トップページ > ハード・業界 > 2006年04月13日 > oX8O7EwP

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名無しさん必死だな■ソフト売上を見守るスレ vol.809■
■ソフト売上を見守るスレ vol.808■
日本のメーカーは結託してPSP切らないと駄目
【GC】を切り捨てた会社のハードは買う気にならない
日本のゲーム産業が直面する危機―開発費の高騰 5
ブルーレイ vs HD DVDをゲーム業界的に語るスレ
PSPがこの地獄で生存できるのか真剣に考える★279
ナムコはDSに本気で行きます Part6
海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 64
BDはPS3の武器となりうるか?10

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ナムコはDSに本気で行きます Part6
282 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 03:59:14 ID:oX8O7EwP
北米 12月分まで
DS
52375 Mr. Driller Drill Spirits (Namco)
44765 Pac-Pix (Namco)
15591 Pac 'n Roll (Namco)
*2456 Dig Dug: Digging Strike (Namco)
**560 Real Time Conflict: Shogun Empires (Namco)

PSP
237859 Ridge Racer (Namco)
*79393 Dead to Rights: Reckoning (Namco)
*77178 Namco Museum Battle Collection (Namco)
海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 64
204 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 04:05:05 ID:oX8O7EwP
http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=88872
日米サードパーティ販売ソフトウェア累計
---           JAPAN     USA      US+JPN
DS TOTAL       3,824,649   4,605,617   8,430,266
PSP TOTAL      3,563,838   7,483,465   11,047,303

US
DS - 71 titles - 4,605,617 (Avg:64,867)
PSP - 51 titles - 7,483,465 (Avg:146,734)

JP
DS - 53 titles - 3,824,649 (Avg:72,163)
PSP- 64 titles - 3,563,838 (Avg:55,684)
日本のゲーム産業が直面する危機―開発費の高騰 5
601 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 04:14:08 ID:oX8O7EwP
>>599
さもGCが任天堂も入れると売れてるような言いぐさですねw

累計だと、PS2以前にPS2とXBOXの間に世界発売されたGCが最も縮小率が高いんですが。
後継機が発売されたXBOX以上にGCソフト市場が壊滅的に死んでるんですがw
その任天堂さえGCにソフトを出すのが消極的なところが死んでる最高の証拠でしょ。

PS2は今年で7年目の異例に長いゲームプラットホームになってますねぇ
日本のゲーム産業が直面する危機―開発費の高騰 5
602 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 04:25:53 ID:oX8O7EwP
>>599
累計=発売が一番早いPS2が有利、だがGCは最後発で後継機が出てる最も不利なXBOXにさえ大差を付けられてる時点で意味がない

ミリオンに限定=本体普及台数の一番多いPS2が有利、だがGCは最後発のXBOXにさえ負けてる、
しかも、2003年までに集中、以降は衰退

サードに限定=ファーストが激弱のPS2が有利、XBOXでもサードは好調、
GCでだけサードソフトが不振な時点でサードからすれば意味がない

売上のみ=開発費を無視。開発費が最も高いXBOXには後継機が発売された現在も積極的にソフトが発売されている、PS2も同様
GCは2004年頃からマルチからも外される始末でソフトそのものが出ない

http://www.the-magicbox.com/release.htm
3月下旬以降6月までの各機種ソフトリリース予定、GCは最後発の旧型器XBOX、新型機XBOX360
それぞれにさえ圧倒的に劣るラインナップ
日本のゲーム産業が直面する危機―開発費の高騰 5
606 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 05:53:31 ID:oX8O7EwP
>>604
つまり世界的にシェアを縮小し続けて、サードメーカーからもユーザーからも支持を失ってる任天堂は
据え置き機で完全に追い込まれると言うことですか?

既にソニー、MSの二強時代で存在感が希薄なようですが。
海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 64
212 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 05:59:15 ID:oX8O7EwP
>>209
マルチ常識の海外市場にDSでは適応出来ないハードということですか
海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 64
213 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 06:00:37 ID:oX8O7EwP
>時代の流れが携帯機に移ったからといって、据置きメインで開発してきたサードが急に対応できるわけないわな

