- 【放サモ】四畳半的生活総合スレ196【F系彼氏】
683 :禁断の名無しさん[sage]:2018/04/15(日) 00:07:01.36 ID:ODh+PpTr - 打撃キャラを攻撃的に設定しようとするからダメなんじゃないかな
打撃キャラはタンク係として設定すればうまくいかないかなあ 移動後に隣接キャラのヘイト値を肩代わりするとか 対ダメージで周りに防御を撒くとか、弱体無効を撒くとか
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697 :禁断の名無しさん[sage]:2018/04/15(日) 00:37:04.34 ID:ODh+PpTr - 移動後スキルを斬撃打撃に集中させる感じがいいのかな
スノウやアイゼンみたいな毎ターン動かすパターン 油おじみたいな攻撃防御バフを短いターン付与するパターン 防御バフを長いターン付与できる星5グンゾウなんかを出して、ワカングンゾウコンビで運用するみたいなパターンとか
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707 :禁断の名無しさん[sage]:2018/04/15(日) 00:51:18.42 ID:ODh+PpTr - >>700
アイゼンに関しては 敵キャラに風紀特攻(倍率2〜3倍くらい)持たせるとか 頑強貫通を持たせるとか(他のキャラの頑強スキル持ちは進化で対応など) 個別に対応するとかかなあ 斬撃タイプに下方修正できるのが一番いいんだろうけど とりあえずこれ以上射撃魔法強移動スキル持ちを作らないのが大事じゃないかな
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722 :禁断の名無しさん[sage]:2018/04/15(日) 01:26:48.28 ID:ODh+PpTr - 頑強スキル持ちが
獣の末裔、アイゼン、タンガロア、マルコシアス、シトリー という感じだから、スキル進化でアイゼン以外の頑強を強化して 頑強貫通持ちの敵を配置すれば何とか対処できるんじゃないかな
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728 :禁断の名無しさん[sage]:2018/04/15(日) 01:34:22.04 ID:ODh+PpTr - もちろん束縛で先に封じれば対処できるけど
不確定要素が増えて使い勝手は十分落ちるんじゃないかな
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731 :禁断の名無しさん[sage]:2018/04/15(日) 01:40:33.98 ID:ODh+PpTr - >>728は
>>723あてです 調整とか失敗してるのは 武器タイプごとの役割がごっちゃになってるからだと思うんですよ >>685のように武器ごとの役割をしっかりやれば、調整の安定性とかが増すんじゃないかな
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733 :禁断の名無しさん[sage]:2018/04/15(日) 01:49:31.71 ID:ODh+PpTr - >>732
まあ、ピンポイント対処するか分からないですけど 他のキャラが十分強くなればわざわざアイゼンを使う必要もなくなるわけですし
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