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93 :名無し名人[]:2017/07/20(木) 08:02:38.02 ID:raoy0MBt - Leelaの評価値 そのものが疑問???
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94 :名無し名人[]:2017/07/20(木) 08:05:12.83 ID:raoy0MBt - AIといわれる評価値のほとんどは、
単なるパターン検索。信用すると大やけどする。 それらは、過去の間違った評価値の集積でしかない。
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- 囲碁・初心者専用の質問スレッド 第28局 [無断転載禁止]©2ch.net
588 :名無し名人[]:2017/07/20(木) 08:22:36.07 ID:raoy0MBt - 練習碁と大会碁とがある。
大会では、厳密さが求められが、練習碁では意味がない。 終局の考え方も2つあるが、本来勝敗結果が変わらないこと(完全確定) を終局としている。なので、終局後に勝敗が変わることはない。
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96 :名無し名人[]:2017/07/20(木) 08:30:16.66 ID:raoy0MBt - 根拠が明治されない情報拡散は、
フェイク情報として疑った方がいい。 囲碁での評価値の間違いは、 過去のデーターつまり部分の戦いの集計地を総合値(全体値)として扱っている。 これが大きな間違い。構想という未確定な全体値の参考、検証として 部分での評価値が使われる。
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- 構想とは、戦略、戦術どの違い [無断転載禁止]©2ch.net
183 :名無し名人[]:2017/07/20(木) 10:51:46.02 ID:raoy0MBt - ◆ 最善手と悪手 そして構想
最善手とは、勝敗に有利な確定状況を作るための 「絞り込み」と「読み切り」の構想動作をであり、 悪手とは、確定優先の手段や意識にる、可能性を減らす行為をいいます。 構想の目的は、確定の利益の手を打つことではなく、 最善の構想条件を確保する条件獲得、 つまり可能な制約数の保持と増加にあります。 その手段としては死活による制約行為を中心に行われます、 構想での戦いの方針は、 形勢差(制約数の量)によって左右されています。勝負としては、 @ 相手のミスをを誘う A 人為確定を優先する。 などが行われています。
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100 :名無し名人[]:2017/07/20(木) 10:53:02.84 ID:raoy0MBt - ◆ 最善手と悪手 そして構想
最善手とは、勝敗に有利な確定状況を作るための 「絞り込み」と「読み切り」の構想動作をであり、 悪手とは、確定優先の手段や意識にる、可能性を減らす行為をいいます。 構想の目的は、確定の利益の手を打つことではなく、 最善の構想条件を確保する条件獲得、つまり可能な制約数の保持と増加にあります。その手段としては死活による制約行為を中心に行われます、 構想での戦いの方針は、形勢差(制約数の量)によって左右されています。 勝負としては、 @ 相手のミスをを誘う A 人為確定を優先する。 などが行われています。
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101 :名無し名人[]:2017/07/20(木) 10:56:59.28 ID:raoy0MBt - Leelaの評価値とは、
理論では人間bに実戦での部分的パターンの集合でしかない。 このため間違った使用であっても、 その使用頻度が多いと、部分的な評価がなされてる。 つまり、全局の評価の基本がなく、 部分の集積であり、最善手としう方向性が認識できないと 単なる、お稽古碁の緩手の集合体になる。
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