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名無しさん@お腹いっぱい。
【DMM/角川】艦隊これくしょん〜艦これ〜 142隻目
【DMM/角川】艦隊これくしょん〜艦これ〜 143隻目
【DMM/角川】艦隊これくしょん〜艦これ〜 146隻目
【DMM/角川】艦隊これくしょん〜艦これ〜 148隻目

書き込みレス一覧

【DMM/角川】艦隊これくしょん〜艦これ〜 142隻目
815 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/26(水) 00:28:04.80 ID:nRfTldFI
近代化改修をテンポ良く進めるには今のドロップ率が適正だろう。
ゲームの進行が早すぎて、ガチでやると2ヶ月もしないうちにやる事無くなる、
って問題はあるにせよ、無料でそれくらいサクサク進めるってのが売りの一つになってるからなぁ。
【DMM/角川】艦隊これくしょん〜艦これ〜 142隻目
923 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/26(水) 00:39:43.05 ID:nRfTldFI
川内出ない出ないとここで必死に言ってる人は
川内が出たら次は金剛型出ない出ないと言い続け、
金剛型が出たら「もうやることねーよ何このゲームwww」と言って止めていく。
【DMM/角川】艦隊これくしょん〜艦これ〜 142隻目
959 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/26(水) 00:44:32.90 ID:nRfTldFI
>>920
重課金ソーシャルゲームに脳毒されすぎだと思う。

別に課金しなくても平等に遊べるソーシャルゲームがあっても何も問題はない。
遊んでればすぐに修理ドック開放の重要性に気付いて、2000円課金に走る人は多いし、
高確率で2000円払ってくれるなら、このサイズのゲームなら完全に商売として成立する。

どっかの会社みたいに巨額の利益をここで吸い出そうというのではなく、
基本的に無課金や最低限度(実質パッケ代に近いような)の課金だけで成立させて
二次コンテンツ展開で本業にリンクさせようという発想は特異でもなんでもないと思う。
【DMM/角川】艦隊これくしょん〜艦これ〜 142隻目
971 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/26(水) 00:45:57.56 ID:nRfTldFI
>>951
家具に特殊効果実装は半年後くらいには実装されてそうだな。
【DMM/角川】艦隊これくしょん〜艦これ〜 143隻目
62 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/26(水) 00:59:07.33 ID:nRfTldFI
>>45
てかさ、抜け道が必要なほど、このゲームって奥がないじゃん。

第三・第四艦隊解放とか、一般的なゲームでいったらもう5-60%攻略完了ってレベルだよ。
レア艦そろえたりするのだって、揃ってしまったらもうそこでゲーム終了なわけじゃない。

そんないきなり金払ってゴール直行はいさようなら、って運営の仕方したら
それこそ今の評価を一気に失って、凡百のゲームとして消えていくしかなくなると思うけど。
【DMM/角川】艦隊これくしょん〜艦これ〜 143隻目
79 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/26(水) 01:02:00.43 ID:nRfTldFI
霧島さん、あれだけマイクを気にしておきながら、戦闘時声が裏返るあたりのドジっ娘ぶりがあざといw
【DMM/角川】艦隊これくしょん〜艦これ〜 143隻目
108 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/26(水) 01:05:31.65 ID:nRfTldFI
>>82
いや、違うでしょ。
単に儲けの面で課金体系を構築するなら、最大利益を出すシステムが必要になる。
ゲームのゴールが一気に近づくような課金要素を出すのは絶対のタブーなんだよ。
ゲーム寿命を維持しながら、サイドメニューで細く長く課金する方式が
どのソーシャルゲームでも当然のやり方。

課金要素拡大を否定してるんじゃなくて、ゲームの重要コンテンツを
あっさり課金で売っちゃうような、ゲーム寿命の無駄遣いにしかならない
ダメな課金システムの要求をしてる人に対して反論してるんであって。

課金だけなら、秘書艦の追加ヴォイスとか追加グラとかで
いくらでも金絞ることはできるんだよ。今の人気があれば。
【DMM/角川】艦隊これくしょん〜艦これ〜 143隻目
130 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/26(水) 01:08:39.95 ID:nRfTldFI
>>103
単に鯖増やすだけではダメっぽい。
多分システムの全面改修が必要。
それには、金よりもむしろ時間が……
後は人手だね。
いずれにせよ、金はあっても簡単には解決しないし、
現状の問題点は金ではないと思う。
もちろん、金があることに越した事はないだろうけど。
【DMM/角川】艦隊これくしょん〜艦これ〜 143隻目
136 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/26(水) 01:09:53.83 ID:nRfTldFI
>>118
一番艦が高くついたので二番艦からは一部武装省略、とかいうのはあった。

