- 【放サモ】四畳半的生活総合スレ196【F系彼氏】
687 :禁断の名無しさん[sage]:2018/04/15(日) 00:15:21.97 ID:EivpTuQD - 打撃で生き残ってるのが精油+末裔+王のアルスラーンだけだからね
打撃は最低限防御バフと回復で打たれ強くしないとそもそも攻撃することすらできない その点アルスラーンは攻撃範囲外でも味方に攻撃バフ防御バフまけるし精油+末裔のダメージ1/4で少々の流れ弾じゃ落ちないしクソ有能 逆に言えばこれくらいやれないと打撃は採用されないのよね
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692 :禁断の名無しさん[sage]:2018/04/15(日) 00:24:55.23 ID:EivpTuQD - >>689
グットレットロードのバフ範囲横2マスあったんか初めて知ったわ
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694 :禁断の名無しさん[sage]:2018/04/15(日) 00:29:02.62 ID:EivpTuQD - ワカンの剛力も横2マスあればもう少し便利になった…かな?
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711 :禁断の名無しさん[sage]:2018/04/15(日) 00:54:26.76 ID:EivpTuQD - 狙撃エビルとかいうクソエネミー1フェーズに大量投入されたせいでアイゼンの射撃束縛で先に黙らせてアギョウかトリトンの弱体無効で討ちもらしの恐怖カバーしないとまともに周回できないクエスト出したおかげで昔に比べてアルスラーンのチート感はそんなになくなったね
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725 :禁断の名無しさん[sage]:2018/04/15(日) 01:32:53.49 ID:EivpTuQD - 「次の伝説級どうしよう、アイゼン持ってるユーザーにも歯応えのある難易度調整しないと…
そうや!アイゼン一人じゃ対応できない位にに狙撃エビルと忍者沢山入れて難しくすればいいんや! ついでにネームドも根性束縛弱体反射で難しくしたろ!どうせ初ターンに束縛まかれるやろうし何もっとっても一緒やろ」 ランクアップ伝説級開催←ここまでは理解できる 消費スタミナ40←これが分からない スタミナ使って何度も周回する設計のクエストでアイゼン前提の調整やめーや
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766 :禁断の名無しさん[sage]:2018/04/15(日) 03:57:21.84 ID:EivpTuQD - >>763
アルスラーン出るまで王たる者+祭りの立役者で最強のバッファーやったぞ 星5が外れ扱いされるくらいに星3が重宝されてた
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781 :禁断の名無しさん[sage]:2018/04/15(日) 05:04:52.41 ID:EivpTuQD - >>768
第一にバフを覚えるタイミング的にクロードは第2スキル、ノブハルは第3スキルで第3スキル解放されるまでノブハルは闘志まけなかったってのがある 第二に当時は他より優先される程の移動スキルが無くてフェーズ毎に1回しか判定のないフェーズ開始時発動より移動時発動のが好まれてたこと 第三に攻撃範囲の差、両者とも祭りの立役者で攻撃時cpまきができたんだけどノブハルは星3打撃で星4突撃対してクロードは星3が魔法、攻撃範囲の分単純に発動機会に恵まれてたことノブハルは打撃の星3じゃスキルを上手く扱えてなかった感じ 更にCSで攻撃強化まけたし当時は皆クロードで鬼道強化して周回とかバーサーカーズ攻略とかしてた印象、途中からCSない方が早いってことで周回パからは外れがちだったけどね クロードとヨウル、イバラキは当時活躍し過ぎてたから第4スキル抑えめになったのかと思われる、アルスラーンは運営がアルスラーンのヤバさ判んなかったんじゃないかって位いいの貰ってるけど「敵に聖油かよ…」なんて声も根強かった気がするしまあ…
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788 :禁断の名無しさん[sage]:2018/04/15(日) 05:52:44.30 ID:EivpTuQD - 第3スキル実装で獣の末裔修得してエージェンツを単騎で屠るヨウルくんさんも雪山で属性メタ張られてもなおバティムシュテンと共に掘り当て超級回ってたイバラキも全部一年前の話なんやなって
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