トップページ > ハード・業界 > 2006年09月29日 > ZzRN1n3f

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名無しさん必死だな【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
しゃべる!DSお料理ナビの売上を見守るスレ 4品目
週刊ダイヤモンド「PS3でソニー創業以来最大の危機」2

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【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
347 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 11:40:53 ID:ZzRN1n3f
先行投資で硬直した国内外のメーカーが
任天堂の脳トレの売上見て泡を吹いたって
何回も何回も書いてるんだけどね
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
351 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 11:44:53 ID:ZzRN1n3f
キャラゲーを腐してるんじゃなくて
漫画アニメゲームが同列な層は硬直しきってるから
その層に向ければ向けるほど崩壊するって話なんだよ

そもそもアニメなんてジャンルはビジネスモデルとしては
崩落しきってるわけだからね
安楽の地をゲームに求めて移民されてるから一緒に腐ってる

そういう構造に気づかないから脳トレで泡吹いたというか
泡を吹ける感度があるだけよしというか
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
359 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 11:49:52 ID:ZzRN1n3f
漫画もアニメ層に侵食されてるよ

崩壊した分野に付き合っちゃダメだと思うよ
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
362 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 11:52:53 ID:ZzRN1n3f
ソニーのPS3も
ソニー自体がちょろっとPC業界噛んでるからと
PCゲームの現状を見て高価格戦略にGO出しちゃった面もあると思うけどね
PCゲームジャンル自体がニッチ化してることには気づけなかったのかも
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
363 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 11:53:55 ID:ZzRN1n3f
ゲーム業界には
2匹目までならドジョウはいると思うんだよね
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
369 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 12:08:02 ID:ZzRN1n3f
元取れないほど先行投資しすぎたから
技術投資自体はしばらく停滞する可能性が存分にあると思うよ
週刊ダイヤモンド「PS3でソニー創業以来最大の危機」2
266 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 12:10:07 ID:ZzRN1n3f
日本ではネガティブキャンペーンは受けないし

殊勝に頑張りますってコメントが無難ながらも一番受けるんだけどね
ソニーは冒険しすぎたのかもね
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
371 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 12:11:46 ID:ZzRN1n3f
高スペックハードでの作りこみを否定
しはじめてると思うよ

ユーザーが15000〜30000のソフト単価でも今までのように
20万本以上売れるならそういうニッチ路線も続くんだろうけどね
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
372 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 12:17:28 ID:ZzRN1n3f
新ジャンルへの技術投資は回収できる率が高いように思うんだけど
日の目を見た技術だけ目にしてるからなのかな
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
374 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 12:21:36 ID:ZzRN1n3f
そうやって既存の技術にお金をかけたところから順に吹っ飛ぶんじゃないかな
週刊ダイヤモンド「PS3でソニー創業以来最大の危機」2
272 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 12:25:02 ID:ZzRN1n3f
大切にしてるフリでもいいんだけどね

フリすらできないとさすがにね
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
379 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 12:27:45 ID:ZzRN1n3f
続編が売れないってのが花火型の特徴だけど
DSの場合は続編も堅調だからね
根強いんじゃないかな
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
382 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 12:31:50 ID:ZzRN1n3f
ニッチのモデルを追い求めないってあたりで聡明だよね
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
386 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 12:35:40 ID:ZzRN1n3f
技術オタクがニーズ無視して作りこんじゃうのは
ゲーム業界に限らずありがちな展開だよね
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
390 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 12:39:38 ID:ZzRN1n3f
いちおうマーケティングとしては
オタク向けの作品が一般向け市価の4倍で売っても成立する場合
オタク向けニッチマーケットは成立する
ってのがざっくりとしてだけどあるんだ

そうすると一般向け市価がソフト単価5000円なら
だいたいマニア向けに2万で売れるかってのが分岐ラインかな
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
398 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 12:44:05 ID:ZzRN1n3f

