- ○●囲碁 雑談・雑学・質問スレッド 第34局○●
804 :理論と法則[]:2014/07/07(月) 13:53:07.37 ID:xLnZyUS+ - 囲碁も将棋、チェスも
2人ゲームは、その解法は全く同じ。 囲碁の効率理論はすでに、解明されている。 将棋では、詰め将棋が、その基本となるが、 囲碁でも、これも全く同じ。 つまり、制約条件の評価=効率となっている。 制約条件についての重要性は、「碁の方程式」に書かれている。
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805 :理論と法則[]:2014/07/07(月) 13:58:53.36 ID:xLnZyUS+ - 囲碁における手の評価は、
「変化の多さ」と「連続性の多さ」の乗算で評価されている。 この結果とモンテカルロの計算式とが一致する。 このため、モンテカルロの計算式と「無駄切り」が発展すれば、 人間は、コンピューターには100%勝てない。 評価式で、重要な法則が2つはある。 1 すべての戦いは、「絡み攻め」を狙っている。 2 見合いの優先考察は、もっとも危険である。
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807 :理論と法則[]:2014/07/07(月) 14:27:57.72 ID:xLnZyUS+ - 囲碁理論とモンテカルロの計算式は基本的に同じである。
評価関数も一つにすることが可能である。 コンピューターは「切り捨て」処理をし その評価値(Σ連続数)と残存空間数によって行う。 これは、人間が形勢判断を行う動作とほぼ一致する。 人間も「切り捨て」処理を多くすると間違いが多くなり そのため、形勢判断の検証によって、間違いを回避しているが、 人間の切り捨ては多すぎるため、間違いが多い。 人間における囲碁学習は、「切る捨ての効率化」であるといえる。 このため、死活などを記憶している人ほど、「切り捨ての効率化」 が早いので、ミスが少なくなる。 構想が必要なのは、人間のみであって、 コンピューターには、構想の概念は不要になる。 このことが100%理解できると、人間も一気に強くなる。
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808 :理論と法則[]:2014/07/07(月) 14:34:00.37 ID:xLnZyUS+ - 構想の概念がどのように評価されるべきかもわかっている。
これは、布石の重要性と 布石ごとに、個別に重要な争点があることを示唆している。 ここでの、布石の研究は、 このことを知らない者が経験のみ記述にしているため 内容に、意味のない記述、混乱の記述が多い。
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809 :理論と法則[]:2014/07/07(月) 14:57:04.54 ID:xLnZyUS+ - 勝負を大きく左右する「着手効率」の記述はほとんどなく、
自分の知識を「誇示する着手価値」の記述しかない。 この自覚のなさが、 意味のない記述、間違った記述が多い、最大原因である。
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- ○●囲碁 雑談・雑学・質問スレッド 第34局○●
810 :理論と法則[]:2014/07/07(月) 15:07:02.98 ID:xLnZyUS+ - 棋力上達は、
ある水準に到達すると、 一般勉強や対局数を増やしても、 着手効率の「意味と狙い」がわかっていないことが原因で、 「強くなれない」状態になります。
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- ○●囲碁 雑談・雑学・質問スレッド 第34局○●
813 :名無し名人[]:2014/07/07(月) 16:59:59.27 ID:xLnZyUS+ - 中手は、
板六...中央、辺活き、隅 コウ...花6(死に) 5目以下は曲がり4目以外は死に それ以上はすべて活き
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- ○●囲碁 雑談・雑学・質問スレッド 第34局○●
815 :名無し名人[]:2014/07/07(月) 18:00:43.05 ID:xLnZyUS+ - >>814
>813 これが、死活の般若心経。 壁にはって、毎日みながら、合唱する。 後は、死活問題を解く。するとその意味はわかる。
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- 【争碁】豹変6段氏VS東洋8段氏【プロ的囲碁理論】
19 :名無し名人[]:2014/07/07(月) 18:06:53.95 ID:xLnZyUS+ - >>17
自分が正しいと思う手を打てばよい。 弱い奴ほど、よく吼える。見苦しいものよ。 置碁での白で勝てるなんて、碁ではない。 20手ほど打ち進なれば、 アマの棋力なんてすぐわかる。(プロかどうかもわかる) 知識でしか打てない奴は、布石ですぐ「ぼろ」が出る。
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- 囲碁・初心者専用の質問スレッド 第18局
172 :名無し名人[]:2014/07/07(月) 21:38:04.82 ID:xLnZyUS+ - 次第に、院生馬鹿が、やっと馬鹿に気付いたようである。
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