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名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1b0-3UEG)
【日中戦争】ビビッドアーミー @vivid_army 【札束ビンタ】本スレBATTLE 21

書き込みレス一覧

【日中戦争】ビビッドアーミー @vivid_army 【札束ビンタ】本スレBATTLE 21
377 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1b0-3UEG)[sage]:2020/03/29(日) 10:57:48.43 ID:YugDnFUi0
すまんその小学生俺かもしれん
【日中戦争】ビビッドアーミー @vivid_army 【札束ビンタ】本スレBATTLE 21
382 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1b0-3UEG)[sage]:2020/03/29(日) 12:39:13.83 ID:YugDnFUi0
ゲームは暇つぶし・趣味の類なんだから時間をどう使って楽しむかがメインよ
カネをどれぐらい使うかは人それぞれだし楽しみ方も人それぞれ
脳味噌使わず俺ツエーして楽しむもよし、そこそこの強さに抑えてその状況でどれだけのことができるのか脳味噌を使うのが趣味の人だっている
現実と違って負けても1日で復活だから楽なもんよ、現実では負けたら再起に数年かかるしな
【日中戦争】ビビッドアーミー @vivid_army 【札束ビンタ】本スレBATTLE 21
396 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1b0-3UEG)[sage]:2020/03/29(日) 17:45:18.29 ID:YugDnFUi0
>>394
部品と基地スキン、木馬、英雄スキルの攻撃を合わせて+いくらよ
例えばそれが+400%だったとして天賦で+10%追加しても410%で体感ダメは2%アップ程度の誤差
【日中戦争】ビビッドアーミー @vivid_army 【札束ビンタ】本スレBATTLE 21
400 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1b0-3UEG)[sage]:2020/03/29(日) 19:03:15.11 ID:YugDnFUi0
連盟員の集結消化をスムースにするためサブのラインは常時自動設定
メイン垢で報酬が欲しいやつは手動で乗るから他人の報酬なんて気にすんな
集結の主催者が同時に3ラインはストレスなく消化できる環境にしておく方が重要
コラボのバンバン敵いる時はメインでも自動にしてる人いるからバンバンのチェックは外してるけど
【日中戦争】ビビッドアーミー @vivid_army 【札束ビンタ】本スレBATTLE 21
405 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1b0-3UEG)[sage]:2020/03/29(日) 19:59:37.26 ID:YugDnFUi0
>>401
スキル7にするよりもSSR天賦上げる方が楽じゃね?
【日中戦争】ビビッドアーミー @vivid_army 【札束ビンタ】本スレBATTLE 21
411 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1b0-3UEG)[sage]:2020/03/29(日) 23:58:14.82 ID:YugDnFUi0
>>408
主催者の報酬は参加者の人数のみに依存
参加者の報酬がどうとかは関係ない
だから参加者が50回以上で報酬が0でも主催者には関係がない
1秒でも早く終わらせたいから人数足りないのだけは避けて差し上げろ


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