- 任天堂次世代機レボリューション総合スレ第126革命
83 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 00:18:59 ID:kmrmdzNb - >一つのソフトだけで複数のプレイヤーがプレイできる。
普通に複数のコントローラで対戦するだけじゃないの?
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- 任天堂次世代機レボリューション総合スレ第126革命
90 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 00:33:18 ID:kmrmdzNb - >>86
公表しないってだけで 製品として売る以上漏れて困るようなものではないだろ。
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- 任天堂次世代機レボリューション総合スレ第126革命
95 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 00:49:39 ID:kmrmdzNb - これってセンサー?
それともまだなんかヒミツあんの?
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- 任天堂次世代機レボリューション総合スレ第126革命
103 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 00:55:57 ID:kmrmdzNb - ネタならネタでもっと騙されるようなネタを作って欲しい
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- 任天堂次世代機レボリューション総合スレ第126革命
110 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 01:28:58 ID:kmrmdzNb - >>108
これこの操作だと多少難有りだな。 メトロイドプライムのレボコンデモみたいにポインタが画面内ではガンシュー、 ポインタが画面をはみ出た時はその方向に回転じゃないとかなり酔いそうだ。
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- ⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その1058
741 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 02:00:10 ID:kmrmdzNb - トワプリまだかよ
おせーよ
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- ⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その1058
747 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 02:04:22 ID:kmrmdzNb - >>735のって何やってるんだ?
ひたすら歩き回ってるだけに見えるが・・・ 風のタクトでひたすら海走り回ってる時に似ている感覚が・・・
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- ⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その1058
750 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 02:05:45 ID:kmrmdzNb - ジョーいつ出たんだ!?
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- ⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その1058
756 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 02:14:50 ID:kmrmdzNb - ゼルダは再来年末くらいでいい。
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- ○XBOX360総合スレ132○
617 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 02:32:15 ID:kmrmdzNb - どうでもいいけど360をPCに見立ててマウスキーボードさして
PCディスプレイでゲームやりたい。 360と同等に動くPC環境を揃える金ないよ(´・ω・`) (´・ω:;.:... (´:;....::;.:. :::;.. .....
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- ○XBOX360総合スレ132○
620 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 02:33:38 ID:kmrmdzNb - 俺のPCじゃAOE3デモがマトモに動かん・・・360に移植しろ!
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- ○XBOX360総合スレ132○
626 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 02:36:59 ID:kmrmdzNb - 意味わかんないよねあのCM。
DSみたいにブタダで話題引っ張りまくればいいのに。
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- 聖剣伝説4は任天堂レボリューション(仮)で発売
668 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 02:39:35 ID:kmrmdzNb - どっちにしろ”版”を付ける意味が分からないよね。
政権電設DSはDS版以外にもあるのかってんだ
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- 任天堂次世代機レボリューション総合スレ第126革命
210 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 14:29:41 ID:kmrmdzNb - >>207
CPUとGPUが連動して動かないハードなんて存在するのか?
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- 任天堂レボへの立体表示機能搭載の可能性?考察スレ
82 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 14:38:07 ID:kmrmdzNb - >器具を発生させる三次元像としてビデオゲームの器具はcpu を含んでいる。
>ゲームの像を発生させ, 表示するためにcpuはGPU とともに働く。 >とりわけ, ある目的は事実上の三次元スペースで整理される。 >事実上の三次元スペースは視点の座標に変えられ, 次に写し出され, そして変えられる。 >投射の転換の後で, 決定ポイントは特定の目的に対応置かれ, >特 定の目的の隠れることのある程度は特定の目的のz の価値及び決定ポイントのz の価値の基礎で >計算される。隠れることのある程 度に従って, 視点の動きは制御するまたは光源の明るさは変わる 。 これだけだと今どのハードでもやっている3D座標→2D座標の投影変換をそのまま言葉で説明しただけに見える。 原文読んでない
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- 任天堂次世代機レボリューション総合スレ第126革命
213 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 14:50:11 ID:kmrmdzNb - >>200の概要って
座標変換→投射変換→Zバッファ→光源処理 っつう普通のリアルタイムレンダリングの説明じゃないのか?
