- コンピューター囲碁ソフトについて語るスレ50 [無断転載禁止]©2ch.net
273 :名無し名人[sage]:2017/04/06(木) 10:36:12.42 ID:3wnhziD6 - 横レスだけど、ゲームの種類によって、アルゴリズムの相性はあるよ。
オセロはMCTSがいまいち有効に機能しない。 多分人類で勝てる人がいないくらいに強くする事はできても、既にあるαβ系の AIには勝てない。 ツリー探索としてやろうとしている事は同じであっても、そこに掛かる手間というか オーバーヘッドがMCTSにはあるから、同じ時間同じCPU同じメモリで比較した時 性能はαβの方が絶対的に強くなる。ある意味オセロは簡単すぎてαβで必要 以上に強いものができてしまっているという事。 ダメなアルゴリズムという事ではない。 単にゲームの性質の違い。
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280 :名無し名人[sage]:2017/04/06(木) 16:26:53.82 ID:3wnhziD6 - >>279
それはその通り。将棋も多分そっち系。 1手違うと、その先の展開が全く変わってくるから、終局図予想ができない。 カオス度高し。 囲碁は手順前後しても同じ形になりうるし、ある程度勢力範囲が推定できる。
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281 :名無し名人[sage]:2017/04/06(木) 16:30:02.69 ID:3wnhziD6 - 囲碁の特徴は、全体を把握しながら絵を描いていく予定調和過程と、
ところどころで生きた死んだの読みを要求され、しくじると酷い事になるカオス過程が、 それなりにミックスされているところにあると思う。
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