- 藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・10作目
758 :名無しって呼んでいいか? (ワッチョイWW 106.165.53.203)[sage]:2018/07/02(月) 00:37:24.01 ID:vMlZk7yG0 - 実際ゲームやってる側だった時はフリーだろうが商業だろうが金太郎飴シナリオのゲームが苦手だったけど
いざ自分がシナリオ作成する側になるとゴールが決まってる物語を複数の道筋で進めるの凄い大変な作業だって事に気付きました 例えばヒロインが桃太郎として鬼を退治するエンドに向かう話の中で道中のお供達で全く別のストーリーにするの難しい 金太郎飴シナリオから脱出できなくてもう今書いてるのが普通のシナリオかも分からなくなってきた
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