トップページ > 裏技・改造 > 2011年05月21日 > /0X64unL

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名無しさん@お腹いっぱい。
ポケモンのROM改造しようぜ part11

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ポケモンのROM改造しようぜ part11
981 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/21(土) 17:09:11.51 ID:/0X64unL
>>980
暗転(97 01)からのスクリプト呼び出し(25 7B 01 02)だね
スクリプトの呼び出し先が分かれば何とかなると思う
ポケモンのROM改造しようぜ part11
983 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/21(土) 19:51:17.54 ID:/0X64unL
>>982
あれ、25 7B 01 02単体でも普通に動くんだが・・・

それと25 ** ** 02の呼び出し先を調べてみたら
意外と簡単に見つかったので、晒しとく

0x163068(FR)以降に呼び出し先のオフセットが並んでる
飛んだ先はアセンブリコード

ちなみに"7B 01"は0x163654(0x147469)
ポケモンのROM改造しようぜ part11
984 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/21(土) 19:54:45.72 ID:/0X64unL
>>974
試しにコードをアセンブルして組み込んでみたけど
登録してないはずのポケモンが図鑑に載ったり
図鑑表記が滅茶苦茶になった

BPREとBPRJの両方を試してみたけど
結果は同じ
図鑑に載るポケモンも同じだった
ポケモンのROM改造しようぜ part11
988 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/21(土) 21:30:39.85 ID:/0X64unL
>>986
枠の上限拡張,ポケモンの名前,正面画像は出来たらしいけど
背面画像,ポケモンの能力値,足跡,鳴き声,アイコン,
図鑑説明,技マシン習得設定,進化テーブルに関しては
まだ出来ていないとのこと

ポケモン拡張が完全に確立するのは
もう少し先みたい
ポケモンのROM改造しようぜ part11
989 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/21(土) 21:49:56.34 ID:/0X64unL
>>986
コード自体は図鑑掲載フラグチェック周りを弄るものらしい
どんな感じに弄ってるかは確認中

何度も書き込み申し訳ない・・・


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