肝心なとこで間違ってるけど、全く移ってません。時代の流れは据え置き機です。
日本のゲーム産業が直面する危機―開発費の高騰 5
610 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 06:16:59 ID:oX8O7EwP
>>609
DSで売れるジャンルが明らかに偏ってるから、日本市場を失うことはありえないねぇ。
日本のゲーム産業が直面する危機―開発費の高騰 5
614 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 06:45:59 ID:oX8O7EwP
>>612
任天堂はいいだろうけど、サードは?(笑)
知育ゲームが5年後も続いてると思う?
日本のゲーム産業が直面する危機―開発費の高騰 5
615 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 06:58:57 ID:oX8O7EwP
道はふたつしかないの。
世界市場で大手パブリッシャー、デベロッパーとして勝ち抜き生き残こるか
国内PCゲーム企業のように、旧来の低コスト低スペックの日本市場に特化した作品で
国内に引きこもって縮小する市場で生き残るか。

いくらハイクオリティーいらないと叫んだところで、それが市場で売れてるんだからどうしようもない。
日本のゲーム産業が直面する危機―開発費の高騰 5
618 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 07:04:17 ID:oX8O7EwP
DS
ミスタードリラードリルスピリッツ       26,529
パックピクス                   98,650
パックンロール                  9,361
ディグダグ ディギング ストライク      ランク外
右脳の達人 爽解!まちがいミュージアム 54,245
このクイズ野郎っ!!             ランク外
Xenosaga I&II                   11,225  new!!

ナムコの間違い探しは、ナムコ国内DSソフトで最大のヒットになるかもよ。
もしかしたら10万本いくかもw
日本のゲーム産業が直面する危機―開発費の高騰 5
622 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 07:26:37 ID:oX8O7EwP
パックピクスはもう完全に止まってるけどね。
北米入れると最終的にもパックピクスのが上になるだろうけどさ。
間違い探しが売れるとも思えないしw

北米 12月分まで
DS
52375 Mr. Driller Drill Spirits (Namco)
44765 Pac-Pix (Namco)
15591 Pac 'n Roll (Namco)
*2456 Dig Dug: Digging Strike (Namco)
**560 Real Time Conflict: Shogun Empires (Namco)
日本のゲーム産業が直面する危機―開発費の高騰 5
627 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 07:52:37 ID:oX8O7EwP
>>626
開発費が高いのは開発効率が悪いから、そこに行き着くだろ

低コストで高品質を実現するために

「世界市場で大手パブリッシャー、デベロッパーとして勝ち抜き生き残こる」

だから世界市場で合従連衡が起きてるんだろ。
資金力でも人材でも、技術開発でも効率性でも小規模のままでは生き残れないから。

勝ち残って喰う立場になるか、負けて喰われる立場になるかの違いだけだ。

産業の成熟化の歴史そのものでしょ。
開発技術高度化・資本集約化→参入企業の淘汰・合従連衡
いまに始まった話ではないし、ゲーム産業だけに起きてる特殊なことでもない。
日本のゲーム産業が直面する危機―開発費の高騰 5
630 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 07:59:08 ID:oX8O7EwP
>>626
>北米は縮小の兆候が既にある。続編だらけ、続編の売上減少、新規ソフトが振るわない。
>縮小を主張する輩は、必ずDSを無視する。
>面白いことに海外の売上マニアが一番注目してるのは、異常な動きをしてる日本のDS市場なんだがな。

その北米DS市場の現状、

ソフト売上本数Total  DS 10,346,300 PSP 10,581,979(サード&ファースト)

US市場 サード成績
DS - 71 titles - 4,605,617 (平均:64,867)
PSP - 51 titles - 7,483,465 (平均:146,734)

ちなみに各ハードで減少幅が最も大きいのはGBAソフト市場

http://www.the-magicbox.com/release.htm

去年まではPSPを上回る勢いでDSに大量にサードソフトが供給されていたのに
今年に入ると急減してるのですが・・・・・。今後の発売予定もご覧の通り。
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。154
186 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 08:25:55 ID:oX8O7EwP
>>182
40万、50万、60万クラスのPCで安売り必要性自体ないじゃん。
価格競争が激しいクラスではなく、金持ちしか買わないニッチ市場なんだからさ、利潤は最大限大きく取るでしょ。
しかも富士通はBDが売れてもHDDVDが売れても利害がない立場だし。
日本のゲーム産業が直面する危機―開発費の高騰 5
632 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 08:28:43 ID:oX8O7EwP
>>631
どうなってんでしょうね
現状が示してるサードソフトが出なくなってる北米DSってことから類推するしかないんじゃないの
海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 64
216 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 08:43:44 ID:oX8O7EwP
EAはXBOX360にも多大な期待をしていたみたいだしね。
ここ数年、あの規模の会社でありながら高成長していたから、高成長を維持するためには
多大な期待をしたくなるのかも知れないけどさ。

