トップページ > シューティング > 2021年04月08日 > VlzuYoOR0

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名無しさん@弾いっぱい
R-TYPEシリーズについて語ろうPart87
R-TYPEシリーズについて語ろうPart88

書き込みレス一覧

R-TYPEシリーズについて語ろうPart87
879 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2021/04/08(木) 10:28:10.92 ID:VlzuYoOR0
tacはあくまでパラレルだし
俺はSTGでは兵器がバイド汚染されたと思ってる
R-TYPEシリーズについて語ろうPart87
976 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2021/04/08(木) 17:22:18.18 ID:VlzuYoOR0
>>813の説ありそうで怖い
R-TYPEシリーズについて語ろうPart87
991 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2021/04/08(木) 18:44:27.83 ID:VlzuYoOR0
ビット振り回しができないは語弊がある
正確にはシャドウビットの遅延を活かした振り回しができない
過去作で出来てたことができなくなるのはマイナスイメージ持たれるわな
R-TYPEシリーズについて語ろうPart87
999 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2021/04/08(木) 19:46:21.96 ID:VlzuYoOR0
充電しろ
R-TYPEシリーズについて語ろうPart88
16 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2021/04/08(木) 19:52:52.29 ID:VlzuYoOR0
>>1乙
さりげなくスゥちゃんにしてるの俺は見逃さないよ
R-TYPEシリーズについて語ろうPart88
18 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2021/04/08(木) 20:20:29.65 ID:VlzuYoOR0
ヒェッ
R-TYPEシリーズについて語ろうPart88
21 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2021/04/08(木) 21:04:01.22 ID:VlzuYoOR0
今気づいたけどバイドシステムα、低難易度でも画面に映ってる間にDOSEウェポン使えば画面外から攻撃して破壊できるんだな
この先のステージでも画面の奥で待機してる敵をDOSEで先行して攻撃できるとかなら戦略性あるし3Dの強みあるじゃん
R-TYPEシリーズについて語ろうPart88
28 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2021/04/08(木) 22:40:07.67 ID:VlzuYoOR0
いや草
俺もBYDOでやってみたら画面奥の機体は倒せたけど何事も無かったかのように左からバイドシステムαが湧いてきた
多分画面奥にいる奴と左から湧いてくる奴はシステム的に別物だわ
ユーザー視点では同じに見えるけど
R-TYPEシリーズについて語ろうPart88
35 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2021/04/08(木) 22:56:15.40 ID:VlzuYoOR0
finalの後で歴史を編纂してる設定
各ステージはfinal以前か同時期の戦闘記録


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