- 【囲碁】名人戦総合スレッドPart64(第45期〜)
731 :名無し名人[sage]:2020/09/01(火) 00:05:29.05 ID:7gBjKAjz - >生き方を後悔するのは自分の能力ならもっと凄いことができたのにと思った時
は? は? は? どういう意味だろ?
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- 【囲碁】名人戦総合スレッドPart64(第45期〜)
732 :名無し名人[sage]:2020/09/01(火) 02:28:45.43 ID:7gBjKAjz - ふぅ いま帰宅した これから本木、六浦のNHK杯の検討をする 一手ヨセコウの攻め合いがあったので先日の名人戦と併せてヨセコウに対するAI評価の研究素材になるだろう
↑の方で何か難癖・インネンをつけられてるようだが俺の生活の何をバカにされてるのか意味がわからない とりあえず一番勘違いされてるらしいことは囲碁は今の俺の一番の趣味になったが生活の全部が囲碁なのではなく相変わらず俺は多趣味だ そして囲碁の範囲においても対局と研究が大部分でまるで俺の囲碁活動のほとんどがスレへの書き込みのように思われてるようで実に不可解 別にどう思われようが構わないけどなw
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- twitter囲碁クラスタについて語るスレpart10
15 :名無し名人[]:2020/09/01(火) 08:50:39.83 ID:7gBjKAjz - 久しぶりに来てみたがお前らが毎日のように叩いてた碁を教える人への批判が見当たらない
叩かれる人にも旬があるようだなw
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- 【囲碁】名人戦総合スレッドPart64(第45期〜)
740 :名無し名人[sage]:2020/09/01(火) 15:45:04.71 ID:7gBjKAjz - 名人戦第1局と先日のNHK杯、それから過去の著名対局で1手ヨセコウ付き攻め合いの譜での最善手順を求める方法をもう数十時間模索しているが何とか試作品ができそうだ
・1手ヨセコウ付き攻め合い発生 ・攻め合いのヨセコウ不利側が1手詰めるまでに打った全ての着手(後の先候補)をs1,s2,・・・snとする ・攻め合いのダメ詰めの着手をp1,p2,・・・pmとする ・複数AIでこれらの(m+n)個の着手の着手順の全組み合わせ分の着順を自動生成しAI評価値を収集する ・これらの膨大な着順の違いによる仮想対局の評価値を比較するロジック(模索段階)にかけ最適手順を求める とりあえず評価値を比較するロジックの候補のうち超簡単なロジックで生成下着順で現れる順にAI対局して実戦よりはよい結果が出たが暴走するケースがありさらばる改善が必要だ 言うまでもなくこの方法は対局が終了してからでなくては最善手順を求められない 対局中にAIの評価を見てドヤりたい奴には役に立たない あくまでも局後の検討に使える 一手着手する毎にAIの以降の評価値が変わるので一手毎に上記手順を全て生成し直す 対局終了後の譜の一手ヨセコウ発生以後の検討でいいのだが自動対局自動収集して着順を決定するロジック(まだ試作段階で不備多し)を自動実行しても1局の検討(AI評価値生成)に10時間から数十時間かかりそうだ
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743 :名無し名人[]:2020/09/01(火) 22:22:37.63 ID:7gBjKAjz - >>740
ふふふ 夜なのに酒も飲まずにプログラミング 明朝までにはプロトタイプが完成しそうだ AIのことなど何も知らない俺が現行AIより強いAI(と言っても元ネタは現行10種のAIだが)を作れそうだ 対局終了後に最善手順を抽出するんだから対局中は使えないけどな 局後の検討にしか使わないから無問題 分析時間が10時間単位になりそうなのがネックだ PC買い足すか
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