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- 任天堂次世代機レボリューション総合スレ第126革命
216 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 15:19:00 ID:kmrmdzNb - ゲーム機のCPUは三次元イメージを処理するためにGPUと共に動く。
具体的には、物体は仮想の3次元空間に配置され、 仮想の3次元空間から視点座標に変換、2D座標に変換。 変換後の前後関係はZ値によって決まる。 って感じだと思うんだけど >>215 俺も何で今更なのか分からないが そのイメージ図は間違いなく投影変換の説明なのは分かる。 3Dプログラミングのどの本にも同じような図が載ってる
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- 任天堂次世代機レボリューション総合スレ第126革命
218 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 15:38:56 ID:kmrmdzNb - >>217
仮想の3次元空間ってのはx,y,z座標のこと。 このままでは表示出来ない仮想の空間。(・・・設定座標って?) 3D座標(xyzの絶対値)から画面の2D座標に変換するには 3D座標を視点からみた3D座標に変換し(これをやらないとカメラから見た映像にならない) それを2D座標(実際に目に見える座標)に投影変換する。 >Z軸によりだぶらせる。 Z軸ではなくとZ値。 Z値(視点からの距離)によって隠れる物体は描画しないことになる。 ZソートやZバッファでぐぐれば分かる
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- 任天堂次世代機レボリューション総合スレ第126革命
222 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 15:56:00 ID:kmrmdzNb - 任天堂は、最近、プロジェクターのように見えるものの特許権をとりました。
ttp://www.hayesmates.co.uk/fullnews.php?subaction=showfull&id=1130965766&archive=&start_from=&ucat=3& と、英語で書いてあると何となくそれっぽく見えてしまうのが悲しいけど 投影(射影)変換のイメージ図をかなり曲解している。 この図だけならレボは関係ない。 良くあるただのネタ記事に思える
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- 任天堂レボへの立体表示機能搭載の可能性?考察スレ
84 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 15:58:50 ID:kmrmdzNb - 3次元プログラミングに詳しいひとカモン。
俺にはただの射影変換の過程の説明にしか見えない。
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- 任天堂次世代機レボリューション総合スレ第126革命
225 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 16:05:06 ID:kmrmdzNb - >>224
viewpoint → 視点 project screen → 投影画面 viewpointの位置はxyz座標系だからわざわざ書く必要がある。
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- 任天堂次世代機レボリューション総合スレ第126革命
229 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 16:16:50 ID:kmrmdzNb - >>227
装置ではなく方法。 下の方も読むとどうも三次元空間内でのカメラ制御に関する説明がある
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- 任天堂次世代機レボリューション総合スレ第126革命
230 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 16:30:22 ID:kmrmdzNb - 英語読めないから機械翻訳で解釈しながら見てるけど
外部の装置によってゲームやカメラを制御するような記述がどこにも見あたらない・・・
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- XBOX360 vs PLAYSTATION3 vs Revolution Part 273
641 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 16:54:44 ID:kmrmdzNb - >→携帯市場専念
しつつ >→何か新機軸の遊びをまた模索 で
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- 任天堂次世代機レボリューション総合スレ第126革命
236 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 17:16:07 ID:kmrmdzNb - >>200のURL先で prev とか next を押して他のページ見てみると
他にも色々ある
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- XBOX360 vs PLAYSTATION3 vs Revolution Part 273
652 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 17:30:50 ID:kmrmdzNb - 後々のこと考えるとPS3は今からでもレボコンのような傾き回転を認識出来るセンサー付けた方が良い。
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- XBOX360 vs PLAYSTATION3 vs Revolution Part 273
653 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 17:31:53 ID:kmrmdzNb - 360もPS3もパワーは凄いのに
操作が従来と変わらないんじゃ勿体なさ過ぎる
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- 任天堂レボへの立体表示機能搭載の可能性?考察スレ
86 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 18:37:12 ID:kmrmdzNb - 何も来てない。
next prevで他のページも見てみろ
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- 任天堂次世代機レボリューション総合スレ第126革命
268 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 18:41:33 ID:kmrmdzNb - 64をバーチャルコンソールでやったらといって