US市場 サード成績
DS - 71 titles - 4,605,617 (平均:64,867)
PSP - 51 titles - 7,483,465 (平均:146,734)

ソフト売上げは単価自体がDSがPSPの2/3
海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 64
218 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 09:04:00 ID:oX8O7EwP
>>217
PSPは北米の携帯ゲーム機ソフトの市場規模ではDSもGBAも抜いて既に最大になってるが
EAはさらに大きな市場が最初から形成されると期待してたんじゃないの。

かつてよりも携帯ゲーム機市場は広がったが、それでも据え置きとは大きな差がある。
日本のゲーム産業が直面する危機―開発費の高騰 5
637 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 09:06:15 ID:oX8O7EwP
GCなんで死んじゃったの
BDはPS3の武器となりうるか?10
785 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 09:56:23 ID:oX8O7EwP
>>781
日本のレンタル市場とか、そもそもおつまみぐらいの規模ですから。

アメリカの2兆5000億円のDVDソフト販売市場の10%でもBDになるほうが
市場規模が大きいですから。
日本のゲーム産業が直面する危機―開発費の高騰 5
651 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 10:00:03 ID:oX8O7EwP
ハードもソフトも売れて無くて、サードが逃げ出したことを棚上げして、開発費高騰するからスペック向上いらない論争するのな
日本のゲーム産業が直面する危機―開発費の高騰 5
652 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 10:00:47 ID:oX8O7EwP
33 名前:名無しさん@一周年 [] 投稿日:2000/09/10(日) 06:24
PS2で次世代を感じれる日はくるんだろうか?

SFCの時のように「水が半透明で透けてる」
って驚きや「飛行艇で飛び立つ時フィールドが回転縮小して
小さくなっていく」驚き

PSのように「ポリゴンで画面の中に空間ができている」
って驚きや「車体に風景がうつりこんでる(擬似)」
って驚き

と同じような驚きは今のCG映画を見すぎた今の自分では無理
GCの仕組みであるGBAをコントローラーにする事で
ぜひ次世代を感じさせて欲しい
任天堂がGCのソフトの中身を隠してるのはきっと
みんなが驚くような仕掛けが用意してあると期待しとこう
日本のゲーム産業が直面する危機―開発費の高騰 5
653 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 10:01:18 ID:oX8O7EwP
52 名前:名無しさん@一周年 [] 投稿日:2000/07/10(日) 12:05
PS2ってゲームとしての広がりがなさそう
WSが繋がるといっても、GBとGCみたいにコントローラーにして遊べなさそう
GB+GCを単なる携帯ゲーム機がゲーム機と繋がるだけと考えてる奴
任天堂は最初からGCと繋ぐことを考えて設計してるんだよ、そんな単純なものじゃない
ソニーとは全然ちがう

コントローラーでゲームの世界が大きく広がること
GB+GCがゲームの世界を大きく変える
この決定的な違いがゲーム機の勝負を決めるね
PSPがこの地獄で生存できるのか真剣に考える★279
770 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 10:05:30 ID:oX8O7EwP
ttp://img214.imageshack.us/img214/5283/acpsp2ym.jpg

エースコンバットX
BDはPS3の武器となりうるか?10
787 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 10:08:48 ID:oX8O7EwP
HD動画が欧米でもネット配信出来るようになるのは、相当先だと思うぞ。
光どころか、1MBpsクラスの高速ADSLすら、まともに普及してないし。
BDはPS3の武器となりうるか?10
788 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 10:27:19 ID:oX8O7EwP
365 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:02/05/09 21:57 ID:x2iC4/dI
28インチ程度のテレビなら、今、3万円もしない。
デジタルテレビはこの10倍だ。VTRに至っては、
HiFi型でも1万円を割っている。デジタル録画の機器が幾らするか、
カタログを見てみるがいい。現在のテレビより遥かに複雑な機能を持つ
デジタルテレビが、将来、この値段まで落ちる保証などどこにもない。
落ちたとしても自腹だ。今のアナログテレビが廃棄されたら
膨大な産業廃棄物が発生する。デジタルテレビのメニュー機能など、
Lモードすら相手にされていないのに、高齢化が進む社会で必要
とされる訳がない。

