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名無しさん必死だなWiiが勝ったらゲーム業界はマジで死亡
【葬式会場】一日で飽きるWiiに失望 【34】
Wiiの糞画像では満足できない!
「タイレシオのグラフは企画倒れだった」

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Wiiの糞画像では満足できない!
232 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 00:06:39 ID:K1BO7cFy
>>195
そうか?全世帯の20%超えてるぞ。
もう普及過程の16%という数字を超えてるからここからは爆発的普及段階だ。
16%の意味については
ロジャース教授 普及率
あたりでぐぐれ。来年には50%越えだ。
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240 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 00:10:26 ID:K1BO7cFy
>>203
残念ながらそのころにはPS3が馬鹿みたいに安い値段になってるよ。
しかもある程度の市場は築いている。
3年後に任天堂がPS3と同じ程度の性能のものですら
同じ値段では出せないことは間違いない。

PS3は長期戦略で市場に浸透させるために
あえて長く戦える性能のハードにしたわけだし。
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260 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 00:15:03 ID:K1BO7cFy
>>242
PCゲーに飽きたって。。。おまえはどんなゲームをやってたんだ。。。。
やりこもうと思ったら時間が足りないものばっかりだぞ。
だからそんな俺が気になってるのは唯一PCを超える演算性能のPS3だけなわけだが。
PCを超える何かがなければ今更コンシューマーを買う意味はないからな。
ただ、まだそれをしっかり体感できるソフトはないから見送ってるが。
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265 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 00:16:37 ID:K1BO7cFy
>>258
Cellをなめてますねw

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279 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 00:19:53 ID:K1BO7cFy
>>251
ヒント:技術革新。
同じものを作って安くしていくという手法じゃないのよ、この世界。
PS2の初期型と今で値段があんなに違うのは量産したからではなく
ダイサイズが小さくなったからだよ。

ま、実際、おれも3年後に買うか。今すぐほしいもんもないしな。
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289 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 00:26:52 ID:K1BO7cFy
>>267
ライブラリが揃えばなんとでもなるでしょ。
今はまだ揃ってないけど。

それと3年後にもしWii2が出ると言うことならPS4を出すことだって可能ですよ。
SPEを増やしたらアーキテクチャを大きくいじらずに簡単に高性能化できてしまう。
GPUはそのときにgeforce系の最良のものを選択すればいいし。
3年後はどういう形であれ性能と価格でソニーが圧倒的優位に立つよ。
やっぱり買うのは三年後にするか。
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293 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 00:27:53 ID:K1BO7cFy
>>282
微々たるものだよ。
何言ってるの?
恩恵は計り知れない。
冷却系も楽になるし。
素人かね?
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313 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 00:35:13 ID:K1BO7cFy
>>295
いいぇ、そのときにはPS4はおそらくWii2よりかなり安い価格で高性能をたたき出せます。
つか実際には開発入らないと3年後に発売なんかできないんじゃない?
PS3を開発する産みの苦しみを任天堂はこれから経験するんだよね。

対してソニーはPS4を出すとしても実態はPS3の正常進化なのでほとんど開発に手間ないんだよ。
メモリ増やしたり、SPE増やしたりする程度。
GPUの変更がもっともでかいか?というかそれだけだし。
PS3の後継機がすぐ出る、って話がこの板でもでてたけどあながち嘘じゃなく
実際簡単にできるわけよ。

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322 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 00:39:50 ID:K1BO7cFy
>>304
なに言ってるの?
コストのほとんどはHDとBDとCell。
HD以外はガンガンコストダウンできる部分。
3年後にはHDじゃなくて
インターフェイスがSATAってだけの不揮発メモリになってるかもね。

あほらしいからみんな3年後に買おう。

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328 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 00:42:01 ID:K1BO7cFy
>>314
毛が生えたってあんた。
SPEを増やすだけでガンガン性能が上がっていくんですよ。

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333 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 00:43:34 ID:K1BO7cFy
>>327
いや、消費者としてのまじめな意見だ。
PS2のときは発売日に買ってあげた。むしろソニーファン。
でも今回はもう少し様子見る。
価格下がるのが意外と早そうだからw


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344 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 00:46:18 ID:K1BO7cFy
>>324
は?それって常識だよ。

