- 【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】22章
751 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/08/09(日) 17:07:45.82 ID:5VZm1WgI - FEBuilderGBAで見ればわかるだろう。
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759 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/08/09(日) 18:32:02.58 ID:5VZm1WgI - >>758
ビルダーで弄れ
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760 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/08/09(日) 18:32:37.91 ID:5VZm1WgI - >>752
全てにおいてビルダー使え
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762 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/08/09(日) 18:50:35.01 ID:5VZm1WgI - >>761
断る
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763 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/08/09(日) 18:51:31.65 ID:5VZm1WgI - 少し真面目に書くと、俺様は財宝はなくていい派。
作中にあったとしても、取る気もしないし探す気もない。 大昔は、ユニットを縦一列に並べて一歩ずつ移動とかやっていたけど、さすがに面倒なった。 指南におおよその場所のヒントを書くのは良いと思う。 でも、財宝を取らなくてもクリアできる程度のバランスを期待したい。
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765 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/08/09(日) 19:01:11.10 ID:5VZm1WgI - ワープレスキューとか、シルバーカード、メンバーカードとかの所持の有無で、ゲームバランスが急激に変わるものは、財宝にしてほしくないなあと思ってる。
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769 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/08/09(日) 20:36:56.75 ID:5VZm1WgI - 捕獲は、SkillSystemsの対応がわかりにくかっただけだろう。
日本の作品の影響をうけてCaptureの常時表示がオプションでサポートされたからこれから採用する作品が増えていくかもよ。 海外で採用されていない言うなら、指南だって、ほとんどの海外作品で採用されていない。
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