4年前のゲハで良く貼られてたコピペナツカシス
BDはPS3の武器となりうるか?10
790 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 10:51:00 ID:oX8O7EwP
4年経つとさ−、高価な28インチの平面ブラウン管のデジタルTVは市場から滅びてたし、28インチ液晶デジタルテレビが10万円割れで変える時代になってる
デジタル録画のDVDレコとか、1万円台からある、VHSとデジタル録画機器との販売台数シェアも逆転してるしさー。
【GC】を切り捨てた会社のハードは買う気にならない
534 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 10:56:16 ID:oX8O7EwP
GCユーザーは任天堂ソフトやりたいならDS買ってお布施しろってこってす
ブルーレイ vs HD DVDをゲーム業界的に語るスレ
65 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 10:59:24 ID:oX8O7EwP
メインユーザーともいえるDVDソフトを大量に買ってる層は、ビジュアル機器や音響機器にも金かけてる層と一致するしな
一般人よりもHDTVの普及率も高いだろうね
■ソフト売上を見守るスレ vol.808■
918 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 11:28:08 ID:oX8O7EwP
>>886
パワプロPは、そもそも問屋メーカー在庫切れで、再出荷は11日以降だから
今週チャートは期待出来ないだろ
日本のゲーム産業が直面する危機―開発費の高騰 5
661 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 11:49:30 ID:oX8O7EwP
>>658
日本のゲーム産業の生き残りだろ。

世界のゲームソフト売上げの50%超を占め、
日本ほど初期集中型でも中古依存型でもない、採算が日本よりも良い市場環境の北米を無視出来るはずないだろ。
大手各社全体売上げの40%〜50%が海外売上げが占めてる。
日本のゲーム産業が直面する危機―開発費の高騰 5
678 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 13:12:43 ID:oX8O7EwP
>>676
>まあ逆に言えばあれだけ海外で不調だと言われてるDSが、
>日本よりも成果を上げてるという事にもなるけどね。

×

海外で売上げをあげていたのは、負け犬のGC

System              units     units average.
-----------------------------------------------
PS2 ..  $169,135,292    4,735,924   $35.71
XBX ....  $76,445,943    2,158,004   $35.42
GCN ...  $40,329,967    1,277,202   $31.58
PSP ....  $27,096,892     596,446   $45.43
GBA ....  $24,128,477    1,069,964   $22.55
NDS ....  $15,805,564     509,203   $31.04

単価の低いGBAとDSを合わせてもGCソフト売上げに満たない。単価低いので利益率がGCに大きく劣ると任天堂も認めている。
北米GCのソフト売り上げ不振が今期決算の任天堂の売上げ減、営業利益19%減の最大の要因になってしまった。
日本のゲーム産業が直面する危機―開発費の高騰 5
680 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 13:25:28 ID:oX8O7EwP
.>679
GCは任天堂のみやっていけるのであって、開発費の回収まで出来たサードメーカーが少ないことは
世界中でGCからサードが逃げて、XBOXやPS2ではソフトを出してもGCでは出さないことでも
証明済みだと思うが(笑)
日本のゲーム産業が直面する危機―開発費の高騰 5
684 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 13:35:37 ID:oX8O7EwP
>>682
開発機材がたとえ安くても、ソフトが出ないなら意味がないということをGCは示してくれたw
なぜXBOXにはソフトが出て、GCには出ないのだろう
日本のゲーム産業が直面する危機―開発費の高騰 5
687 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 13:37:47 ID:oX8O7EwP
>>683
XBOXは世界のソフト市場としては、GCのように負け犬ではないから、一緒にしたら可哀想だよ
本体がコストダウンしにくい構造でハード原価が高かったということは別にしてね
日本のゲーム産業が直面する危機―開発費の高騰 5
690 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 13:42:22 ID:oX8O7EwP
>>686
10月は、年末商戦間近で昨年の記録がある月ではGCソフトもGBAソフトもDSソフトも健闘していた月だからだよ。
夏までGCは月間ハード販売台数が5万台、DSも一桁万台に低迷して、ソフト市場も悲惨だったじゃん。
これで比較すると、さらに悲惨な結論が導き出されちゃうじゃん(笑)
日本のゲーム産業が直面する危機―開発費の高騰 5
692 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 13:44:00 ID:oX8O7EwP
>>688

2004年CESA加盟サード発売ソフトの開発費

XBOX      2億200万円  13タイトル平均
PS2        9600万円 194タイトル平均
PSP        9000万円   6タイトル平均
GC         9000万円  11タイトル平均
GBA        5300万円  47タイトル平均
DS         3700万円   3タイトル平均