>>325
2000億の赤字見込みだっけ?
あんな赤字出したからこそ逆に必死でコストダウンしてくるよ。

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359 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 00:50:32 ID:K1BO7cFy
>>335
いや、Cell自体がパラダイムシフトだからw

インテルやAMDのプロセッサみりゃ分かるでしょ。
クロックアップこそ大艦巨砲主義で。限界来たからマルチコアに切り替えた。
それでも86系のアーキテクチャ引きずるからなかなか上手く行かない。

そのしがらみがないのでCellは自由に並列処理のできる仕様とできたのよ。
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370 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 00:55:00 ID:K1BO7cFy
>>346
逆に現状競争力がないから早期に原価自体の安い65nmプロセスを投入するとみてます。
2007年には出荷できるそうなので。
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378 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 00:57:46 ID:K1BO7cFy
>>367
いや、陳腐化させるような技術について今なにか聞こえてるか?
いまプロセッサの方向性としてはCellがもっとも最適解に近いはずだが。
だからこそIBMも本腰入れてるし。
Wiiの糞画像では満足できない!
384 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 01:01:46 ID:K1BO7cFy
>>372
自由というのは過去のしがらみがないから自由って話だ。馬鹿者。

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467 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 08:12:33 ID:K1BO7cFy
>>388
IBMが本腰入れてるんだけどねぇ。
IntelやAMDはメイン市場のWindowsを捨てられないから本腰入れようがない。
互換とれないから。
となるとどこが本腰いれるんだよ?


Wiiが勝ったらゲーム業界はマジで死亡
723 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 08:27:26 ID:K1BO7cFy
WiiもDSもライトだろ。
2つ持ってたらどうだってんだ?
両方据え置きなら別だが。
「タイレシオのグラフは企画倒れだった」
85 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 08:51:29 ID:K1BO7cFy
そもそもタイレシオという概念自体大した意味がない。市場規模で判断しないと。
100円のソフトが仮にあっても同じ価値だろ?
タイレシオで語るにしてもトップ30では無意味。
はじWiiやWiiスポーツみたいに一極集中なしでそれぞれが均等に売れて全てがトップ30以外ならタイレシオは0。
これは統計じゃない。

無論、無料を含めろという主張は論外だが。
「タイレシオのグラフは企画倒れだった」
101 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 08:58:41 ID:K1BO7cFy
>>90
統計手法として失敗という当たり前の話。
特にPS3はこれといったキラーがない分分散しやすいのは明白。

>>88
あほか?個人だし。

「タイレシオのグラフは企画倒れだった」
110 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 09:02:34 ID:K1BO7cFy
>>97
なんのために必要なの?
一台あたりの売上が知りたいならソフト市場規模を台数で割れ。

「タイレシオのグラフは企画倒れだった」
117 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 09:06:32 ID:K1BO7cFy
>>113
ちがうじゃんw
いいかえよう。
ソフト総売上を台数で割れ。
「タイレシオのグラフは企画倒れだった」
127 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 09:13:46 ID:K1BO7cFy
タイレシオじゃなく売上レシオ?にしないと今後500円とかの激安DL販売が爆売れしたときにほんとに困るよ。
流通形態が変わって来てるのだから。

「タイレシオのグラフは企画倒れだった」
133 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 09:16:51 ID:K1BO7cFy
>>120
わからん人だな。本数換算じゃなく売上金額換算にしろって話。
「タイレシオのグラフは企画倒れだった」
147 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 09:25:08 ID:K1BO7cFy
>>131
あんまり分からないことを言わないで。
「市場規模」こそ金額であって本数じゃないだろ?
「タイレシオのグラフは企画倒れだった」
170 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 09:46:42 ID:K1BO7cFy
>>164
だからしかたないとかじゃなくて統計としての意味がなくなってる。
トップ30の足きりという形にした場合、それ以下を無視できるほど小さければいいが
30位のソフトが5万本とかだとさすがに問題だろ?

