トップページ > 囲碁・オセロ > 2017年04月10日 > 5wd+0Y3T

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名無し名人
コンピューター囲碁ソフトについて語るスレ50 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

コンピューター囲碁ソフトについて語るスレ50 [無断転載禁止]©2ch.net
363 :名無し名人[sage]:2017/04/10(月) 09:21:43.61 ID:5wd+0Y3T
で、アルファ碁は、評価関数については、評価値とプレイアウトの50%50%ミックス。
探索アルゴリズムとしてはMCTSを使用したと。
コンピューター囲碁ソフトについて語るスレ50 [無断転載禁止]©2ch.net
367 :名無し名人[sage]:2017/04/10(月) 15:07:05.21 ID:5wd+0Y3T
あのさ。DCNN万能論にもほどがあるぞ。
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370 :名無し名人[sage]:2017/04/10(月) 15:13:16.12 ID:5wd+0Y3T
>>368
君の話が真実だとすると、Masterはシンギュラリティーを迎えている事になるぞ
コンピューター囲碁ソフトについて語るスレ50 [無断転載禁止]©2ch.net
373 :名無し名人[sage]:2017/04/10(月) 15:19:14.64 ID:5wd+0Y3T
>>372
そうじゃない。
コンピューター囲碁ソフトについて語るスレ50 [無断転載禁止]©2ch.net
391 :名無し名人[sage]:2017/04/10(月) 16:13:20.79 ID:5wd+0Y3T
混とんとしたスレにさらにカオスをぶち込んでやるw

GoogleのNature論文のタイトル
「Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search.」

※and tree searchに注目。MCTSへの改良もタイトルに入れている。

要旨より抜粋
We also introduce a new search algorithm that combines Monte Carlo simulation
with value and policy networks. Using this search algorithm, our program AlphaGo
achieved a 99.8% winning rate against other Go programs, and defeated the human
European Go champion by 5 games to 0.

(訳)同時に、バリューとポリシーネットワークをモンテカルロシミュレーションに合体させた
新しい探索アルゴリズムについても紹介をする。この探索アルゴリズムを使用する事
で、他の碁ソフトに対して99.8%の勝率を獲得し、人間の欧州チャンピオンに5対0で
打ち破った。


他にも、本文で色々書いているけど、これで十分でしょう。

MCTSが最強と言うつもりはないけど、少なくともNature論文の時点では、MCTSに評価
関数を組み合わせた新しい探索アルゴリズムが、圧倒的な強さをもたらした原因である
と、Google開発チームが認識していた事は間違いないね。

次のステップで取り上げたのが、人間の棋譜をもとにしない学習でどこまで強くなれるか。
今般、カケツと対戦するにあたって、少なくとも評価関数的には当時のアルファ碁相当の
強さにはなったという事なんだろうね。


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