- XBOX360 vs PLAYSTATION3 vs Revolution Part 259
989 :名無しさん必死だな[sage]:2005/10/11(火) 00:09:38 ID:X4n+wwDg - >>956
BDドライブは規格上等速でもPS2の倍速DVDドライブの、確か15倍以上のデータ転送速度。これは ロード時間がなくなるだけではなく、より緻密で大量のデータ処理が可能となるためビジュアルクオリティ にしてもそうだし、呆れるほど広大且つ、美麗且つ、賑やかなマップ、ステージの構築が可能となる。 だからRTSにしても現行機のGTAや360のリコン、ライオットアクト、フレイムシティのような広大だけど 町並みも人も閑散としていて、景観もダンボールのような平面構成で車も人もまるでおもちゃのような ことはなくなる。全てがMGS4クオリティに作りこまれた本物と見紛う町並みを、プリレンダCGか実写か!? と目を疑うようなリアルな人間が賑やかに闊歩し、GT4並以上にリアルにモデリングされた車が往来を行きかう。 道路にはゴミが散乱し、ニュースペーパーの切れ端が転がる。何処まで行っても同じような構成の町並みが ないため、プレイしているうちにゲームなのか現実なのか、それすらも麻痺してくる・・そんなタイトルすら、 資金と時間をかければPS3では可能なのだ。
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- テッタイ】PS4・PSP2は も う 出 ま せ ん
447 :名無しさん必死だな[sage]:2005/10/11(火) 00:22:46 ID:X4n+wwDg - PS3が売れなきゃPS4が出ないつうだけでしょこれは。次世代機の開発はSCEだけでやれと。
でもね、PS3くらいのパワーがあれば画質的にはもう頭打ちまで持っていけると思うんだ。 だからディスプレイが3Dになったり脊髄に電極ぶち込んで映像を送ったりするくらいにデバイス が進歩しない限りは金輪際PS3で十分だと思えるんだがね? それに今までみたいに5年スパンで開発する資金が捻出できなくても、PS3を10年使ってPS4に 移行する計画なら資金繰りも可能だろ。PS3は向こう2年は赤字だろうが3年目〜7年目くらいで いかに利益ウハウハが出来るか否かだな。
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5 :名無しさん必死だな[sage]:2005/10/11(火) 00:31:53 ID:X4n+wwDg - 360シンパな香具師に一つ言いたいんだが、今年どんなソフトが出て、今後のラインナップはこうだよ。というのは
いいから、次世代機としてどこまでいけるのか、3〜4年後の未来のゲームはどうなってしまうのかと言うような、 発売前の次世代機を待つユーザの心理になって夢のある話をしようぜ。 現行機よりマップが広くなって、モーションが豊富になってAIが賢くなって人がちょっと増えた程度の新作RTS の話はもういいから。
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10 :名無しさん必死だな[sage]:2005/10/11(火) 00:42:16 ID:X4n+wwDg - >>6
それはそうなんだけど、PS3では開発機材の向上如何ではMGS4並のマップのGTAが出るのは容易 に予測出来て夢があるし、GT5もどこまで凄いのか想像もつかないし、キルゾーン2やモーターストーム もマジに実機であれだけやれるんだろうなとワクテカだし、FF新作もバイオ5も想像を絶するだろうし、 それでもCellとGPUのポテンシャルを引き出しただけだろうから、その枠内で色々と工夫してもっと凄い ことが出来るように将来なっていくという展望が拓いているわけよ。 レボにしてもあのコントローラでゲームがどうなるのかとか、夢があるよね。360と違ってw
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13 :名無しさん必死だな[sage]:2005/10/11(火) 00:44:53 ID:X4n+wwDg - 前スレの勢いが持続してないのが残念ではある。前スレのメンバーは早く戻って来い!