「タイレシオのグラフは企画倒れだった」
175 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 09:48:31 ID:K1BO7cFy
どうにも統計とか指標とかの意義が分かってない低脳が多いなあ。
もうええわ。
「タイレシオのグラフは企画倒れだった」
185 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 09:57:33 ID:K1BO7cFy
>>179
利益ってどこの利益?ソフトハウス?小売?
そんなん表にでてくるわけないでしょーが。

売上金額は重要だよ。
どれだけのお金がその市場で動くかという指標なわけ。
極論だけど100円のものが10万本売れるのと、
5000円のものが10万本売れるのとでは市場規模では50倍違う。
でもタイレシオではそれが等価に扱われちゃう。
という根本的な問題があるわけ。
「タイレシオのグラフは企画倒れだった」
197 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 10:06:54 ID:K1BO7cFy
>>186
もちろん、困難な調査であるほどマーケット上の価値は高いわけだ。
やろうと思えば定期的に何店かの実売価格の平均を取って
ソフトの売上本数にそれを掛けるという形でいいんじゃね?
で機種ごとに合計を出す。これでおおよその市場の規模は見えてくるでしょ。

まあ、タイレシオは一本あたりの単価があまり変わらない時代には一応の目安となったかもしれん。
しかしこれからは違ってくるでしょうね。

「タイレシオのグラフは企画倒れだった」
205 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 10:12:14 ID:K1BO7cFy
>>196
いきなり爆発的に1000円のDL販売ソフトが売れ始める可能性だって今はありうるわけよ。
鉄拳だっていきなり2000円でしょ。
別にPS3に限らず、Wiiのブラウザの正式版が出たときもかなり売れるはず。
一本1000円しないよね?でも市場規模は実際には小さい。
ブラウザをランキングに含めるかどうかしらんけど。
そういう時代がきてるんだよね。

「タイレシオのグラフは企画倒れだった」
209 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 10:15:41 ID:K1BO7cFy
>>199
携帯市場はそういう状況だわな。

>タイレシオは一つの指標としては使えるわけですよ。
>ただ他の要素は見ないと駄目だけど。

その通り、しかもその他の要素が重要。
現状、タイレシオってPS3のハード売上が「生産出荷」のせいっていう理論武装にしか
使われてないみたいな雰囲気があるんだが。
株主がタイレシオが低いからPS3の本体売上について突っ込むとかいう
わけのわからん意見まで出てきてる始末w
「タイレシオのグラフは企画倒れだった」
212 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 10:16:51 ID:K1BO7cFy
>>208
ん?ベータ版無償で正式版有償と聞いたが?
「タイレシオのグラフは企画倒れだった」
214 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 10:17:51 ID:K1BO7cFy
>>211
いやいや、ブラウザの比較スレみたら
そうでもないみたいよ。今ベータ版だからだめだけど
正式版に期待。。。。
ってそういう細かい話はこの際どうでもいいの。
「タイレシオのグラフは企画倒れだった」
220 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 10:21:27 ID:K1BO7cFy
>>215
あそうなのか。失礼。
まあ、でもそれ以降だってWiiはおそらく結構な台数売れ続けるだろうから
その後買うユーザーでネット使う人はとりあえずほぼ全員買うんじゃない?
Wiiのハード売上の一定割合で売れ続けると思うが。
「タイレシオのグラフは企画倒れだった」
227 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 10:24:52 ID:K1BO7cFy
>>219
だからー。
その前提としてるタイレシオってのがネットで流布してる30位までってこと。
実際のタイレシオも分からないし、
そもそも株主がソフトに関して気にするのはSCEのソフト売上と
それ以外でいえばライセンス料収入でしょ?
タイレシオなんかで突っ込まないって。
そもそもタイレシオが実際に低いとしてもBDプレイヤーとして売れてる実態ってのも分かってるし。
それをネタに売ろうとしてるのも確かだから当然だけど。

「タイレシオのグラフは企画倒れだった」
240 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 10:35:21 ID:K1BO7cFy
>>231
いや、そうじゃない。
なんでもいいので一定量売れることも必要。
量産効果自体で1台あたりのコストも減る。
というか開発費上乗せしてるから当然。

それ以前に1台あたりの赤字ってどのくらいなのか
表にはでてきてないよね。
外部の試算はみたことあるけど。
「タイレシオのグラフは企画倒れだった」
249 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 10:38:35 ID:K1BO7cFy
>>234
ライセンス料って販売価格に関わらず一定か?
そういう中の事情のことはしらんがおそらくそうではないはず。
そうじゃないと鉄拳の2000円という金額がおかしいことになる。
つまり価格に比例して設定されるはずなので
やはりタイレシオではなく売上金額で判断すべき、ということになる。

