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名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77a2-ESYi)
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9a2-ESYi [210.198.183.200])
【DMM一般】千年戦争アイギス947年目
御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 434城目【IPあり】

書き込みレス一覧

【DMM一般】千年戦争アイギス947年目
716 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77a2-ESYi)[sage]:2019/05/14(火) 16:00:33.89 ID:e+nLF1f/0
モンスレって個人的に強職だと思ってるんだけど
スレでは評価あんまり高く無くて悲しい
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276 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9a2-ESYi [210.198.183.200])[sage]:2019/05/14(火) 16:05:04.22 ID:e+nLF1f/0
妖怪は武将と違ってストーリー関係なくどんどん出せるんだからもっとガンガン新規マップ出して
施設報酬以外にも色々貰える周回マップとかくれ
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289 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9a2-ESYi [210.198.183.200])[sage]:2019/05/14(火) 16:08:00.95 ID:e+nLF1f/0
許昌城の計略は回復要らんし錦城おるから出番はないな
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311 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9a2-ESYi [210.198.183.200])[sage]:2019/05/14(火) 16:18:03.60 ID:e+nLF1f/0
妖怪特有のちょっと性的な描写
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333 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9a2-ESYi [210.198.183.200])[sage]:2019/05/14(火) 16:29:37.63 ID:e+nLF1f/0
余裕ぶって後の普通で序盤から3倍速にしてたらカマイタチに殿殺されたわ
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351 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9a2-ESYi [210.198.183.200])[sage]:2019/05/14(火) 16:40:33.17 ID:e+nLF1f/0
歌舞で回復できないから巨大化回復が重要になる
巨大化せずに特技発動できる浜松最強

はい
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375 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9a2-ESYi [210.198.183.200])[sage]:2019/05/14(火) 16:54:25.75 ID:e+nLF1f/0
ゲーム始めた当初は間違いなく面白いから初期投資ぐらいしてもいいかなと思わせるのは上手いんだがな
それ以降は課金欲みたいなものはまず湧かんな
今回の歌舞反転も正直どうでも良いレベルで余裕だし
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402 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9a2-ESYi [210.198.183.200])[sage]:2019/05/14(火) 17:20:09.21 ID:e+nLF1f/0
施設も縛りプレイで低レア編成とかギリギリの低レベルで攻略したいとかなら重要かもしれんが
普通に遊ぶ分には存在を忘れてしまっても何も問題の無い要素だな
一応配気はレアだし序盤のテンポが良くなるから早く戦線を完成させて放置したいとかなら
初計と合わせて使うと強いかなぐらい
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417 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9a2-ESYi [210.198.183.200])[sage]:2019/05/14(火) 17:27:46.29 ID:e+nLF1f/0
キャラコンプ殿が結構居る事が運営発表でも分かったし
そういうのが好きなら別に課金する事自体に疑問は無いと思うが
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427 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9a2-ESYi [210.198.183.200])[sage]:2019/05/14(火) 17:35:05.50 ID:e+nLF1f/0
むしろ放置で最後まで終わっちゃうよりも
この敵が出てきたらちょっと対処してねの方がTDとしては正しいんじゃないかとすら思うわ
ただでさえ妖怪マップなんて大して周回する意味も無いし
でも自分たちで歌舞特効敵を作っておいてそれを潰す方向性に調整するのは下手だなてのはあるよね
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440 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9a2-ESYi [210.198.183.200])[sage]:2019/05/14(火) 17:42:57.92 ID:e+nLF1f/0
何にせよこの手のゲームでピンポイント要素への対策ってのは
運営の計画性の無さや無能を晒すことになるし嫌われやすいってのはあるからね
同じユーザーに戦略性を求める敵でもゴリラはとても良いギミックだと思うけど
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456 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9a2-ESYi [210.198.183.200])[sage]:2019/05/14(火) 17:54:58.01 ID:e+nLF1f/0
回復しか出来ない歌舞が攻撃役になれる敵を実装しました!
やっぱり便利過ぎたんで歌舞を使い難くします!
これでしか難易度調整が出来ない運営は無能だなって話だから
クリアできるかどうかって話じゃないんですわ
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464 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9a2-ESYi [210.198.183.200])[sage]:2019/05/14(火) 18:00:18.78 ID:e+nLF1f/0
妖怪を強くしたいならもっと高防御にして防御無視攻撃の価値を高めたり
普段火力役になりにくい札に特効要素をつけるとかそういう方向性の調整はダメなのかね
【DMM一般】千年戦争アイギス947年目
759 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77a2-ESYi)[sage]:2019/05/14(火) 18:33:06.59 ID:e+nLF1f/0
デューオが強すぎるだけで伝説さんもスキル回転速くてそれなりには強いよ
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489 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9a2-ESYi [210.198.183.200])[sage]:2019/05/14(火) 18:35:09.62 ID:e+nLF1f/0
そういえばダブル歌舞とかトリプル歌舞とかしばらくやってないけど
犬神マップでやったら被弾したキャラが凄い速度で大破しそう
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762 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77a2-ESYi)[sage]:2019/05/14(火) 18:36:45.89 ID:e+nLF1f/0
あと山賊と商人にはゴールドゲットついてるんだから海賊にもはやくして
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766 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77a2-ESYi)[sage]:2019/05/14(火) 18:41:47.32 ID:e+nLF1f/0
御城みたいに銃職にはノックバックでも付けるか
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498 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9a2-ESYi [210.198.183.200])[sage]:2019/05/14(火) 18:46:36.29 ID:e+nLF1f/0
歌舞は最大化もそうだし
いつものノリで固定バフ盛り盛りとかにしてる殿程反転でゴリっと削れる
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503 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9a2-ESYi [210.198.183.200])[sage]:2019/05/14(火) 19:00:08.46 ID:e+nLF1f/0
>>501
とりあえず犬神の説明文読んで来いよ
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506 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9a2-ESYi [210.198.183.200])[sage]:2019/05/14(火) 19:03:57.64 ID:e+nLF1f/0
水妖怪マップで蛸入道が来そう
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610 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9a2-ESYi [210.198.183.200])[sage]:2019/05/14(火) 23:40:00.08 ID:e+nLF1f/0
まあ彦根浜松臼杵がいる属性ではあるが被らない性能の気生産系ってだけで活躍の場はあるわな
【DMM一般】千年戦争アイギス947年目
841 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77a2-ESYi)[sage]:2019/05/14(火) 23:42:41.40 ID:e+nLF1f/0
キャロップはスキル覚醒切り替えの恩恵も受けたし
そもそもの性能が白ではトップクラスだからなあ


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