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14 :名無しさん必死だな[sage]:2005/10/11(火) 00:46:46 ID:X4n+wwDg - >>12
だとしてもそれがハードスペック的な限界ではいでしょう?無粋だね
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25 :名無しさん必死だな[sage]:2005/10/11(火) 00:57:52 ID:X4n+wwDg - >>17
日本では保守的なゲーマーが沢山い過ぎているのが特徴だよね。10年前くらいにFFが3D化した時点でついて いけなくなった人間すら沢山いた・・未だに3D酔いするというオールドタイプもいるくらいだ。 でもね、だからと言ってハード的にGCや初代箱レベルでスペックを止めてしまったらどうにもならないよ。 やはりMGS4みたいな方向にどんどん表現力も自由度も進歩していくのが本流だろうしね。
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- 【PS3】 PLAYSTATION3 総合スレ Part41
300 :名無しさん必死だな[sage]:2005/10/11(火) 01:02:13 ID:X4n+wwDg - >>292
ディセントは洋ゲーキャンペーンより2年程早かったよ。PSが出て1年ほどしてから発売した。
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28 :名無しさん必死だな[sage]:2005/10/11(火) 01:07:18 ID:X4n+wwDg - >>27
だとしてもMGS4とキルゾーン2が動くのならばまだ良いか・・360の倍以上の演算力が1,5倍程度に収まってしまったら 今あるゲームのデモ映像が将来的な限界性能になるとも取れなくもないな。 そうなるとゲームそのものに向こう3年くらい希望が持てないな。クリエイターのモチベーションも下がるだろうし、何より Cellのような超ハイパワーなプロセッサを開発した意味すらなくなる
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30 :名無しさん必死だな[sage]:2005/10/11(火) 01:21:24 ID:X4n+wwDg - >>29
だからこそCellが7つものマルチコア設計で物理演算をフルサポートして見た目だけではなく、本物の バーチャルリアリティを目指しているんだけどな。 まぁハード開発者の描いたモチが具現化した例は殆どないから実物が出てくるまではなんとも言えんがね。 任天堂はレボでデバイスの進化を謳ってるけど、デバイス先行でこれもバランスヤバス。
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- 【PS3】 PLAYSTATION3 総合スレ Part41
312 :名無しさん必死だな[sage]:2005/10/11(火) 01:22:37 ID:X4n+wwDg - >>306
ドット絵はもうとっくに頭打ちでしょ
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36 :名無しさん必死だな[sage]:2005/10/11(火) 01:33:54 ID:X4n+wwDg - >>35
グラフィックはレボ=360程度ってことか。まぁ現時点での360のライオットアクトとかPC版と同等になるクエイク4を見てると その辺りで落ち着くんだろうなと思うね。任天堂としてはゼルダなんてこれ以上リアルにしてもグロになるだけだろうし
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450 :名無しさん必死だな[sage]:2005/10/11(火) 01:40:41 ID:X4n+wwDg - >>449
HD表示でMGS4デモが出来て、それをモニタするものが既存のテレビモニタとHDテレビ なんだから、その枠内でリアルタイムポリゴンで、誰もがはっとするほどハード的に差のついた ものを見せることはもう難しくなるんじゃない? MGS4デモですら実機の6割程度の開発機材で動いていて、その機材の限界まで使ったわけ でもないから3年後にはプリレンダCGのみで作られた映画と全く見分けがつかないゲームも 出ているだろうね。もはやハード的なボトルネックよりも作り手の資金と手間の問題で。
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43 :名無しさん必死だな[sage]:2005/10/11(火) 01:46:54 ID:X4n+wwDg - ハッタリとか言うけど実機であれを動かしてもまだポテンシャルの半分くらいじゃね?
