- 日本人は女性的民族か
70 :名無しさん 〜君の性差〜[]:2013/06/15(土) 01:24:36.98 ID:kFNsJHiv - ん?なにそれ
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72 :名無しさん 〜君の性差〜[]:2013/06/15(土) 19:42:46.47 ID:kFNsJHiv - 9:アミメアリ:2012年05月07日
(18)について 脆さを好んでないというか゛強度を軽視しがち゛といったところか。 某戦闘機の図鑑で、零戦について、「日本人は古来から武器作り(物作り全般)は 攻撃力(若しくは軽量化)には積極的だが、防御力(強度、耐久性)は疎かになりがち」と明記されてますから。 しかも同じく漫画「零戦伝説」で、「零戦とやらは優美すぎる。日本女性のようにね。ひ弱な戦闘機だ」と裏付けてますね。 ピラーレス、アメ車を「重い、雑」と馬鹿にしてるとか裏付ける証拠だらけだな。
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73 :名無しさん 〜君の性差〜[]:2013/06/15(土) 21:08:29.09 ID:kFNsJHiv - 10:27号。:2012年05月09日
>>9:アミメアリさん その某戦闘機の図鑑の解釈は違うと思う。(←米国側の虚言なのか、日本人作者の自虐かは知らんが?) 零戦はあくまでも太平洋戦争勃発時点での名機であって、21型以降、32、52型とマイナーチェンジは 重ねたものの、海軍技術廠は別にそれを最上のモノと考えて後継機を開発したワケじゃ無いからね?。 それでも他国機のゆうに2倍以上の飛行航続距離と抜群の旋回運動性は大戦初中期の世界最高レベルで あり、空中格闘戦に於けるそれは『ひ弱な戦闘機』という表現とはかけ離れた評価を得ていたのだよ。 開戦当初は日本の零戦が鈍重な鉄のカタマリであるグラマンF4F戦闘機をカモにしていた事は事実だし、 中後期の米海軍主力戦闘機の同F6Fにしてさえ、日本側の後期投入機である“紫電改”に対しては 単機では太刀打ち出来なかったという現実(故に米軍は常に3対1以上の数的優位戦術を採った)もある。 米海軍が旧日本海軍を圧倒したのはあくまでも物量(豊富な資源と工業力=生産力)差によるものであって、 今頃になってから「日本人の負の美意識から生じる技術力の劣性」とやらをとやかく言うのは間違い。 ただし、近年の「自動車の安全性」に関して云えば‥確かにアナタの指摘は概ね正しいかとは思う。 ○日本車‥ たとえば軽自動車と正面衝突した場合でも、“お互い様”的に相互にツブれ合う事で 両者の生命を守るコトが出来たら良いなぁ♪ ‥という安全思想。 ○アメ車‥ 常に自分の車の剛性(強靭性=タフさ)を衝突相手よりも優位に保つ事が出来れば、 運転者にとっての安全性が確保される ‥みたいな発想。 ※‥どっちが優れているかでは無く、ドコで暮らし、何を良しとするか? ‥の問題だと思うよコレは。
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74 :名無しさん 〜君の性差〜[]:2013/06/15(土) 21:13:33.03 ID:kFNsJHiv - 20:ササギ:2013年05月21日
物づくりに国民性が出るのはたしか。 例えば日本のゲームとかでもそう。 「日本人の描く漫画は平面的で女の絵柄に近い」というのはゲームも同じだ。 和ゲーは漫画・アニメ風に作られ、洋ゲーは映画風に作られる。 恋愛ゲームや女性でも気軽に遊べるようなゲームも多い。 日本人から見て洋ゲーはFPS、TPS、WRPG、戦略シミュレーションばかりに思えるが、一応ジャンルは多様である。 それでも戦争系のFPS、TPSなどが主流であり、人気でもあるんだけどな。 特にFPSのゲームなんかは空間把握能力の高さが求められる。 何故か日本人には、ゲームで3D酔いをするという症状がよくある。日本にFPSが流行らないのもこのためだろう。 脳からして女性的なのはたしかだ。 一方、JRPGなんかでは(1)対人関係を重視する、というのが該当する。 日本のRPGでは、キャラクター性(キャラの感情や性格)が重視される。
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