- KGS Go Server スレッド - Version 53
848 :名無し名人[sage]:2011/03/28(月) 21:21:21.05 ID:2ue5rfHW - NHKトーナメントを見ていたら、解説の武宮九段も次のような事を言っていた。
“アマチュアの人は碁を地を囲うゲームだと思っているから強くならないんですよ。 地というのは最終的に多ければいいわけで・・・” じゃあ、途中段階で地よりも優先して重視する事とは何なんだろう?
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851 :名無し名人[sage]:2011/03/28(月) 21:59:01.15 ID:2ue5rfHW - >>850
石の効率、地になる可能性というのは、どちらかというと地に関係する概念だよね。 戦いやすさというのは、目先の地よりも石の形や手筋、あるいは戦いのストーリーを 重視するって事なのかな?
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853 :名無し名人[sage]:2011/03/28(月) 22:26:11.03 ID:2ue5rfHW - >>852
ああ、なるほど・・・ 厚みは直接地にせずに戦いに利用した方がいいみたいなことか・・・ そういう事を全て含めた総合的な戦略みたいな意味なんだろうな・・・
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