- コンピューター囲碁ソフトについて語るスレ50 [無断転載禁止]©2ch.net
363 :名無し名人[sage]:2017/04/10(月) 09:21:43.61 ID:5wd+0Y3T - で、アルファ碁は、評価関数については、評価値とプレイアウトの50%50%ミックス。
探索アルゴリズムとしてはMCTSを使用したと。
|
- コンピューター囲碁ソフトについて語るスレ50 [無断転載禁止]©2ch.net
367 :名無し名人[sage]:2017/04/10(月) 15:07:05.21 ID:5wd+0Y3T - あのさ。DCNN万能論にもほどがあるぞ。
|
- コンピューター囲碁ソフトについて語るスレ50 [無断転載禁止]©2ch.net
370 :名無し名人[sage]:2017/04/10(月) 15:13:16.12 ID:5wd+0Y3T - >>368
君の話が真実だとすると、Masterはシンギュラリティーを迎えている事になるぞ
|
- コンピューター囲碁ソフトについて語るスレ50 [無断転載禁止]©2ch.net
373 :名無し名人[sage]:2017/04/10(月) 15:19:14.64 ID:5wd+0Y3T - >>372
そうじゃない。
|
- コンピューター囲碁ソフトについて語るスレ50 [無断転載禁止]©2ch.net
391 :名無し名人[sage]:2017/04/10(月) 16:13:20.79 ID:5wd+0Y3T - 混とんとしたスレにさらにカオスをぶち込んでやるw
GoogleのNature論文のタイトル 「Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search.」 ※and tree searchに注目。MCTSへの改良もタイトルに入れている。 要旨より抜粋 We also introduce a new search algorithm that combines Monte Carlo simulation with value and policy networks. Using this search algorithm, our program AlphaGo achieved a 99.8% winning rate against other Go programs, and defeated the human European Go champion by 5 games to 0. (訳)同時に、バリューとポリシーネットワークをモンテカルロシミュレーションに合体させた 新しい探索アルゴリズムについても紹介をする。この探索アルゴリズムを使用する事 で、他の碁ソフトに対して99.8%の勝率を獲得し、人間の欧州チャンピオンに5対0で 打ち破った。 他にも、本文で色々書いているけど、これで十分でしょう。 MCTSが最強と言うつもりはないけど、少なくともNature論文の時点では、MCTSに評価 関数を組み合わせた新しい探索アルゴリズムが、圧倒的な強さをもたらした原因である と、Google開発チームが認識していた事は間違いないね。 次のステップで取り上げたのが、人間の棋譜をもとにしない学習でどこまで強くなれるか。 今般、カケツと対戦するにあたって、少なくとも評価関数的には当時のアルファ碁相当の 強さにはなったという事なんだろうね。
|