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名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM7f-RNhb)
【DMM】プリンセスコネクト!Re:Dive 第260章

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【DMM】プリンセスコネクト!Re:Dive 第260章
524 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM7f-RNhb)[]:2020/10/18(日) 09:10:05.34 ID:TaiB0fZLM
ラードラ未クリア未カンストなら半分くらい削ってからニャル手動が一番攻略早かったはず
【DMM】プリンセスコネクト!Re:Dive 第260章
546 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM7f-RNhb)[]:2020/10/18(日) 13:42:56.88 ID:TaiB0fZLM
参考だが最適化した俺の編成はこんな感じで一切事故なし

1凸目はラビプッコロ3ハロミミニュヨリ3ムイミ2300
2凸目は水カオリバレシズ3クリスレイヒヨリ20から30秒残し
水サレンやマホ入れたりするとUB回数が無駄に増えるから物理の方がはやみ
TP0の開始の分もUB回数が少なくなりみ
ニュヨリは4や5だとUBタイミングが悪くて100,200落ちる

道中はプイハツネキャルユカリニュレイ
速さと安定を求めたが1戦目2行動目でプイUB打ちつつ全体範囲連打していく
ユカリは道中全体で1回打つ程度だがニュレイはTPなかなか溜まらないので余計なUBがほぼない
【DMM】プリンセスコネクト!Re:Dive 第260章
551 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM7f-RNhb)[]:2020/10/18(日) 14:05:06.48 ID:TaiB0fZLM
先頭グレアは初戦水サレンクリスマコト系でクリスに葬られることがあるのがリスク
魔法も事故起きたりするし物理でTP0が余計なブレもなく安定すると思う
【DMM】プリンセスコネクト!Re:Dive 第260章
591 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM7f-RNhb)[]:2020/10/18(日) 21:51:46.00 ID:TaiB0fZLM
>>590
変更なし3凸5割ならボタン押し平均値9.5回で
変更あり2凸10割の9回上回るから手間かかってるゾ
1凸目変更するときの手数はマイパーティ→選択の2回増えるだけだしな
戦闘待ち時間も考えれば道中変更なし3凸の方が手間は微増
【DMM】プリンセスコネクト!Re:Dive 第260章
602 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM7f-RNhb)[]:2020/10/18(日) 23:30:47.61 ID:TaiB0fZLM
クラバトの話題出すなんて…アンチか!?


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