日本じゃ3Dゲームが実は売れないよねって話なんだけどね
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
401 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 12:46:56 ID:ZzRN1n3f
もろもろの作品がゲームとしてどうかだなんて
ディスカッションとしては曖昧この上なくてもっともナンセンスなテーマだよね
酒の肴にはなるけどそれ以外では
具体例が豊富で且つこのスレが全員製作者ってケースしか役に立たない

【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
405 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 12:48:05 ID:ZzRN1n3f
回収が見込めない先行投資をしすぎて硬直してるのは国内外一緒って話は
何回も何回も出してるからね
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
416 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 12:52:20 ID:ZzRN1n3f
技術に金賭けすぎて硬直して
脳トレ見て泡吹いたわけだから
技術で追いつく必要はまったくないんだよ
むしろそれをやったところから吹っ飛ぶからね

追いつくのは廉価になったところからで十分だよ
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
422 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 12:55:56 ID:ZzRN1n3f
ゲームおたくと
漫画アニメゲームが同列の層は
どうも計算が苦手みたいだね

ゲームおたくなんかは計算得意なはずなんだけど目先のニンジンに弱かったり
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
429 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 12:58:16 ID:ZzRN1n3f
窮地に陥って任天堂の成功の物真似をしようとするだけの国内メーカー

嫌気がさしてゴキブリ扱いしたのが山内組長なんだよね
結果失敗につながるわけだけど

ゴキブリ扱いって相当毛嫌いしてたんだろうね
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
437 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 13:02:07 ID:ZzRN1n3f
日本市場がかなり特殊であるってことに触れないあたりも滑稽だよ
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
444 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 13:06:16 ID:ZzRN1n3f
売れるゲームを探求したときに出てくる案の
真逆の方向を示すのが
技術おたくとゲームおたくと漫画アニメゲームが同列の層なんだよ

ログ読むだけで属性が出ちゃうあたりに気づけば面白いよ
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
450 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 13:10:58 ID:ZzRN1n3f
みんな大好きクッタリ君なんか
発言見てるとあからさまに技術オタクの思考回路だよね
だから滑稽に映る
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
461 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 13:16:07 ID:ZzRN1n3f
日本の市場が特殊すぎるから
日本で売れれば海外で売れにくいし
海外で売れたの持ってきてもまともに売れないってのがあるんだよ

じゃあ日本の特殊性って何だろうって流れだね
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
465 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 13:17:55 ID:ZzRN1n3f
ゲームでも二巡目三巡目の序盤なんていつまでも
やってらんないでしょうが

って部分を見るにつけ
やっぱり日本のゲームって変な方向いっちゃったよなーって思うね
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
470 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 13:20:39 ID:ZzRN1n3f

日本の市場は本当に異端なのかって疑問を
実力で否定したのが任天堂なんだよね
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
477 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 13:25:23 ID:ZzRN1n3f
脳トレの売上で国内外問わず泡吹いたってのはそういうことだよ
日本も国外も硬直していただけで異端ではなかったんだって
みんな頑張り始めてるよ

単にドジョウ狙ってるところもあるけど
前向きなところもあるだろうからね
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
482 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 13:27:39 ID:ZzRN1n3f
国外なら犬とかも例に挙がるかもね
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
495 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 13:39:00 ID:ZzRN1n3f
たまごっちっていうのも成功と失敗の
それなりに長い歴史があるんだよ

今の10代には分からないだろうけどね
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
498 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 13:42:40 ID:ZzRN1n3f
直近のログを読んで思ったのが
漫画アニメゲームが同列の層は
二巡目三巡目の序盤なんていつまでもやってらんな
くなるような作品がやりたいんじゃないのかな

