- ポケモンのROM改造しようぜ part11
981 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/21(土) 17:09:11.51 ID:/0X64unL - >>980
暗転(97 01)からのスクリプト呼び出し(25 7B 01 02)だね スクリプトの呼び出し先が分かれば何とかなると思う
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983 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/21(土) 19:51:17.54 ID:/0X64unL - >>982
あれ、25 7B 01 02単体でも普通に動くんだが・・・ それと25 ** ** 02の呼び出し先を調べてみたら 意外と簡単に見つかったので、晒しとく 0x163068(FR)以降に呼び出し先のオフセットが並んでる 飛んだ先はアセンブリコード ちなみに"7B 01"は0x163654(0x147469)
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984 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/21(土) 19:54:45.72 ID:/0X64unL - >>974
試しにコードをアセンブルして組み込んでみたけど 登録してないはずのポケモンが図鑑に載ったり 図鑑表記が滅茶苦茶になった BPREとBPRJの両方を試してみたけど 結果は同じ 図鑑に載るポケモンも同じだった
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988 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/21(土) 21:30:39.85 ID:/0X64unL - >>986
枠の上限拡張,ポケモンの名前,正面画像は出来たらしいけど 背面画像,ポケモンの能力値,足跡,鳴き声,アイコン, 図鑑説明,技マシン習得設定,進化テーブルに関しては まだ出来ていないとのこと ポケモン拡張が完全に確立するのは もう少し先みたい
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989 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/21(土) 21:49:56.34 ID:/0X64unL - >>986
コード自体は図鑑掲載フラグチェック周りを弄るものらしい どんな感じに弄ってるかは確認中 何度も書き込み申し訳ない・・・
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