- 囲碁理論を研究するスレ
49 :名無し名人[]:2010/11/17(水) 10:08:03 ID:bfYo1+1R - >>45
自分が疑問に思うことを簡明に質問する あなたの質問は、◎です。 あなたのような質問なら、普通の議論として 誠意をもって答えられそうですね。 また、あなたの質問には客観性もあります。 どんどん、ご質問ください。
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51 :名無し名人[]:2010/11/17(水) 13:51:56 ID:bfYo1+1R - 理論解明のお仕事、県代表になる目標との
社会的の貢献度は、私にとって県代表は1%以下でしかありません。 そのため、無意味な時間であり 県代表になることに、まったく興味はありません。 また、そのための才能を伸ばす「訓練」にも興味はありません。
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52 :名無し名人[]:2010/11/17(水) 13:55:29 ID:bfYo1+1R - >>50
>>世のため人のためにどうして首つらないのですか? 世のため人のためには、投稿者あなた自信が、 自主的に首をつればいいからです。..... あなたのような無能で無価値な人間は、 存在そのもの社会的な負の資産であるため、 「消去するのが最善です。」
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54 :名無し名人[]:2010/11/17(水) 15:46:58 ID:bfYo1+1R - >>53
>45に答えられないんですね。わかります 言葉づかいに、気をつけなさい。 馬鹿から、大先生に尋ねる場合は、 土下座して、ご教授願います。と表現することです。
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58 :名無し名人[]:2010/11/17(水) 18:29:41 ID:bfYo1+1R - >>56->>57
自分の立場を明らかにしてから投稿するのであれば、 まだいいですが。最低のゴミ人間。存在価値ゼロ。情けない人生ですね。 この世からクリック消去。消えなさい。
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59 :名無し名人[]:2010/11/17(水) 18:31:15 ID:bfYo1+1R - 県代表...全く意味のないものです。
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60 :名無し名人[]:2010/11/17(水) 18:53:31 ID:bfYo1+1R - 県代表より、広く名前は知れているので、必要がない。
また、県代表程度の知識では、理論では入門程度の知識でしかない。
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61 :名無し名人[]:2010/11/17(水) 19:03:13 ID:bfYo1+1R - 県代表程度の不備なた知識では、トッププロには90%勝てない
また、その知識には間違いが多く、本にすることができない。
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62 :名無し名人[]:2010/11/17(水) 19:16:37 ID:bfYo1+1R - 理論の知識とは、その知識の理解によって
未来の21世紀の碁の方向性を示唆できるものである
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64 :名無し名人[]:2010/11/17(水) 19:27:10 ID:bfYo1+1R - 囲碁理論ではいかに戦うかが、囲碁理論の基本テーマであり、
戦いでの必然性と効率性、その体系的説明が囲碁理論あり全てである といっても過言ではありません。そしてその理論は、いかなる時代においても普遍的であり、 ゲーム論理として基本となるものなのです。
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65 :名無し名人[]:2010/11/17(水) 19:30:13 ID:bfYo1+1R - 効率差の発生
法則1 戦うことで、地の効率差が生まれる。 法則2 地を囲う手より、戦う手の効率の方が着手価値が大きい。 法則3 戦いの手によって、変化が多くなり逆転のチャンスが生まれる。 法則4 連続手は、戦いの必然性から生まれている。 法則5 先手後手の違いも、勝敗確定における戦いから生まれている。 戦いが生まれる必然性 法則6 形勢が不利な方は、逆転のためにより複雑な戦いを選択する。 法則7 完全なヨセになるまでは、戦いが生まれる危険性はいつも存在する。 法則8 始めから戦いを避ける構想で、形勢が有利にすることはできない。 3 中央の戦いが、構想の中心である 法則9 隅、辺での定石は、部分的にはすべて互角である。 法則10 地合バランスが同じなら、中央部分での石の形が厚い方が形勢有利となる。 法則11 まね碁の研究では、天元付近での戦いが争点になっている。 法則12 まね碁の研究では、地の囲い合いでは形勢差は生まれない。
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