トップページ > シューティング > 2020年10月21日 > 3J4iSD5i0

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名無しさん@弾いっぱい
R-TYPEシリーズについて語ろうPart82

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R-TYPEシリーズについて語ろうPart82
449 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2020/10/21(水) 00:40:57.02 ID:3J4iSD5i0
前作は難度を上げると特定の高HPの敵が無意味に固くなるのもダメな点だった。
フルチャージ波動砲を十発以上撃ち込まないと死なないとか、ゲームデザイン的にダメすぎる。
そういうのが許されるのは常時ダメージが通る奴だけ。
R-TYPEみたいにコアを狙わなきゃいけない設計でやると無駄に間延びして退屈になる。


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