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324 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 04:18:39.07 ID:TznRMbNZ - わからないのなら、出来てると思うのと見比べてみればいいのにね
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403 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 17:41:40.18 ID:TznRMbNZ - 俺もキラ付けとローテ一緒に使ってても猫らないけどね
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432 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 19:13:22.21 ID:TznRMbNZ - >>430
自分の場合はバケツ使用設定してません。 その上でローテが止まる時、疲労度の設定を無記入にするとローテする場合がありました。
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439 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 19:22:47.96 ID:TznRMbNZ - >>436
それってこの前の直近の配布の時点で既に直してあるって事じゃないの?
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442 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 19:26:43.72 ID:TznRMbNZ - >>437
直せました ありがとうございます。
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448 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 20:01:15.63 ID:TznRMbNZ - >>445
お疲れ様です。 出来れば、>>437みたいに自分で修正できるように教えて頂けると嬉しいです。
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453 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 20:09:31.78 ID:TznRMbNZ - >>450
ありがとうございます。 修正できました。 if (fintHiroudo > fintHiroudMin) intflagRotation = 1; //固定艦が出撃不可能な場合 この並びで良いのですよね? 自分はそれで構いません。お手数おかけします。
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459 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 20:31:40.57 ID:TznRMbNZ - >>458
そうだと思います。 今修正ソースを書かれているのは今後アップ予定のバージョンの内容の物と思います。
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465 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 20:51:07.03 ID:TznRMbNZ - >>464
一括ですね
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