>431
ロスオデも出るしなー後は海外オンリーのソフトに もうちょっと出てほしいもんだ
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439 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 08:31:42 ID:uy+/GomO - 360にWindowsVistaが入ればいいのに
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