フレームレートの改善までは出来ないぞ。 倍速とかなら可能だけど。
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- 任天堂次世代機レボリューション総合スレ第126革命
270 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 18:42:56 ID:kmrmdzNb - 解像度上げたり
テクスチャのフィルタリングを改善したりして 見た目の向上は可能かな
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- 任天堂次世代機レボリューション総合スレ第126革命
278 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 18:50:43 ID:kmrmdzNb - >>276
出来るとしても処理落ちの改善くらいでしょ。 フレームレートは処理のタイミングも関わってくるし フレームレートとタイミングの関係に開発者の意図が入ってくるから どんなに技術が進んでも無理。
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- 任天堂次世代機レボリューション総合スレ第126革命
279 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 18:52:22 ID:kmrmdzNb - フレームレート改善するなら
大元のゲームプログラムを修正しないと
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- XBOX360 vs PLAYSTATION3 vs Revolution Part 273
724 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 18:55:48 ID:kmrmdzNb - モニターが小さいなら近づけばいい
大画面を離れて遊ぶのと結局同じことだ
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- 任天堂次世代機レボリューション総合スレ第126革命
284 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 19:12:37 ID:kmrmdzNb - >>71
>Game console and memory card 記事変わってるぞ http://www.hayesmates.co.uk/fullnews.php?subaction=showfull&id=1130965766&archive=&start_from=&ucat=3& これはDirectX関係の本とかに必ず載ってるビュー変換と投影変換の図
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- 任天堂次世代機レボリューション総合スレ第126革命
285 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 19:13:11 ID:kmrmdzNb - あ、任天堂総合に貼るつもりだったのに・・・
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- ⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その1059
81 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 19:16:36 ID:kmrmdzNb - >>79
25Kだったとしてもソフトと合わせて3万切る訳でも無いし 30Kでいい
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- XBOX360 vs PLAYSTATION3 vs Revolution Part 273
743 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 19:27:14 ID:kmrmdzNb - DSが海外で大不振って実際どんなもんなの?
分かりやすい比較数値かグラフきぼん
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- XBOX360 vs PLAYSTATION3 vs Revolution Part 273
745 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 19:30:13 ID:kmrmdzNb - >>744
当たり前じゃん。
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- 任天堂次世代機レボリューション総合スレ第126革命
307 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 21:05:35 ID:kmrmdzNb - >>289
projection screenってのは座標変換後の投影画面を意味しているけど何が違うんだろ?
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- XBOX360 vs PLAYSTATION3 vs Revolution Part 273
795 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 21:22:44 ID:kmrmdzNb - バスケゲーに興味ないからグラフィックがどうだろうとピクリともしないなぁ。
HALO3の画面さえ出てくれれば勃起するのに
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- XBOX360 vs PLAYSTATION3 vs Revolution Part 273
814 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 21:42:14 ID:kmrmdzNb - PS3って電源は本体内蔵であのでかさなの?
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- XBOX360 vs PLAYSTATION3 vs Revolution Part 273
828 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 21:53:45 ID:kmrmdzNb - クタが勝手に高スペックに拘ろうと
開発者は採算の合う範囲でソフト作れば良いだけの話。
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- XBOX360 vs PLAYSTATION3 vs Revolution Part 273
833 :名無しさん必死だな[sage]:2005/11/03(木) 22:01:13 ID:kmrmdzNb - >>832
それはクリエイター次第じゃないのかね。
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