- 市販囲碁ソフトについて語るスレ10
459 :名無し名人[sage]:2019/05/09(木) 20:30:28.11 ID:Jkbbr5RT - >>458
そりゃ勝てるんじゃないの >428が最強は8スレッド、銀星は16スレッド対応って書いてたから天頂が32スレッド対応なら天頂の圧勝でしょ 最強はCPUがMax25%、銀星がMax50%だもの
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462 :名無し名人[sage]:2019/05/09(木) 21:05:36.04 ID:Jkbbr5RT - >>460
なにトンチンカンなこと言ってんの @cpu1 8コア8スレッド スコア10,000 Acpu2 16コア16スレッド スコア10,000 Bcpu3 32コア32スレッド スコア10,000 この3つのCPUで天頂を動かしたら全部CPU使用率が100%でスレッド数が増えると効果があるのかないのか検証できる 最強zeroのCPU使用率は@100% A50% B25% になるだろ >461 32コアのCPUで銀星を動かしたらCPUがMax50%にしかならないんだから負けるに決まってんだろ
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463 :名無し名人[sage]:2019/05/09(木) 21:10:06.87 ID:Jkbbr5RT - >>461
ああ、8コア16スレッドのPCで動かしたのか 単純に銀星が一番弱いってだけのこと 棋力調整が機能してないんだから銀星の段指定は意味が無い
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467 :名無し名人[sage]:2019/05/09(木) 22:52:47.60 ID:Jkbbr5RT - >>466
プログラマーの言う、「なんちゃってマルチスレッド」を疑ってるってこと? なんちゃってマルチスレッドプログラミング=効果のないマルチスレッドプログラミング A(1)〜A(16,000)の各項目に変換処理を行ってB(1)〜B(16,000)に格納する cpu1 4コア4スレッド スコア 5,000 cpu2 16コア16スレッド スコア 5,000 cpu1は4スレッドで動作させ各スレッドは4,000個の要素を処理する cpu2は16スレッドで動作させ各スレッドは1,000個の要素を処理する これではカッコつけてマルチスレッド化しただけでマルチスレッドプログラミングの効果は無い 例えばある要素を変換途中の結果を他の要素の変換処理に使えてそれを使えば計算量が減るような場合にその途中経過を共通領域に置いたりスレッド間通信して使用できればマルチスレッドプログラミングする意味がある 一方でスレッド間通信やスレッド切り替えのロスも生じるのでマルチスレッド化が非常に有効なロジックを構築しなければならない
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469 :名無し名人[sage]:2019/05/09(木) 23:30:49.90 ID:Jkbbr5RT - >>468
なんか禅問答みたくなってきたけど >どれだけ強くなるの?ってこと 強さを重視してるのなら32スレッドの効果があろうが無かろうが天頂よりLizzieの方が強いんだからどうでもいい気がする それに32スレッドで効果があったとしても個人でそんなサーバーみたいなマシン購入しないでしょ
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471 :名無し名人[sage]:2019/05/09(木) 23:46:02.83 ID:Jkbbr5RT - >スレッドが多ければ強いに決まってる
誰が言ったの? 少なくとも俺ではない
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