トップページ > 裏技・改造 > 2011年08月22日 > 3TS1cdXr

書き込み順位&時間帯一覧

21 位/463 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000003000001004



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
65
【PSP】グローランサー4 オーバーリローデッド

書き込みレス一覧

【PSP】グローランサー4 オーバーリローデッド
177 :65[sage]:2011/08/22(月) 15:52:17.64 ID:3TS1cdXr
>>65の書き込み直後に巻き添え制限くらった
しかも四回以上の全板・・・
なので土日に投下できず、仕方ないから会社から投下

獲得活躍ポイントn倍
_L 0x2009C550 0x0A20040C
_L 0x2009C554 0x240Ennnn
_L 0x20001030 0x01D20018
_L 0x20001034 0x06400002
_L 0x20001038 0x00007020
_L 0x2000103C 0x00009012
_L 0x20001040 0x02431021
_L 0x20001044 0x0A227156
_L 0x20001048 0x304400FF
1倍=1
10倍=A
n倍=n
0倍も指定可
以降のn倍系も同じ

活躍ポイント獲得でMAX(☆255個分)
_L 0x2009C560 0x00000000
下のコードを併用しないと☆20個分に修正される

活躍ポイント倍率制限なし
_L 0x2009C224 0x00000000
通常、☆20個×5%で+100%がMAXなのを青天井にする
上のn倍/獲得MAXと併用可

つづく
【PSP】グローランサー4 オーバーリローデッド
178 :65[sage]:2011/08/22(月) 15:54:32.28 ID:3TS1cdXr
つづき

獲得経験値レベル補正無視
_L 0x2009C954 0x02408021
レベル差による獲得経験値の増減を無くす

獲得経験値レベル補正最大
_L 0x2009C954 0x02C08021
レベル差による獲得経験値を増加方向に最大補正(一律2倍?)

獲得経験値n倍
_L 0x2009C958 0x0A200414
_L 0x20001050 0x2005nnnn
_L 0x20001054 0x00B00018
_L 0x20001058 0x00008012
_L 0x2000105C 0x0A227258
_L 0x20001060 0x00C02821
イベントバトルでは多分効果無し
上2つと併用可

獲得RIL n倍
_L 0x2003E748 0x0A200419
_L 0x2003E74C 0x2402nnnn
_L 0x20001064 0x00460018
_L 0x20001068 0x00003012
_L 0x2000106C 0x3C02000F
_L 0x20001070 0x0A20F9D4
_L 0x20001074 0x3442423F
イベントバトルでは多分効果無し

さらにつづく
【PSP】グローランサー4 オーバーリローデッド
179 :65[sage]:2011/08/22(月) 15:57:41.26 ID:3TS1cdXr
つづき

リング制御成長速度 n倍
_L 0x2009C7D4 0x2442nnnn

ドールハウスエネルギーMAX
_L 0x0079CDBC 0x000000FF
エネルギーは
成長1回で-5
青い石1個で+2
MAXは FF(255)/5 = 51回

ドールハウスエネルギー増加 n倍
_L 0x20038EAC 0x0A20041F
_L 0x20038EB0 0x2408nnnn
_L 0x2000107C 0x04800002
_L 0x20001080 0x00880018
_L 0x20001084 0x00002012
_L 0x20001088 0x00821021
_L 0x2000108C 0x04430001
_L 0x20001090 0x304300FF
_L 0x20001094 0x0A20E3AD
_L 0x20038EB4 0x04400004
_L 0x20038EB8 0x00004021
一応、エネルギーに対する増減全部に関わる所で倍化しているつもりだけど、
青い石でしか動作確認してないので、イベント後の増加も倍化されるかはシラン


さてさて、制限解除はいつになる事やら おわり

【PSP】グローランサー4 オーバーリローデッド
189 :65[sage]:2011/08/22(月) 21:01:45.88 ID:3TS1cdXr
>>186-187
あ〜、序盤でしか確認してないんで、もしかしたら他で同じ箇所の処理が使われるのかもしれない・・・
あと、コード行数を少なくする為に結構レジスタにゴミを残したままにしてるから、その所為かも
n倍系だったらもしかしたら設定倍率が高過ぎっていう可能性もある

とりあえず、仕事から帰ったら検証してみるわ。
出来ればどのコードを使うとフリーズするのか検証してもらえると助かります。
アクセス制限の所為で、修正は最短でも明日になってしまうけど・・・


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。