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名無しさん必死だな■ソフト売上を見守るスレッドvol.903■

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■ソフト売上を見守るスレッドvol.903■
226 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 08:45:27 ID:mPSeq1fy
2週目から3週目が3割減だっけ。
4週目で15万、5週目で12.3万のペース。
新作はマジバケ位。
CMをある程度流しとけば普通に売れるかと。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.903■
228 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 08:47:42 ID:mPSeq1fy
VPは係数低いだろ?600pとして350倍換算で21万。
VPが1位でニューマリ2位。
翌週にはニューマリが抜き返す展開。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.903■
245 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 09:28:02 ID:mPSeq1fy
>>233
そんだけポイントある人ならひとつくらい買うつもりのあるような。
自分は900p近く足りなくて困ってるorz
■ソフト売上を見守るスレッドvol.903■
299 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 11:02:34 ID:mPSeq1fy
GBAで売れそうなソフトが出てるかが問題。
去年はムシキングとポケダン赤で130万くらい。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.903■
300 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 11:03:34 ID:mPSeq1fy
ボッタクリと思うなら買わなきゃ良いだけ。
というかボッタクリって値段表示せず売って高額請求することだぞw
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319 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 11:21:58 ID:mPSeq1fy
6つセットで2980で出す事も出来た。
それをしなかったのはボッタクリというより市場調査などを含めた
実験ソフトということ。
造る人からしても6つセットのうち1つというより1つを自分達で作った。という
満足感をもてるだろうし一つを作り上げたと言うのは自信に繋がる。
儲けを狙うにしても6つセットの方が良さそう。
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540 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 15:24:30 ID:mPSeq1fy
ポケダンはシレンジャーにはぬるすぎるけどポケモン層を考えると良ゲーで良いな?
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547 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 15:31:46 ID:mPSeq1fy
マリサン&風タクはそれぞれマリオ、ゼルダではない新作なら好評なんだろうけど
前作(マリオ64、時オカ)が神すぎた。前々作(マリワー、神トラ)も評判良いし...
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548 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 15:33:41 ID:mPSeq1fy
不思議のダンジョン2 風来のシレン 95.12.01 SFC 99,678 55,681 27,167 229,539 43.43 %
不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! 00.09.27 N64 117,982 27,330 17,524 283,991 41.54 %
不思議のダンジョン 風来のシレンGB 月影村の怪物 96.11.22 GB 53,413 26,756 12,797 103,238 51.74 %
不思議のダンジョン 風来のシレンGB2 砂漠の魔城 01.07.19 GB 77,607 19,776 13,284 172,579 44.97 %
不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! 02.02.07 DC 25,512 9,997 - 50,750 50.27 %
シレン・モンスターズ ネットサル 04.04.22 GBA 7,247 - - 25,274 28.67 %
間空いてるなぁ
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551 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 15:37:04 ID:mPSeq1fy
ダブルダッシュは操作しにくかった気がする。
シリーズ全部やってるけどドリフトの感覚掴むの一番苦労した
■ソフト売上を見守るスレッドvol.903■
554 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 15:39:32 ID:mPSeq1fy
幼稚園児はストーリーを説明できません。
自分で空想できても言葉にできない。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.903■
555 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 15:40:50 ID:mPSeq1fy
PS時代のスクやSCEが調子良かった頃任天堂が不調だっただけで
任天堂が絶好調の今、SCEやスクが不振気味でも、これから進む道を
模索する事が出来れば復活があるかもよ。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.903■
688 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 18:00:55 ID:mPSeq1fy
松野とかが独立して下請けとしてオウガ作れば良いんじゃね?
聖剣をブラブラに作らせたみたいにw
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691 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 18:06:27 ID:mPSeq1fy
グラに固執しない優秀なスタッフ(いれば)は他社が使うからまぁいいや。
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695 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 18:09:03 ID:mPSeq1fy
>>693
坂口の下で何かやってる予感
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720 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 18:28:56 ID:mPSeq1fy
忍は流通の人で懐古だから任天堂寄りになるのは頷ける。
箱は論外でPS3は価格発表で厳しい。
DSの勢いに乗ってWiiが売れれば…SCEはサード頼みだからサードが逃げればPS3は終わる。
箱は国内で終わってる。Wiiは任天堂だけでも形作れる。上手くいけばDSみたいにほぼ単独で
市場を築く可能性があるWiiに期待するw
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722 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 18:30:20 ID:mPSeq1fy
去年は応援団を、今年はリズム天国を宣伝する辺り音ゲー好きっぽいよな>忍
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726 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 18:32:31 ID:mPSeq1fy
忍は面白いと思えばそう書くしダメだと思えばそう指摘するだけだ
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734 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 18:35:34 ID:mPSeq1fy
ファースト弱いハードを自分の会社がソフト出して普及させてやるぜ!