キルゾーン2どころか、今出てるPS2のキルゾーン1のゲーム画面見た?PS2のソフトに 毛が生えた程度だよキルゾーンって。エフェクトやライティングやモデリングがちょっと向上 してるだけ。凄く見えるのは物理演算とAIによるリアリティがでかいんだろうね。 何度も言うけど360カワイソス
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48 :名無しさん必死だな[sage]:2005/10/11(火) 01:56:35 ID:X4n+wwDg - >>45
ゲームの内容は酷いんだな<PS2キルゾーン でもPS3キルゾーン2は60フレームでAIも賢いだろうし、何よりグラフィック的、ゲームの動き的にはデモ映像 相当は確実ってこった。 ハッタリとか不可能みたいに言ってるヤツが間違っていることには変わりない。
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49 :名無しさん必死だな[sage]:2005/10/11(火) 01:59:20 ID:X4n+wwDg - >>47
だからゲーム的に糞なのはわかったよ。でもハードウェアのベンチプログラムとしてどうなんかと。 恐らくプリレンダ通りのものがリアルタイムで軽く動いてるだろうな。ゲームが糞でもな。
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62 :名無しさん必死だな[sage]:2005/10/11(火) 02:09:08 ID:X4n+wwDg - >>52
フロムはキングス3レベルのスケルトンとマップを大量に表示させるベンチを出していたようだが、キングス4 は見事にその映像の3ランクくらい先を行ってたが・・。 なんか指輪のクソゲーもあったけどあれはグラフィック技術のないエコーナイトチーム製作で、技術のある人間は皆 箱ラインに行ってたぽいけどな。
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66 :名無しさん必死だな[sage]:2005/10/11(火) 02:12:07 ID:X4n+wwDg - >>61
それは確かにそうだったけどスクウェアだからなぁ。あと当時は鬼武者みたいな酷いのもあったしその辺はスルーしてたな。 PS2は発売当初まともなミドルウェアがゼロだったから今回のケースと比較証明するのもどうかと。 それに今回はMGS4くらいのものは確実に実現していると判明しているし
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69 :名無しさん必死だな[sage]:2005/10/11(火) 02:16:58 ID:X4n+wwDg - >>67
PS2のたった16Mしかないメモリと300mhz程度のCPUで、ワークステーション20台と数百Gのメモリを使って 数ヶ月かけてレンダリングしたリッチなCG映像が出来ると豪語してた当時の人間のハッタリには本当に呆れるな・・ それからすれば今回のデモムービー発表は現実的を通り越して謙虚ですらあるよ。
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74 :名無しさん必死だな[sage]:2005/10/11(火) 02:18:58 ID:X4n+wwDg - しかし、今出ているPS2ソフトは発表当時のデモ映像をことごとく超えているし、その当時からしても
次世代のグラフィックになっていることも事実でしょ。バイオ4とかちょい上に挙げたキルゾーンにしても
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92 :名無しさん必死だな[sage]:2005/10/11(火) 02:28:40 ID:X4n+wwDg - PS2が現行機の中でも飛びぬけてグラフィック的にプアでチープだったのは自明の理だし、今更
そこをつっていても意味ねーよ。 でもPS3がグラフィックモンスターなことはさすがにハッタリでも何でもなく正真正銘事実かと。 大体、現行機の今のタイトルでもMGS4やキルゾーン2のデモに肉薄しているものもあるという のに、それらがハッタリだの何だの決め付けるのは頭が悪いと思う
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98 :名無しさん必死だな[sage]:2005/10/11(火) 02:32:50 ID:X4n+wwDg - >>88
荒唐無稽な話まで飛躍しているとは思えないんだがなぁ。なんでMGS4デモやキルゾーン2を話題にすると そうやって一蹴してくる人間が大量に湧いてくるのかが理解出来ない。俺がゲハ板初心者だからかな? でもPS3が出揃ってつまらなかったら消去法で360買ってLiveで対戦してるだろうなとは思うわ俺も
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113 :名無しさん必死だな[sage]:2005/10/11(火) 02:48:32 ID:X4n+wwDg - >>110
さすがに格ゲーは60フレームで動いてないとヤバイでしょ?w
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374 :名無しさん必死だな[sage]:2005/10/11(火) 02:50:55 ID:X4n+wwDg - >>370
マチャアキって今年還暦の親父が子供の頃は売れっ子の男性アイドルグループサウンズのボーカルで 実力派で音楽界のキーマンだった時期もあったらしいよ
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- 【PS3】 PLAYSTATION3 総合スレ Part41
497 :名無しさん必死だな[sage]:2005/10/11(火) 22:30:15 ID:X4n+wwDg - 無双は敵兵の数をどうとかじゃなくて切られた場合のモーションとかを複雑にしたり(ていうか物理演算とモーション自動生成で自由自在だが)
、死体を消さないでそのまま表示しっぱなしにしたりして欲しい。終了頃には辺り中死屍累々で合戦の凄まじさを感じる作りにして欲しい もんだ。
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414 :名無しさん必死だな[sage]:2005/10/11(火) 22:37:44 ID:X4n+wwDg - >>246
うおーーワクテカするなぁこれは!リッジ6と同じハードで作ってるとはまるで思えんorz しっかしこれもリッジ6もスピード感を出すためかなんだか知らんが画面周辺にやたらと モーションブラーをかけまくってうざいな・・
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