逆に、一番艦で問題があったので二番艦から改修されて問題が無くなった、というのも多いw
【DMM/角川】艦隊これくしょん〜艦これ〜 143隻目
227 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/26(水) 01:27:32.02 ID:nRfTldFI
>>155
>現状ドック以外に課金する要素何かあるか?

課金要素は>>108に書いたとおりいくらでも増やせる。
このゲームの今のバランスを維持したままでも。
実際、家具という形での課金要素は導入されてる。
今はメンテ優先でそれどころじゃなくなってるけど。

>資源もあり余って課金する機会もなくなって、っていうゲームじゃん。

この前のイベントはやった?イベント始まったら資源課金はすごい増えるぞ。

>「課金者の」入れかわりのローテーションを早く組んだ方が

この考え方が決定的に相容れない部分。
このゲームはメディア展開が可能な角川が噛んでいて、なおかつ二次作品ではなく独自作品。
メディア展開を考えたら細く長く遊んでもらう方が運営側にとって利益が大きい。
そもそも、鯖トラブルに対して「ユーザーを減らそう」などという敗北主義では利益を出すなんて無理。
ユーザーが増えたらその分鯖を増強すればいいだけ。
今のシステムだと多分鯖増やしてもダメなんでそこは根本解決が必要だけど。

現状じゃゲーム単体で儲けたって、大した金にはならんのよ。
大手みたいになりふり構わないやり方で社会評価気にしないなら儲けられるけど。
それよりは、有望コンテンツを育成する、という方向こそ、今の運営側にとっての最大利益だと思う。
【DMM/角川】艦隊これくしょん〜艦これ〜 143隻目
313 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/26(水) 01:44:35.66 ID:nRfTldFI
>>292
2-3までは平均15Lvくらいでどうとでもなる。
2-4でいきなりハードルが激高くなるけど。

で、このゲーム娘のLvは提督の愛情Lvでしかない。
だいたい30Lvから後は、回避命中がちょっと上昇する以外は
修理時間が延びるだけの効果しかLvにはないからw
【DMM/角川】艦隊これくしょん〜艦これ〜 143隻目
334 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/26(水) 01:49:18.74 ID:nRfTldFI
>>316
最初の状態を考えたら、軽空母とはいえ機動艦隊の主力にまで出世してるのはスゲーことだけどね。
駆逐艦娘が重巡クラスに出世してるようなもんだから。

そして、史実とは異なってちとちよの航改は飛鷹型と並ぶ高性能軽空母。
【DMM/角川】艦隊これくしょん〜艦これ〜 143隻目
356 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/26(水) 01:55:39.10 ID:nRfTldFI
>>349
そんな卑下することはないぞ。

お前は俺たちと同じ立派なロリなんだからさ。
【DMM/角川】艦隊これくしょん〜艦これ〜 143隻目
378 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/26(水) 02:04:30.75 ID:nRfTldFI
>>370
艦隊が A B C D E F の6艦で構成されてるとして、
Bに軽巡が入ってるならB1軽巡、B2軽巡、B3軽巡、B4軽巡と用意して
1戦ごとに次の艦に交代、というローテを組む。
B4が帰ってくる頃にはB1の疲労が回復してることを期待できる。
って意味だと思う。

駆逐艦なら24艦を一斉に育成すればいい、と。
【DMM/角川】艦隊これくしょん〜艦これ〜 143隻目
444 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/26(水) 02:27:53.53 ID:nRfTldFI
>>434
まぁ、実際このゲームの航空戦艦はかなり強いよね。
時代は航空戦艦か、と言われても納得しかけてしまう。
瑞雲で駆逐艦吹き飛ばして砲撃を大型艦に、とか夢のような攻撃が。

