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名無しさん@お腹いっぱい。
【高田馬場】ゲーセンミカドの事情13【池袋】

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【高田馬場】ゲーセンミカドの事情13【池袋】
627 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/09/26(土) 17:06:58.32 ID:kr6UD3Xu0
ワンラインで撃ち合うフリして疾風拳見てからライン往復してデスコン余裕です
【高田馬場】ゲーセンミカドの事情13【池袋】
656 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/09/26(土) 19:55:52.30 ID:kr6UD3Xu0
スト2の開発者を招いて劇的進化した餓狼2
単純にスト2と差別化する為に2ラインにした
スト2で悪であった投げの強さ、初期格ゲーの餓狼2もこれを引き継いでるけど
ライン逃げが未来の投げ抜けやガーキャンの効果を持っていた
固めや択で投げが来るのを分かっていても
投げ抜けや暴れ、ガーキャンや無敵で回避出来ない
そこで方法はライン逃げ
正に文字通り方法=way=道
ゲーム世界の空間に奥という道があるのだから
逃げるのもまた方法
クソKOFみたいなバグ技でもなく、ゲームの世界がそうなってるんだから
その世界で動き回るのは当たり前なのだ
最近のゲームみたいにアプデや調整が出来ない限りそれが完成形だから自然なのだ
確かに糞ゲー化するけど、だったら大会限定で公式ルール作って3回やったら失格とかにすれば良い
【高田馬場】ゲーセンミカドの事情13【池袋】
658 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/09/26(土) 20:08:07.52 ID:kr6UD3Xu0
ラインの話も尽きないけど、勝たなきゃいけないからと言って
ダックの小パンのみ刻み続ける人はラインより寒い
ダックを使う価値は動かしててカッコいい、
見てる方もカッコいいと思える魅せる事なのに
ダサい勝ち方してしまっては大好きであろうダックにも失礼
ガロスペ勢は目まぐるしいキャラチェンジで沢山覚えなきゃいけないKOFと違って
1キャラを20年とか使い続けてる訳だから
愛着もあるだろうし
やり込んでるんだからテクい事して欲しいものだ
【高田馬場】ゲーセンミカドの事情13【池袋】
661 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/09/26(土) 20:13:24.96 ID:kr6UD3Xu0
大会でド安定を取りたいからと言ってピヨった相手にジャンプブレイクスパイラルは
長年やっててそれかい!って突っ込みたくなる
スカしなんてどれも簡単なんだから
せめて見た目もオシャレな近Dスカしでもしてくれ
【高田馬場】ゲーセンミカドの事情13【池袋】
667 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/09/26(土) 20:44:10.34 ID:kr6UD3Xu0
ピヨった相手のブレスパならブレイクストーム、中央ならめくりダイブ、2Bスカし、この辺なら安定してオシャレに決められる
ダサいダックやるくらいなら脳筋のキムでもアンディでも使った方が潔いのだ
【高田馬場】ゲーセンミカドの事情13【池袋】
674 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/09/26(土) 21:46:46.45 ID:kr6UD3Xu0
逆にガロスペ好きで最近ミカドの配信活動を知った
過去動画も見てMAXやJゲームなどの歴史も知った


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