- 【brawl+,-】スマブラX 改造 Part10【Project M】
155 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/27(日) 20:13:24.03 ID:i159Q5hw - 単純に、移動速度、ジャンプ初速、落下最高速や重力値、なら早くできる
しかし、それだと例えば着地直前に横に投げたアイテムに走って追いつくとか、 横に飛ばした敵に走って追いつくとか、受け身とった敵に簡単に追いついて追撃できてしまうとか って不具合がでるのかな それはそれでドラゴンボールっぽくて面白そうだがw もし、そんなのでよければ作れるよ?たぶんだけど。 もっとも、キャラバランス調整で相当時間使ってしまうし、そこまでやる気力が残っているかといわれると…
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156 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/27(日) 20:22:48.76 ID:i159Q5hw - >>155追記
キャラのAttributes見たら走行最高速度に当たるパラメータは存在しないのな 初速と加速度らしき値(それぞれ、0x01C、0x020)はあるんだけど てことは物理エンジン部分をコードでいじる必要があるのか でも、それはPMですでにやってそうなんだけどな
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158 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/05/27(日) 21:59:35.58 ID:i159Q5hw - >>157
SmashAttacksのAtteributes.txtには 01CはRun Initial Velocity(=走行初速)、010はDash&StopTurn Initial Velocity(ステップ、走行反転初速) て書いてあるが、64スマブラ拳によると 走行動作は初速てパラメータじゃなくて「走行速度」だけ臭いから01Cが目的の走行最高速度でいいのかな そこらへん、まだ試したことないんだよね
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