- 【囲碁】 本因坊戦 総合スレッドPart50(第73期〜)
138 :名無し名人[]:2018/06/13(水) 00:11:23.96 ID:gsVmro57 - この局面での、AI評価は不可能であり、無意味です。
構想としても、あまりも変化が大きすぎる。
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141 :名無し名人[]:2018/06/13(水) 00:26:33.04 ID:gsVmro57 - >>139
とっと死ね。愚か者は消えろ
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149 :名無し名人[]:2018/06/13(水) 09:19:16.63 ID:gsVmro57 - 黒59
もっとも難解な戦いになりそうです。 カオスの世界?
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151 :名無し名人[]:2018/06/13(水) 09:26:09.92 ID:gsVmro57 - 黒57手
lこの手は、ミスしなければ、最善手の近い手ですが もっとも危険であり、人間の能力を超えてた手です。(読み切れない) そのため、黒にとって白に(守る)手入れをさえたかったのですが...
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153 :名無し名人[]:2018/06/13(水) 09:31:56.92 ID:gsVmro57 - 黒57への進行は
白にとっては、成功です。 @ 答えの解らない土俵で勝負できる。 A 構想を黒にゆだね、後出し対応できる この結果、論理的な効率として 失敗の可能性(危険性)が、黒より軽減されている。 黒の思考時間の消費大きくなり、持ち時間の戦いに有利になる。
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154 :名無し名人[]:2018/06/13(水) 09:36:29.91 ID:gsVmro57 - 黒61
非常手段の手です。 下辺の白を、本気で取ろというのでしょうか? 見た目は、やや強引で無理に見えますが.... 黒として、中央がほぼ完全に封鎖できれば成功ですが...
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155 :名無し名人[]:2018/06/13(水) 09:44:32.94 ID:gsVmro57 - 白62
あれ...敗着になるぞ、勝ちましたは、.ちょっと早すぎる。 黒の気合に、負けたの... という感じの手です。
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157 :名無し名人[]:2018/06/13(水) 09:46:47.27 ID:gsVmro57 - 黒63 白64
形勢が、黒よし大きく変化しとように思えますが...
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158 :名無し名人[]:2018/06/13(水) 10:06:39.99 ID:gsVmro57 - 黒73
左辺の白石が、残り形(団子)で、働きが悪くなっています。 中央を切った白の手も、やや悪手にみえます。
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159 :名無し名人[]:2018/06/13(水) 10:08:26.94 ID:gsVmro57 - この時点(局面)なら、AI評価も正しそうな値に思えるのですが....
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162 :名無し名人[]:2018/06/13(水) 10:37:33.80 ID:gsVmro57 - この程度の局面なら、
場面を見て、一瞬で形勢がわからないようでは話にならない。 論外(プロなら失格)ですよ 碁の方程式
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164 :名無し名人[]:2018/06/13(水) 10:41:49.94 ID:gsVmro57 - 黒73手
石の働きの効率で評価すると、 盤面で10目程度以上は、黒よしにみえます。 逆転するには、白かなり頑張る必要がありそうにみえます。
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165 :名無し名人[]:2018/06/13(水) 10:52:06.80 ID:gsVmro57 - 「まさやん」で、ツイッターも開始
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170 :名無し名人[]:2018/06/13(水) 11:37:20.54 ID:gsVmro57 - 黒77手
黒石の一部は取られても 右上辺が全部取られることはなさそうです。
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194 :名無し名人[]:2018/06/13(水) 18:10:03.08 ID:gsVmro57 - 黒137
形勢は、黒が厚くよさそうです。
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239 :名無し名人[]:2018/06/13(水) 22:45:34.72 ID:gsVmro57 - >>235
級位者は黙ってなさい。投稿するな...
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240 :名無し名人[]:2018/06/13(水) 22:54:38.24 ID:gsVmro57 - 白62が敗着の極み。
黒73で、白に勝ち構想が困難になり、 白84 白86は、形勢の悪い白が勝負手を連続して打っているだけです。 それを、黒がその後適格に咎めて勝ったようです。 碁の方程式
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246 :名無し名人[]:2018/06/13(水) 23:46:18.55 ID:gsVmro57 - >>245
AI評価値は、確定するまたは 確定しようする「空間の可能性の評価値」でしかなない。 囲碁における正しい着手評価は、 相手の構想を阻止する評価値であり、阻止しようとする可能性になる。 それば、 @ 地を囲うという動作ではなく、囲わせない動作になる。 A 生きようとするう動作ではなく、生きさ難くさせる動作になる。 結論 AIの評価値は、 @ 特定の安定した局面以外は、間違っていることが多い。 A 正しい評価値は、連続した動き(流れ)の確率であって、 停止した空間の状態ではない。 碁の方程式
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