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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。1542
236 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 04:58:42 ID:DK70Yuk8
>>232
スパロボにセガールがに見えた
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。1542
253 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 05:35:37 ID:DK70Yuk8
>>250
マジック大全ってなんかやばかったっけ?
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264 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 05:52:16 ID:DK70Yuk8
>>262
iPodよりも使いやすいです!(棒

マジック大全安くなってるなら買おうかな…
本版は持ってるけどどこにしまったかわからんくなったし
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268 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 06:02:14 ID:DK70Yuk8
>>266
バッテリは1日持てば良いやと開き直ってるからなあ・・・

その前に使ってたのが3時間で単三2本を使い切るDATだったから
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。1542
287 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 06:37:37 ID:DK70Yuk8
>>285
公平な人間など居ないってことじゃね
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289 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 06:39:05 ID:DK70Yuk8
>>288
レビューは基本的に発売後、かつ結構長時間やりこんでからだった覚えが
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。1542
301 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 06:50:41 ID:DK70Yuk8
そういえばゲーム批評のところから分離したキルタイムコミュニケーションは
なんだかんだで好調だな・・・
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。1542
305 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 06:58:19 ID:DK70Yuk8
>>304
友達が買っててゲーム脳に反論してたりとか
業界はどうなってしまうのかみたいなネタをやってたのは覚えてるが
いまいち記憶が確かじゃない。

キルタイム相変わらずスゲエな
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312 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 07:07:14 ID:DK70Yuk8
ゲーム批評はファミ痛よりマシ
そういう風に考えていた時期が俺にもありました(AA略
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。1542
323 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 07:17:08 ID:DK70Yuk8
>>319
昔はゲーム批評のマイクロマガジン社から2次マガ出てたんだが世間体があるのか分社化(住所は同じ)
→KTCのほうだけやたら業績うp
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332 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 07:21:21 ID:DK70Yuk8
そう言えば電気・情報系出版社のCQも独占してから腐ったとか言われてるな・・・
なんかトラ技も簡単な特集ばっかりだし、付録基板はバグがあるし
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338 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 07:26:43 ID:DK70Yuk8
マイクロマガジンとキルタイムコミュニケーションのWebサイト比べると
内容(量)の差に涙が・・・
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346 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 07:35:01 ID:DK70Yuk8
>>343
東方不敗師匠も駄目だな
その理論だと
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355 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 07:39:48 ID:DK70Yuk8
>>348
それだと"描写不足"って言うべきじゃないかな
キャラの一貫性とはなんか違う気がする
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。1542
363 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 07:42:28 ID:DK70Yuk8
FF7のシステムあんまり覚えてないんだが、同じような多人数キャラという点では
FF6はちゃんとキャラが立ってて描写もしっかりしてたと思うんだが
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373 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 07:48:00 ID:DK70Yuk8
>>370
非常に適当だが
元ストーリー:エヴァとかのうじうじ悩む奴
それ:島本和彦漫画

っぽい
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383 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 07:55:09 ID:DK70Yuk8
光速(略と島本だとどっちが売れるんだろう
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394 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 08:04:16 ID:DK70Yuk8
>>390
(´・ω・`)
やっぱりそうか
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397 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 08:06:30 ID:DK70Yuk8
悩むのとかはいいけどさ、"お話"なんだからちゃんと落ちはつけろよって思うな。
風呂敷を広げたままじゃ駄目だと
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410 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 08:14:54 ID:DK70Yuk8
俺はなんだかんだで坂口って偉大だったんだなと再認識した
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。1542
417 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 08:17:21 ID:DK70Yuk8
>>412
それだとソニー即死じゃね?
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420 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 08:18:11 ID:DK70Yuk8
>>415
キャラはまだいいんだが、プリレンダ上を歩くあのシステムはな・・・
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442 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 08:35:11 ID:DK70Yuk8
>>441
そう言えばQEMUで動くからPS3勝利とか言ってたGKが居たな・・・
まともな速度でないだろうに…

VirtualPCは使ってみたら便利だったけど
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446 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 08:37:03 ID:DK70Yuk8
Vistaはネイティブでも512MB居るのにエミュで動かせるの(棒
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457 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 08:44:08 ID:DK70Yuk8
>>449
ところがジャギジャギです!これが現実!(AA略
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462 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 08:46:26 ID:DK70Yuk8
>>458
狭い

GSの内蔵EDRAMの帯域は半端無い(ただし容量が少ない性で使いにくいのはいつもどおり
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465 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 08:49:14 ID:DK70Yuk8
>>462で嘘言ったごめん