「タイレシオのグラフは企画倒れだった」
266 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 10:44:18 ID:K1BO7cFy
>>257
いや、だから俺らはしらんが株主は分かるだろう。
タイレシオなんかで文句をいう必要はないってこと。


「タイレシオのグラフは企画倒れだった」
274 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 10:45:51 ID:K1BO7cFy
>>262
だから、ライセンス料は
定価の何パーセントかでそれに売上本数が掛けられるわけでしょ?
するとライセンス料の総額は売上本数というよりはむしろ売上金額で決まる
ってなんで算数の授業なんだよ。

「タイレシオのグラフは企画倒れだった」
284 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 10:47:37 ID:K1BO7cFy
>>273
本当にそうか?
「タイレシオのグラフは企画倒れだった」
304 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 10:51:24 ID:K1BO7cFy
>>289
おまえレスを読み直せよ。
売れてるか売れてないかの指標に
ネットで流布してるタイレシオを持ってくるのが問題っつってんだろが。
「タイレシオのグラフは企画倒れだった」
327 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 10:56:10 ID:K1BO7cFy
>>305
ますますやばいかどうかを問題にしてるわけではないよ。
実態がもっとひどいかどうかは問題じゃない。

俺が言ってるのはタイレシオは実情にそぐわなくなってきてるし
トップ30のタイレシオなどさらに意味がなくなってるってこと。

「タイレシオのグラフは企画倒れだった」
339 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 10:58:56 ID:K1BO7cFy
>>329
>株主的にはそれはOKなのか?

しらんて。。。。
そういう問題を指摘してるんじゃない。。。。。
ネットで流布してるタイレシオで株主が文句言うなんてのはありえないってこと。

「タイレシオのグラフは企画倒れだった」
367 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 11:07:23 ID:K1BO7cFy
>>345
PS3は長期戦略立ててるからねえ。
そのためにオーバースペックなハード仕様にしたんだし。
短期でみたらまずいけど長期でみてくれ、っていう言い訳はできると思うよ。
俺がソニーならそういう。
「タイレシオのグラフは企画倒れだった」
374 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 11:09:07 ID:K1BO7cFy
>>349
おれもそういってるじゃん。
タイレシオで株主が文句いうという意見が出てたのがゲハ脳でおかしい
って言っただけなのよ。単に。
「タイレシオのグラフは企画倒れだった」
386 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 11:13:27 ID:K1BO7cFy
>>372
「すでに発売予定ソフトはこれだけあります」
と俺がソニーなら説明するな。

「タイレシオのグラフは企画倒れだった」
391 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 11:15:50 ID:K1BO7cFy
>>384
だから実態はそうじゃないでしょってw
もういいです。

「タイレシオのグラフは企画倒れだった」
395 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 11:18:10 ID:K1BO7cFy
>>393
あの株主への説明の話でわないの?

それに俺も本体買ってないし買うかどうかもわからんけどなw
【葬式会場】一日で飽きるWiiに失望 【34】
158 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 13:58:22 ID:K1BO7cFy
つうかね。会社の女の子がWiiほしいって言ってたわけよ。
理由を聞いたらWiiスポーツに過大な期待をしてるわけ。
テレビの前で走り回ってテニスできるとか思ってるの。
いや、違うよって教えてあげた。
「走り回るどころか動くのは自動で打つ動作だけだよ」って。
そしたら「え。。。。そんなのすぐ飽きません?」

このレベルを期待して買った人たちは確実に裏切られるな。
あのCMを見たらそう思うのも当然だろうし。
ちょっと問題あると思うよ。マジで。
【葬式会場】一日で飽きるWiiに失望 【34】
161 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/12(金) 14:22:28 ID:K1BO7cFy
>>159
単なる勘違い娘。ソファー片付けてー、とか言ってた。
どのぐらい動くつもりだったのかはしらんが少なくとも
体を左右に動かしてキャラクターを操作するというつもりだったようだ。

でも、程度の差こそあれ、そう思ってる人多いと思うよ。
テニスが趣味の上司の嫁さんもその口だった。
上司に説明したら「あやうく買うところだった」ということでお流れになった。

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