- 【Raspberry Pi】ラズベリーパイでゲーム機作成 #2
499 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/11/12(月) 10:18:42.04 ID:03EXukpp - 教えてください。
アマゾンとかで安価で売ってるアーケードスティックのコントローラー変換ボードは 一般的にはジョイスティックの端子が5ピンと2ピン用両方載ってるけど あれって共存できるんでしょうか? ようするに2人横並びのコンパネを作る場合、ボタン数を3つとかに減らして一枚のボードで製作 通常のゲームは2人それぞれのコントローラーとして リブルラブルやアサルトをプレイする時は2P側のスティックをツインスティックの右として使うみたいなのは可能? それとも5ピン側にケーブルを挿したら2ピン側は使えない? 解る方教えてください 、
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- 【Raspberry Pi】ラズベリーパイでゲーム機作成 #2
500 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/11/12(月) 10:22:25.95 ID:03EXukpp - あ、エミュはmameの場合です。
当然レトロパイ側はコントローラ一個としてしか認識しないだろうから mameのメニューで一つのコントローラーのスティックとボタンへそれぞれ1P,2Pのを割り当てて無理矢理動かす感じです
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- 【Raspberry Pi】ラズベリーパイでゲーム機作成 #2
502 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/11/12(月) 15:50:29.91 ID:03EXukpp - 製作用の市販パーツの仕様についての質問なんだがスレチ?
まあ届いたら試してみます もう一つ詳しい方教えて 当初ボタン毎に独立した連射のスライドスイッチ付のコントローラーにしたかったのでUSB変換ボード使うつもりが無くて GPIO直結してスライド式の連射スイッチのゲーム機パッドを乗っ取るつもりでした。 ttps://github.com/RetroPie/RetroPie-Setup/wiki/GPIO-Modules ここ見て純正のPSパッドは直結で動作できたんですがホリ製の非純正連射パッドは動作せず この方法って純正コントローラー前提ですか? SNESの場合はいろんな非純正コントローラ動作させてるって例があった気がした
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