これはまさに日本が特殊な市場ってのと重なるんだけどね
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
503 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 13:45:55 ID:ZzRN1n3f
必死に頑張ってるおかげでコスト比で成功し続けてるね
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
504 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 13:47:58 ID:ZzRN1n3f
TPSはガンダムでうまく消化した感じだから
うまくナイズできれば国外文化も取り込めるはずなんだけどね
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
509 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 13:53:27 ID:ZzRN1n3f
ゲームおたくと漫画アニメゲームが同列の層が
小競り合いをしてる合間に
任天堂が新規層を取り込んでいくっていうパターンだね
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
513 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 13:55:11 ID:ZzRN1n3f
ハードの値段マジックに引っかかってる人も多いね
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
516 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 13:56:11 ID:ZzRN1n3f
値段なんてものは需給で決まるものであって
性能で決まるものではないんだよ

【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
524 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 13:59:44 ID:ZzRN1n3f
例えばポテンシャルを数値化したときに
A・30  B・20  C・10 のものがあったとするよね

このとき
AはCの3倍の値段になるかというと
そういうことではないんだよ

仮にBに人気が集中していた場合
需給の関係上

A 5万円
B 1万円
C 5000円

ということが平易に起こりうるんだ
だから高ければ高いほど比例して高性能ってわけではないんだよ
あくまでも需給がかみ合わない分単価でつりあいを取ろうとしてるだけだよ

これはどの分野でもそうだからね
昔マグロのトロは捨ててたんだ
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
531 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 14:03:42 ID:ZzRN1n3f
リニューアルするとコストもかさむ代わりに
リニューアル直後の売上が上がるのはゲーム業界に限らず基本なんだよ
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
533 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 14:06:10 ID:ZzRN1n3f
新しいことをやろうとすると思いのほか費用がかさむからね
既存のものを使えば安上がりになるよ
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
537 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 14:09:58 ID:ZzRN1n3f
漫画アニメゲームが同列の層は
整合性を嫌うよね
実社会のトラウマが関係してるんだと思うんだけど
だから任天堂のアンチになってしまうのはしょうがないのかもしれない
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
544 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 14:15:18 ID:ZzRN1n3f
ゲームおたくの方が整合性にはうるさいよ
ゲームおたくが好きなジャンルの攻略そのものが整合性の追及だからね

漫画アニメゲームが同列の層は整合性の話をすると嫌がるよ
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
545 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 14:16:25 ID:ZzRN1n3f
むしろこのスレは任天堂はさといよねって流れで続いてるんだけどね
飛び入りなのか読み間違えたのかは分からないけど
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
547 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 14:21:35 ID:ZzRN1n3f
その割にゲームおたくは経営とか商売って話になると
てんでからっきしになったりするあたりが面白いところだね
自分がよければよいってタイプが多いのかもしれない
情けは人のためならずを理解できてないというか
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
552 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 14:26:40 ID:ZzRN1n3f
任天堂のオンライン模索ってどこよりも早かったと思うし
早すぎて芽が出なかったんだけどね

そのときのノウハウをしょって出てきたんだよ
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
555 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 14:31:29 ID:ZzRN1n3f
ちょっと前までの「国内ゲームの面白い」は
ゲームとしての面白さじゃないから特殊だったんだよね
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
559 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 14:33:45 ID:ZzRN1n3f
任天堂よくやったって流れではや3スレ目だよ
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
564 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 14:37:50 ID:ZzRN1n3f
ちょっとピントがずれてきてるね

能動的にオンラインさせるって路線は
今までことごとく失敗してるんだよ
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
566 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 14:42:55 ID:ZzRN1n3f
何をいってるのか
何が言いたいのかが不明瞭だよ
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
576 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 14:51:26 ID:ZzRN1n3f
さっきから発言の内容が不明瞭で伝わらないよ
任天堂は「能動的にネットをさせようとすると失敗する」ってことを学んだ結果
自然とネットに触れる方法を模索してるんだよ
【全員注目】日本なんてショボイんだよ3
580 :名無しさん必死だな[]:2006/09/29(金) 14:53:48 ID:ZzRN1n3f
任天堂だろうがどこだろうが
能動的にネットをさせようとすると失敗するように思うな

いつの間にかネットを使ってたって状態に持っていかないと
浸透しないんじゃないかな
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