GS内蔵DRAMの帯域幅は48GB/sだから最新の256とか368ビット幅のメモリなら
それより帯域広いわ。
ただPS3のRSXよりは広いな。
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469 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 08:51:28 ID:DK70Yuk8
箱○は一番アクセスするレンダリング結果のバッファをEDRAMにしてあるんだっけ
それだけでもかなりメモリ帯域が稼げるらしいね
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472 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 08:54:16 ID:DK70Yuk8
>>468
GSは2560ビットバスで比較的遅い内蔵DRAMにアクセスして帯域を稼ぐ方式だったんだが
最近のメモリ素子の進歩で256ビットぐらいのバスで10倍速いメモリ=同じ性能ってことらしい
帯域はあった方が良いに決まってる

3Dは専門外だからなんともいえないけど結局シェーダが一番表現力と実装コストの
バランスが取れてたってことじゃね?
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474 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 08:55:14 ID:DK70Yuk8
>>470
もともとGPUもCellでやる!とかいってたよね(棒
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477 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 08:59:40 ID:DK70Yuk8
>>476
独自とはいうがよくある3Dハードじゃないのか>GS
あの当時すごかったのはEDRAMぐらいで

別に座標変換ぐらいなら汎用RISCいっぱい積むSGIのジオメトリエンジンだって
あったんだし。
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486 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 09:10:42 ID:DK70Yuk8
2Dを書くだけのビデオチップ→3DモデルをCPUが作って2Dに落とす時代
→座標変換をハードウェア化→変形とかもGPU側でやれば速くね?

考えてみるとすごく変化してるな・・・
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75 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 14:57:00 ID:DK70Yuk8
KHからデズニーとったら何が残るってんんだ
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81 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 14:58:02 ID:DK70Yuk8
>>73
オーパーツ乙

不安の種が本誌進出は良いが、アレを週間で見せられるのか・・・
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92 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 14:59:21 ID:DK70Yuk8
>>79
ぴったり…か?

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97 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 15:00:45 ID:DK70Yuk8
>>93
ifの方が高速だったと思う
最強は関数のポインタ(@C)だがVBで使えるかはシラネ
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104 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 15:02:01 ID:DK70Yuk8
>>101
つリファクタリング
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120 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 15:07:23 ID:DK70Yuk8
いまだにコア部分はアセンブラで最適化・・・
マイコン屋ですが
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140 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 15:13:30 ID:DK70Yuk8
.Netは使いやすいのは良いんだが明らかに遅いのが・・・
中間コードじゃなくてネイティブコード吐けばいいのに

まあマイコン部分が速けりゃPC側は多少遅くてもおkな状況だから
まだいいけど・・・
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150 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 15:16:04 ID:DK70Yuk8
欧州はPSブランドが強いから大丈夫(棒


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160 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 15:18:34 ID:DK70Yuk8
>>153
ボタンどこ?
つかいまどきボールか
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164 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 15:20:10 ID:DK70Yuk8
>>155
VBとかで使ってる.Netフレームワークが正式なAPIになって
より最適化されて実装されるとか聞いたがゲイツ君なので
話半分に聞いておくと吉
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174 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 15:22:40 ID:DK70Yuk8
>>169
なんかで読んだがベンダーのバグ修正率が60%でMSベリらしい
ちなみに一位はAdobeの98%
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185 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 15:24:20 ID:DK70Yuk8
まあAPIで言えばNeXT譲りのMacOSXの方が良いんだろうが・・・
Mac普通のPCでも起動解禁しないかなー
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198 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 15:27:39 ID:DK70Yuk8
>>191
ねーよw
なんか見た目重視の方が売れるのかな
OSなんだから極力軽くて使いやすけりゃいいんだよと思ってしまう
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211 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 15:29:30 ID:DK70Yuk8
>>204
DとDelphiは別物だぜ
Dはコンパイラ側から考えて作った言語らしい
Delphiはオブジェクト指向Pascal
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。1544
232 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 15:34:06 ID:DK70Yuk8
>>221
その力を軽くするほうに使えよと思う・・・
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235 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 15:34:56 ID:DK70Yuk8
>>231
C#はJavaのパク…使いにくいところをアレンジした言語っぽいな
ちなみにつくったのはDelphiの人
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256 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 15:37:53 ID:DK70Yuk8
>>243
C++とObjective-Cはまったくの別物
C++はオブジェクト拡張したCで
Objective-CはSmallTalkが使えるC
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264 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/25(木) 15:39:29 ID:DK70Yuk8
>>257
GPUがもはやCPUより電力食ってる状況だからな…
それは軽くなるといっていいのか
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