DS 2004年発売ソフト

 テニスの王子様    コナミ
 ぷよぷよフィーバー セガ
 麻雀大会        コーエー
 頭脳に汗かくVol.1  アルゼ
 研修医 天堂独太   スパイク
 ミスタードリラー    ナムコ
 ザ・アーブズ     エレクトロニック・アーツ
 きみしね         セガ
 ZOO KEEPER     サクセス

GCは安い、PS2は高いといわれてたようですが、最終的にあまり変わらないようですが?
日本のゲーム産業が直面する危機―開発費の高騰 5
696 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 13:50:11 ID:oX8O7EwP
>>695
2004年CESA加盟サード発売ソフトの開発費

XBOX      2億200万円  13タイトル平均
PS2        9600万円 194タイトル平均
PSP        9000万円   6タイトル平均
GC         9000万円  11タイトル平均
GBA        5300万円  47タイトル平均
DS         3700万円   3タイトル平均

DS 2004年発売ソフト

 テニスの王子様    コナミ
 ぷよぷよフィーバー セガ
 麻雀大会        コーエー
 頭脳に汗かくVol.1  アルゼ
 研修医 天堂独太   スパイク
 ミスタードリラー    ナムコ
 ザ・アーブズ     エレクトロニック・アーツ
 きみしね         セガ
 ZOO KEEPER     サクセス

開発費という結果で出てるようですが(笑)
日本のゲーム産業が直面する危機―開発費の高騰 5
701 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 13:57:49 ID:oX8O7EwP
>>700
2004年CESA加盟サード発売ソフトの開発費

XBOX      2億200万円  13タイトル平均
PS2        9600万円 194タイトル平均
PSP        9000万円   6タイトル平均
GC         9000万円  11タイトル平均
GBA        5300万円  47タイトル平均
DS         3700万円   3タイトル平均

DS 2004年発売ソフト

 テニスの王子様    コナミ
 ぷよぷよフィーバー セガ
 麻雀大会        コーエー
 頭脳に汗かくVol.1  アルゼ
 研修医 天堂独太   スパイク
 ミスタードリラー    ナムコ
 ザ・アーブズ     エレクトロニック・アーツ
 きみしね         セガ
 ZOO KEEPER     サクセス

GCもPS2も開発費はたいして変わらないように見えますが(笑)目の錯覚でしょうか?
日本のゲーム産業が直面する危機―開発費の高騰 5
710 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 14:14:22 ID:oX8O7EwP
>>704
レボの開発費は安くなるんですか(笑)

Red Steel の紹介記事詳細スキャン
http://i3.photobucket.com/albums/y69/Sage1337/RS1.jpg
http://i3.photobucket.com/albums/y69/Sage1337/RS2.jpg
http://i3.photobucket.com/albums/y69/Sage1337/RS3.jpg
http://i3.photobucket.com/albums/y69/Sage1337/RS4.jpg
http://i3.photobucket.com/albums/y69/Sage1337/RS5.jpg
http://i3.photobucket.com/albums/y69/Sage1337/RS6.jpg
http://i3.photobucket.com/albums/y69/Sage1337/RS7.jpg
http://i3.photobucket.com/albums/y69/Sage1337/RS8.jpg
http://i3.photobucket.com/albums/y69/Sage1337/RS9.jpg
http://i3.photobucket.com/albums/y69/Sage1337/RS10.jpg
http://i3.photobucket.com/albums/y69/Sage1337/RS11.jpg
http://i3.photobucket.com/albums/y69/Sage1337/RS12.jpg
http://i3.photobucket.com/albums/y69/Sage1337/RS13.jpg
日本のゲーム産業が直面する危機―開発費の高騰 5
711 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 14:17:08 ID:oX8O7EwP
・普段、画面の綺麗さなんて関係ないと言っている某信者が、なぜか大喜び
・洋ゲーなんて、某信者が最も買わないジャンルなのに、なぜか大喜び
・最も笑えたのが、詳細スキャンが公開されて、キャラクターが粗いのに対して、作り込めば綺麗になるから
こんなものではないと叫ぶ某信者さん達、そんなことしたら激しくコストかかるじゃん(笑)

