トップページ > 囲碁・オセロ > 2023年11月01日 > LsVsfYqM

書き込み順位&時間帯一覧

1 位/153 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数00000000124071001200004527



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無し名人
囲碁理論(減算ゲームだった)

書き込みレス一覧

囲碁理論(減算ゲームだった)
637 :名無し名人[]:2023/11/01(水) 08:56:00.00 ID:LsVsfYqM
そろそろ、出そう。
囲碁理論(減算ゲームだった)
638 :名無し名人[]:2023/11/01(水) 09:47:55.84 ID:LsVsfYqM
◇ 連続性と構想打診の難しさ
局所の戦いの開始であっても、連続した戦いが一旦開始すると、構想修正、変更、打診が困難になる。その理由は、確定が進行することで、「捨てる」損失確定のが大きくなり、取られる危険確定による手が、期待される打診効果を超え、最大損失となり、それを阻止することが、第一優先になり回避による攻防の連続が進行するからである。
この未確定状態から確定初期状態における、「手抜きの危険性を回避する(相手の連続手による、損失被害)対策への、問題解決が必要になる。(22世紀への布石の構想の始まり)
囲碁理論(減算ゲームだった)
639 :名無し名人[]:2023/11/01(水) 09:54:28.11 ID:LsVsfYqM
◇ 布石初期の連続性回避の危険性への解決策
布石での、手抜き構想のための打診構想を先行させることが、未来布石の必須条件になる。このことによって、構想力が上がり、「構想の優位性法則による利益をえる」ことができるからである。そのためには、この布石序盤の考え方の意識変化によって、この来変布石問題の問題が可能になる。
囲碁理論(減算ゲームだった)
641 :名無し名人[]:2023/11/01(水) 10:46:36.12 ID:LsVsfYqM
◇ 布石初期の連続性回避の危険性への解決策
布石での、手抜き構想のための打診構想を先行させるには、未来布石の理解が必須になる。構想力は、未来布石の理解によって上がり、「構想の優位性による利益をえる」ことができるからである。そのためには、この布石(序盤)の考え方が才能であり、その意識変化によって、この未来変布石問題の解決が可能になる。
囲碁理論(減算ゲームだった)
642 :名無し名人[]:2023/11/01(水) 10:47:27.56 ID:LsVsfYqM
>>640
ご心配不要、あなた以外の人です。
囲碁理論(減算ゲームだった)
643 :名無し名人[]:2023/11/01(水) 10:52:36.45 ID:LsVsfYqM
世界のトッププロが求める情報は、真理の法則であり、現実可能な構想イメージです。これは入門者や初級者にも、重要な学習項目です。なぜなら真理の意味が理解できなくても、その意味の重要性を感じる直観でわかる感性が、才能のある人にあるからです。
囲碁理論(減算ゲームだった)
644 :名無し名人[]:2023/11/01(水) 10:57:19.82 ID:LsVsfYqM
◇ 22世紀への解決すべき未来の研究と方向性
この解決には、3つが考えられる。@ 手抜き定石の理解と活用 B中央重視の戦いの意識 B 石音からもっとも離れた未来構想への打診 
囲碁理論(減算ゲームだった)
646 :名無し名人[]:2023/11/01(水) 12:08:14.80 ID:LsVsfYqM
あなたが、お手伝いしてください。あなたの理論としていいです。わたしは、囲碁理論をこのようにすれば、理解できました。その記述が間違っていたとしても、大丈夫です。誰からもの批判は一切ありません。自分自身の解釈であり意見は、尊重され素晴らしい努力であると称賛されるでしょう。
囲碁理論(減算ゲームだった)
647 :名無し名人[]:2023/11/01(水) 12:11:02.96 ID:LsVsfYqM
科学の進歩はすべて、理論物理からスタートし、実証されます。それには数多くの検証が必要です。しかし99.99%の誰もが、アインシュタインの相対理論を知っていません。
囲碁理論(減算ゲームだった)
648 :名無し名人[]:2023/11/01(水) 12:16:07.32 ID:LsVsfYqM
理論物理が未来予測できるたのは、数学による検証です。囲碁の未来布石にとって必要な理論は、ゲームの「基本ルールとその体系」、そして現実との矛盾解明です。これらによって、囲碁理論はわかり易くなり発展します。この過程において、多くの間違った解釈が生まれますが、それが修正されることで、理論も変化発展します。
囲碁理論(減算ゲームだった)
650 :名無し名人[]:2023/11/01(水) 12:50:38.23 ID:LsVsfYqM
あなたが正しいと思い、でも理解し難い事があれば、あなたが、理解できなし仮説、理解できる仮説を図解すればいいだけでしょう。あなたの価値観で...私はこう思うと..
囲碁理論(減算ゲームだった)
651 :名無し名人[]:2023/11/01(水) 12:52:10.90 ID:LsVsfYqM
理論として、賛成の仮説、反対の仮説、そして図解を自分ですればいいでしょう。だれも批判もしませんし、賛同があるかは不明です。
囲碁理論(減算ゲームだった)
652 :名無し名人[]:2023/11/01(水) 12:54:34.10 ID:LsVsfYqM
