- 囲碁普及について真面目に考えるスレ79
355 :名無し名人[]:2022/07/14(木) 03:17:10.64 ID:FC1jat7x - 勝負にこだわる対局において、格といいう価値は存在しない。(囲碁理論より)
本当の格(理論の神髄)を求めた棋士の代表は、瀬越と呉の二人です。 格は、真理の追究のみ意識でしか、理解されない。 「碁の方程式」
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- 囲碁普及について真面目に考えるスレ79
356 :名無し名人[]:2022/07/14(木) 03:18:40.46 ID:FC1jat7x - 囲碁における名著は、
「碁の方程式」「手筋辞典」が最高峰である。
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- 囲碁普及について真面目に考えるスレ79
357 :名無し名人[]:2022/07/14(木) 03:26:15.75 ID:FC1jat7x - 囲碁の普及が困難な理由は、
「正しい一手」の価値が非常に小さい。 勝負においては、「相手のミス」を咎めることが勉強の中心になる 正しい手は、打診によって相手の構想を探ることが必要になる 相手のミスを咎めるには、「もたれ攻め」、「絡み攻め」にする必要がある。 自分から攻める手は、品の悪い悪手となり、相手に攻めさせる構想によって、品格が維持される。 これらの理論を知らないと、AIの打つ手が、最高の手になる。 「碁の方程式」
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- 囲碁普及について真面目に考えるスレ79
358 :名無し名人[]:2022/07/14(木) 03:26:41.73 ID:FC1jat7x - 囲碁の普及が困難な理由は、
「正しい一手」の価値が非常に小さい。 勝負においては、「相手のミス」を咎めることが勉強の中心になる 正しい手は、打診によって相手の構想を探ることが必要になる 相手のミスを咎めるには、「もたれ攻め」、「絡み攻め」にする必要がある。 自分から攻める手は、品の悪い悪手となり、相手に攻めさせる構想によって、品格が維持される。 これらの理論を知らないと、AIの打つ手が、最高の手になる。 「碁の方程式」
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- 囲碁普及について真面目に考えるスレ79
359 :名無し名人[]:2022/07/14(木) 03:33:27.85 ID:FC1jat7x - 手筋辞典の問題集は、「愚かな嵌め手」によって生まれた「ミス手」の勝ち方を示している。
つまり、勝負で勝つには、「相手のミス」を咎めることが最高の目的になる。 囲碁において、勝負に勝つことより、「微細ながら、優勢な状況を勝ちきる」ことが最も困難で最高の読みを必要とする。 そのことを知るには、ゲームとして持ち時間は、「最大の障壁」となる。 「碁の方程式」
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- 囲碁普及について真面目に考えるスレ79
360 :名無し名人[]:2022/07/14(木) 03:36:30.74 ID:FC1jat7x - 棋士において、「品のいい棋譜」は勉強に必要であって、勝負においては、全く無意味である。
勝負で必要なのは、直観的な瞬発力と戦いに耐えきる集中力のみである。 碁の方程式
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- 囲碁・初心者専用の質問スレッド 第36局
111 :名無し名人[]:2022/07/14(木) 03:56:03.72 ID:FC1jat7x - ポン抜きは、天元なら30目以上になるし。辺や隅なら5目以下に場合もある。
ポン抜きの評価は、「生きた石」の活用評価(戦いの自由度)であって、地合いの大きさであはない 「碁の方程式」
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- 囲碁・初心者専用の質問スレッド 第36局
112 :名無し名人[]:2022/07/14(木) 03:59:34.35 ID:FC1jat7x - 終局の合意は、本来両者のパスであって、それ以外はない。
終局後のダメは、「勝敗結果に関係なし」とう前提でなされる。
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- 囲碁・初心者専用の質問スレッド 第36局
114 :名無し名人[]:2022/07/14(木) 09:35:45.66 ID:FC1jat7x - ポン抜き30目 これがわかれば、5段です。
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