結局、綺麗な画面が良いんでしょ、そんなに開発費が安いのが良いなら、N64レベルの解像度に戻せと叫べばいいじゃない
開発費安いよ(笑)
海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 64
248 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 14:29:44 ID:oX8O7EwP
>>246
鉄拳は海外市場の方が売れてるソフトだし、去年PS2版がでてるし、PSP版は妥当なんじゃない?
GBAやDSで売れるとも思えないしさ。
日本のメーカーは結託してPSP切らないと駄目
21 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 14:37:06 ID:oX8O7EwP
北米 12月分まで
DS
52375 Mr. Driller Drill Spirits (Namco)
44765 Pac-Pix (Namco)
15591 Pac 'n Roll (Namco)
*2456 Dig Dug: Digging Strike (Namco)
**560 Real Time Conflict: Shogun Empires (Namco)

PSP
237859 Ridge Racer (Namco)
*79393 Dead to Rights: Reckoning (Namco)
*77178 Namco Museum Battle Collection (Namco)

夏に鉄拳DRとエースコンバットXも発売予定

ナムコ許すまじ?(笑)
日本のメーカーは結託してPSP切らないと駄目
22 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 14:38:02 ID:oX8O7EwP
http://www.gamerankings.com/htmlpagesscreens/925192.asp
DSで出来るエースコンバット

ttp://img214.imageshack.us/img214/5283/acpsp2ym.jpg
PSP版エースコンバットX
日本のメーカーは結託してPSP切らないと駄目
28 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 14:59:32 ID:oX8O7EwP
>>25
ナムコはリッジPSPで世界ミリオン達成してるからじゃないの
日・欧・米で満遍なく売れた
■ソフト売上を見守るスレ vol.809■
938 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 19:31:01 ID:oX8O7EwP
カプコンは北米市場狙いなんじゃないの。
最初の焼き直しヴァンパイアで10万超、イレギュラーハンターも5万弱販売でそこそこいいスタートしてるし。
PS2でネット依存仕様が不人気だったモンハンPがどうなるのかといったとこじゃない。
■ソフト売上を見守るスレ vol.809■
943 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 19:34:59 ID:oX8O7EwP
ドラキュラは、北米DSサードソフトでは、ロンチ以降では最高の15万本売る
一番サードで売れたソフトになってるよ。GBAやPS2版と比べるとあれだけど、
他のサードソフトが死んでること考えると、大健闘だよ。
ナムコはDSに本気で行きます Part6
297 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 20:18:15 ID:oX8O7EwP
つ右脳の達人 爽快まちがいミュージアム
つ右脳の達人 ガンバれっトレーナー
日本のゲーム産業が直面する危機―開発費の高騰 5
749 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 21:14:58 ID:oX8O7EwP
>>747
その話昔から聞くが、結局毎年金使ってるのが上位占めてるじゃん
たまに低予算映画がヒットして話題に上るが

いまだに200億円超使ってキングコング作ったりしてるな
それがDVDで馬鹿売れしてるしなw

ハリウッド映画業界は近年再編されて、ワーナーのような総合メディア最大手傘下だの、
GEのような世界の株式時価総額最大のコングロマリット傘下のユニバーサル
ソニーのような家電大手傘下になったSPEとMGM、マードックのニューズ・コープ傘下のFOXだの
ディズニーとその傘下になったミラマックス

中堅も大手傘下に組み込まれても基盤も強化されてるようにしか見えないが。

大金使って作ってるハリウッド大手映画会社が潰れそうって話も聞かないしな
いつになったらハリウッドの映画会社が潰れて低予算映画ばかりになるんだ?
日本のゲーム産業が直面する危機―開発費の高騰 5
754 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/13(木) 21:29:17 ID:oX8O7EwP
>>751
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060404-00000507-reu-ent
「キング・コング」DVD売上が発売6日で1億ドルを記録

[ロサンゼルス 3日 ロイター] 昨年12月に公開された大ヒット映画「キング・コング」のDVDが発売から1週間で早くも650万セット以上販売され、
売上も1億ドル(約117億6000万円)に達したことがわかった。販売元のユニバーサル・スタジオ・ホーム・エンタテインメントが明らかにした。
 同社の発表によれば、この数字はユニバーサル発売のDVDの初回販売数としては最大を記録。
「ロード・オブ・ザ・リング」を手掛けたピーター・ジャクソンが監督を務めた「キング・コング」の公開第1週の北米興行成績は6600万ドルと
ユニバーサル側の見込みをはるかに下回る結果となったが、最終的には米国内と世界全体での興行成績は
5億4600万ドルと、ユニバーサル映画史上第4位のヒットとなった。

商業的に大成功だw
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