自分の理論内容についての、「自分の理解や考え」を、述べればいいだけです。感想は意味がないのでお断りです。
囲碁理論(減算ゲームだった)
653 :名無し名人[]:2023/11/01(水) 12:55:43.40 ID:LsVsfYqM
囲碁理論には、囲碁理論で対応し、意見すればいいだけです。
囲碁理論(減算ゲームだった)
654 :名無し名人[]:2023/11/01(水) 13:00:33.94 ID:LsVsfYqM
囲碁理論とプロのタイトル戦での着手矛盾は、もし存在するなら指摘は可能であり、容易です。がんばってください。
囲碁理論(減算ゲームだった)
656 :名無し名人[]:2023/11/01(水) 16:54:33.84 ID:LsVsfYqM
「至高の決断」の囲碁の本があります。この本は、過去の考えた「たっぷり」棋士の考察限界とAI思考の差を示した、すばらしい本です。
囲碁理論(減算ゲームだった)
657 :名無し名人[]:2023/11/01(水) 17:00:16.43 ID:LsVsfYqM
理論から見た、根本的な価値観の間違いが、「加算ゲームである」「自分から先に確定することで、構想として有利に展開する」考えたです。これは「ゲーム論」としての基本価値観ではなく、単に「悪手」をいかにして咎めるかになっています。これが、「囲碁教育の中心課題」なのです。
囲碁理論(減算ゲームだった)
658 :名無し名人[]:2023/11/01(水) 17:08:14.78 ID:LsVsfYqM
碁の「ゲーム特性」に「先行逃げ切り」「勝ちきる方法」ありますが..「確定による」先行逃げ切りではなく、「打診と構想の選択」での戦いによる「先行逃げ切り」なのです。これを本で着手表現(説明)することは、非常に困難かもしれません。
囲碁理論(減算ゲームだった)
661 :名無し名人[]:2023/11/01(水) 22:01:49.06 ID:LsVsfYqM
どこに打つべきかの、一手の効率理論を追求するのは、あなたの理論であり価値観です。
あなたが、打ちたいところへ打てばいいですよ。ただ、その考え方でのあなた手は、互角評価が続く未知なる局面で、相手より先にあなたが悪手を打つことが予想できるからです。
あなたの一手効率理論は、私のゲーム理論ではありません。
囲碁理論(減算ゲームだった)
662 :名無し名人[]:2023/11/01(水) 22:01:49.46 ID:LsVsfYqM
どこに打つべきかの、一手の効率理論を追求するのは、あなたの理論であり価値観です。
あなたが、打ちたいところへ打てばいいですよ。ただ、その考え方でのあなた手は、互角評価が続く未知なる局面で、相手より先にあなたが悪手を打つことが予想できるからです。
あなたの一手効率理論は、私のゲーム理論ではありません。
囲碁理論(減算ゲームだった)
663 :名無し名人[]:2023/11/01(水) 22:07:21.43 ID:LsVsfYqM
この意味の神髄がわかれば、きっと世界一のタイトルがとれるでしょう。
囲碁理論(減算ゲームだった)
664 :名無し名人[]:2023/11/01(水) 22:20:23.67 ID:LsVsfYqM
他者にどこに打てばいいのかを、尋ねる考え方ではなく、どうすれば自分で、自分の正解を見つけることができるのか。自分の見つけた答えに、「相手の構想目的」がどれだけ予想され、その構想阻止条件が満たされているか。
囲碁理論(減算ゲームだった)
665 :名無し名人[]:2023/11/01(水) 23:15:44.25 ID:LsVsfYqM
強くなれない人(弱い人)は、強い人から、絶対的な答えを求めます。強くなる人は、強い人の考え方から、自分の価値観として、正しい手を見つける検証能力を高める努力をします。
囲碁理論(減算ゲームだった)
666 :名無し名人[]:2023/11/01(水) 23:21:07.52 ID:LsVsfYqM
その人の最善手としての正解は、相手の構想阻止をどれだけ考慮できたか。構想打診の候補手を相手以上にみつけることができたか。このことに場面状況を正しく認識し、相手の手に対応できる能力が身に付きます。理論では、そ例外では、正解が見つからないないだけでなく、自分が相手より「必ず先に悪手打つために勝てないことを証明しています。
囲碁理論(減算ゲームだった)
667 :名無し名人[]:2023/11/01(水) 23:21:07.54 ID:LsVsfYqM
その人の最善手としての正解は、相手の構想阻止をどれだけ考慮できたか。構想打診の候補手を相手以上にみつけることができたか。このことに場面状況を正しく認識し、相手の手に対応できる能力が身に付きます。理論では、そ例外では、正解が見つからないないだけでなく、自分が相手より「必ず先に悪手打つために勝てないことを証明しています。
囲碁理論(減算ゲームだった)
668 :名無し名人[]:2023/11/01(水) 23:23:26.21 ID:LsVsfYqM
勝負に勝つには、相手の悪手を咎めることができること。自分から悪手を打たないことだけです。また勝ちきる場合の条件は、状況によって細かくなります。。
囲碁理論(減算ゲームだった)
669 :名無し名人[]:2023/11/01(水) 23:33:03.33 ID:LsVsfYqM
「碁の方程式」には、もっとも基本となる、着手効率の価値観(3つの効率概念)が書かれています。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。