という威勢の良いサードがどれだけあるか…スクエニでさえPS3にもWiiにも
良い顔しようとしてPS3にはFF13を、Wiiにはロンチ目指してDQ関連作を開発中…
wセガはPS3と箱360にソニックマルチ、Wii向けには別のタイトル。
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740 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 18:37:15 ID:mPSeq1fy
>>737
ゲームの内容については変な感じはしない。
流通の人だから販売戦略については皮肉込めて書くことも少なくないけどね。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.903■
747 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 18:39:32 ID:mPSeq1fy
>>744
PS2新作→PS2廉価版→PSP移植→PSP廉価版の4段戦法のことかと。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.903■
751 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 18:41:58 ID:mPSeq1fy
確かに忍はアフィが目障りな時あるよなぁ。
別に批判はしないけど
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757 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 18:46:50 ID:mPSeq1fy
>>752
短期的にはありななのは確かなんだけど中長期的に見ると買い控えやブランドの低下を
考えるとどうなのかなぁ。移植にしても間を空けないと…
任天堂ではスーマリ→マリコレ→FCミニマリオ(2度発売)の3(4)回が移植の最高数だけど
結構な間あいてるからまだ理解できるのよ。
PS2新作→PS2廉価版が1年弱。PSP移植→PSP廉価版も1年弱とかじゃ買い控えに繋がるだけ。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.903■
762 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 18:48:13 ID:mPSeq1fy
ぶつ森やマリカ、テトリスのオンライン部分が月500円だとしたら9割以上の人が
オンラインに繋げる事はないだろうからな。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.903■
789 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 19:04:06 ID:mPSeq1fy
先端技術というのを目先のスペック競争と勘違いしてるんだろうな。
任天堂が圧勝しても今の社長は岩田。無茶はやらない人。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.903■
793 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 19:06:06 ID:mPSeq1fy
父の日にタッチジェネレーションはいかがですか?みたいなポップは任天堂が出してないか?
■ソフト売上を見守るスレッドvol.903■
794 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 19:07:09 ID:mPSeq1fy
コーエーは任天堂ハードにあわないだろうからPSが終わったらPCに戻るのか
■ソフト売上を見守るスレッドvol.903■
808 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 19:17:09 ID:mPSeq1fy
限られた範囲内の方がどれだけ効率化できるかの経験つめるんだけどねぇ。
幾らでも書き続けていけるだけの環境あると適当に作っておしまい。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.903■
810 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 19:19:05 ID:mPSeq1fy
任天堂は待遇良すぎるか?
アイデアで商売する以上はゆとりがないと良いもの出てこない。
ゆとりのない会社はゆとりがないからアイデアもありふれたものだけになって…悪循環。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.903■
813 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 19:19:48 ID:mPSeq1fy
GBAででたザ・タワーを目安にすれば良いんじゃない?3万程度は
■ソフト売上を見守るスレッドvol.903■
822 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 19:25:21 ID:mPSeq1fy
FCのスーマリが容量節約のために雲と背景の山の形を流用して使ってるとか有名でしょ?
ぶつ森も最初は普通のRPG部分(敵がいて…)あったけどDD失敗で64で作ることになり
作りたいのは何かという所を考えてコミュに特化したゲームになった。
こういう成功例があるわけで。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.903■
823 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 19:26:09 ID:mPSeq1fy
>>816
完成前の追い込みはありますとインタビューで答えてたのがいた気がする。
■ソフト売上を見守るスレッドvol.903■
840 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 19:38:01 ID:mPSeq1fy
海外の開発の酷さはEAが前問題にならなかったか?
■ソフト売上を見守るスレッドvol.903■
846 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 19:43:10 ID:mPSeq1fy
電卓でプログラム組んでゲーム作る時代か…岩田w
■ソフト売上を見守るスレッドvol.903■
853 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 19:47:59 ID:mPSeq1fy
宣伝すれば売れる(儲かる)というならソニーだって負けてない。
宣伝すれば売れるという時代は終わった。
今までの実績があるから信用がうまれ売れるのです。
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863 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 19:51:25 ID:mPSeq1fy
>>858
普及してないとは言えマリオ64がミリオン、犬が200万出荷されてるからなぁ。
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871 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 19:55:41 ID:mPSeq1fy
>>867
よく言われる数で言うと2倍だからねぇ。
だから脳トレが日本みたいに数百万売れるとは言わないけど数十万を売る力くらいはあるんじゃないかな?
■ソフト売上を見守るスレッドvol.903■
876 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 19:58:41 ID:mPSeq1fy
ハンドルは犬の方が多い
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878 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 20:00:54 ID:mPSeq1fy
てかハンドルは常用手段だよな。北米だと特に。
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880 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 20:01:32 ID:mPSeq1fy
>>879
同梱版パッケージ。
本体にソフトついてるってこと。
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889 :名無しさん必死だな[sage]:2006/06/17(土) 20:04:44 ID:mPSeq1fy
バンですね、すみません。


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