相手にエリート空母いるとボーキサイトで涙目になるけど。
【DMM/角川】艦隊これくしょん〜艦これ〜 143隻目
535 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/26(水) 03:41:03.78 ID:nRfTldFI
紫電改は戦史スキーのロマンなんだよw
【DMM/角川】艦隊これくしょん〜艦これ〜 143隻目
583 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/26(水) 04:10:11.19 ID:nRfTldFI
>>570
響は史実でも頻繁に損傷して修理してる間に大きな戦いが終わって
結果として生き残ってる、ってパターンの艦だからなw
雪風とは正反対というか。
【DMM/角川】艦隊これくしょん〜艦これ〜 143隻目
594 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/26(水) 04:16:40.39 ID:nRfTldFI
>>586
エセックスが大量に就航してくる頃になると、
米軍機動艦隊はレーダー+無線の強力な索敵網や
近接信管による強力な弾幕、大量の護衛空母での直衛機と、
空母自身の装甲に頼らない防御システムに移行できてるからなぁ。
意図したものではないとはいえ。
【DMM/角川】艦隊これくしょん〜艦これ〜 146隻目
114 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/26(水) 17:03:20.03 ID:nRfTldFI
>>91
次回のイベントは頑張ろうと心に決めたよw

ただ、よほど提督レベル高くしておかないと、米帝必須なんだよなぁ。
【DMM/角川】艦隊これくしょん〜艦これ〜 146隻目
126 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/26(水) 17:06:34.89 ID:nRfTldFI
>>117
というか、加賀さんは2-2回しでもそのうち出るからねぇ。

正規空母と戦艦は、必要なタイミングでドロップが始まるので、
嫁探し以外の目的で無理に建造するのは間違い。
その間に重巡軽巡軽空母を育ててれば後々楽になる。
【DMM/角川】艦隊これくしょん〜艦これ〜 146隻目
134 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/26(水) 17:07:47.29 ID:nRfTldFI
>>125
最初の戦没重巡だからねw

三隈改は航巡なのかな?
【DMM/角川】艦隊これくしょん〜艦これ〜 146隻目
175 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/26(水) 17:17:19.87 ID:nRfTldFI
>>157
瑞鶴を、特に敵弱体化前に取ろうと思ったら、
資源数万、バケツ数百個必要だったからね。
瑞鶴は日本海軍の艦の中でも屈指の人気艦だし、これで妥当じゃないかな。
飛龍と瑞鶴は戦艦で言えば大和武蔵みたいなもんだし。
【DMM/角川】艦隊これくしょん〜艦これ〜 146隻目
192 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/26(水) 17:22:13.97 ID:nRfTldFI
>>181
しかも新艦がすごい強いわけでもないのがこのゲームのまったりしたところだな。
あくまでも嫁狙いだからガッツリ米帝建造するもよし、デイリーで待つもよし、という。

大和武蔵の時は阿鼻叫喚になるだろうけどw
【DMM/角川】艦隊これくしょん〜艦これ〜 146隻目
217 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/26(水) 17:27:25.65 ID:nRfTldFI
>>208
・効率のいい最低限の出撃
・米帝

瑞鶴建造のために出撃控えて資源貯めた人も多いんじゃない。
【DMM/角川】艦隊これくしょん〜艦これ〜 146隻目
371 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/26(水) 18:05:53.93 ID:nRfTldFI
建造とか開発って短時間に集中してやると、
めちゃめちゃ幸運が連続する時と全くダメな時っていう両極端が
確率的可能性よりも多く見られるような気がするんだよね。

なんか司令部バイオリズム的なものがあるんだろうかねw
【DMM/角川】艦隊これくしょん〜艦これ〜 146隻目
383 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/26(水) 18:08:21.08 ID:nRfTldFI
>>372
戦艦の主砲がフラ戦にクリれば低レベルでも突破できる。
ただ、その幸運を期待するには何度もトライする必要があるし、
何度もトライしてたらそのうちレベルが上がって普通に突破できてしまうw

後は道中の戦い方も含めて、どうやって夜戦に持ち込むか、かな。
【DMM/角川】艦隊これくしょん〜艦これ〜 148隻目
306 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/26(水) 23:32:28.16 ID:nRfTldFI
>>299
主力艦はもう残り少ないけどね。駆逐艦以下は山のようにある。
【DMM/角川】艦隊これくしょん〜艦これ〜 148隻目
362 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/26(水) 23:42:58.05 ID:nRfTldFI
猫の半分を駆除したというのは嘘だなw
まぁ2割くらいは減ってる気がするけど。


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